这段时间,鹅厂的《使命召唤OL》终于迎来了自己的末日,游戏正式停服了,作为这款游戏先锋行动就开始玩的玩家,眼看着这款游戏没落,真的是不胜感慨,可是,问题也来了,大家细想一下就会发现,鹅厂似乎一直以来都运营不好射击游戏啊,除了这一次的CODOL,还有之前的战地之王等等。
可能很多人会把CF拿出来说事,穿越火线现在那么风光,确实,喜爱服的确是老牌的射击游戏,这个的确不假,但是,我们对比一下之前的射击游戏就会发现问题了,除了穿越火线,腾讯运营了哪款设计游戏能够活到现在的,别说什么《逆战》,要知道,逆战现在已经无限接近于凉凉的边缘了。
这不是瞎说的,大家可能不知道,最早的鹅厂还运营过很多的FPS游戏,但大多数都没有什么好结果,说远点的,当初,鹅厂和CF的开发商闹了矛盾,鹅厂组织起了一个反CF的队伍,分别是我们熟悉的CODOL、《逆战》还有《生化战场》《烈焰行动》以及《战争前线》,可这些游戏到头来是什么情况?
就拿《生化战场》来说事吧,这款游戏的建模做得远比穿越火线的要好很多,游戏主打的是生化模式,还创新性推出了生化爆破的玩法,可是,这款游戏结局却相当凄凉,游戏在第二次测试之后就再也没有然后了,游戏直接就GG了,更别提《烈焰行动》了,连内测也没有撑过去就嗝屁了。
当然,比起他们两个来,《战争前线》的日子是比较好的,人家好在公测了一段时间,可是,他的命运同样凄凉,运营了一段时间,结果噗嗤一下就嗝屁了,当时,在公告出来的一个月前,官方还口口声声会有什么大更新,结果,这个大更新居然是停服,我当时有多崩溃,可想而知了。
最讽刺的是这些游戏,我都玩过,可这些都凉凉了,这还是好的,《战地之王》大家都知道吧,当初,作为腾讯的干儿子,连CF都是他们送的,结果,CF一直活到了现在,可《战地之王》呢?不好意思,人家运营了那么久,照样免不了被停服的命运,玩家集体傻眼了,最气人的是腾讯只给了玩家一点补偿就打发走了。
这些还不是事,后来,《战地之王》的开发商乐度得还以为是自己运营的问题,于是,后来给鹅厂做了一款游戏,所有内容都是按照他们的风格来的,没错,这款游戏便是《重火力》,结果,这款游戏在第二次封测之后就被测死了,那么,问题就来了,为什么鹅厂运营不好射击游戏呢?
其实,这就不得不说鹅厂的运营了,其实,我曾经不止一次说过,鹅厂从来不是什么原创游戏公司,他们没有任何游戏是原创出来的,即便是CF这种作为腾讯顶流的存在,那都是抄出来的,腾讯的运营也一样,为什么网易的游戏能活那么久,即便玩家骂他们氪金,他们都能活下来,因为他们真的是有运营经验的。
这也是为什么腾讯游戏一旦运营到了后期就十分拉胯的原因,因为市面上没有什么游戏可以给他们借鉴了,于是,他们的运营就开始拉胯了,因为鹅厂从始至终都不是什么原创公司,他们所有的运营都是借鉴出来的,这就是为什么鹅厂的游戏往往都不会太好的原因。
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