「不动的大图书馆」杂谈篇之《消光2》新DLC《猩红纽带》刺激体验

「不动的大图书馆」杂谈篇之《消光2》新DLC《猩红纽带》刺激体验

首页角色扮演末日血战之无尽尸潮更新时间:2024-04-21

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

欢迎来到屠*大厅,这里是最优秀战士们的“圣地”,这里有着无尽的财富和荣耀,亦有数以百计的观众为你的胜利欢呼和呐喊,当然,胜者只有一人,败者由死亡来迎接。屠*大厅的大赛现在已经开始啦!尽情的享受战斗吧!

刺激和恐惧兼备的挑战任务

这三个在DLC初始阶段的挑战任务,难度就相当之高不说,剧情里拿到青铜徽章的要求就已经不容易,更不用说拿到黄金徽章了。疾风挑战里,玩家的前进路线不是固定,在规定时间内任意发挥,但是必须按顺序路过检查点,而且这个过程里,四处都是各种类型的感染者,危险重重,玩家只能快速奔跑前进,不能回头,突破感染者的重重包围很困难。猎宝挑战里,密闭的房间,无穷无尽的丧尸,还只能挥舞拳头攻击,如此条件下寻找到十支试验水晶,太难了。夹击挑战里,一片朦朦胧胧的绿雾中,较为空旷的场地里,没有过多的遮挡物,指不定从雾里某个方向窜出来几只感染者攻击玩家。这三个挑战,每一个挑战都极具刺激性,在进行过程中,心惊胆战,肾上腺素飙升,时不时从犄角旮旯的地方冲出来几只感染者,神经紧绷的同时恐惧感骤然上升,本就过速的心跳速度再加一档。在这种恐怖氛围之下进行挑战任务,只能说制作组真的不当人了。

而在玩家正式进入屠*大厅之后,便可以参加屠*大厅的比赛。只要完成大赛活动就能不断提升挑战者排名直到打进决赛,你将最终获得击败骷面的机会。出于安全的原因,屠*大厅不允许使用战士自己的武器,因此,你将使用竞技比赛组织者在每次赛事中提供的装备进行战斗,自身固有技能保持不变。完成活动,不仅可以提升挑战者的排名,还可以赚取屠*代币用于大厅商人处兑换各类奖励。大赛活动的类型的类型有表演、屠*、突袭和怪物战斗四类。

·表演

是维勒多最为令人吃惊的秀场,在一个逐渐展开的竞技场中,完成多个阶段的目标,从而重现人类史上最为脍炙人口故事的末世版本。

·屠*

在这场无限制的*戮表演中,击*被标记的敌人,同时避免被各种不利条件击败。

·突袭

穿过一系列满是追兵的路线,证明自己作为终极逃跑大师的身手。

·怪物战斗

在直接对决中,直面畸形怪胎的感染者。

而这四类正式的挑战,只比初始“第一滴血”中三个试验挑战难,其难度等级分中等级别、困难级别和噩梦级别,游戏难度随着级别的增加,直线往上,高级别和低级别的难度完全不是一个等级,尤其是噩梦难度,真的会做噩梦。不同的活动类型,规则都很简单,但是游戏难度取决于丧尸的攻击和地形的复杂。前者丧尸的攻击尚可以躲避击*,但是地形的复杂,对于手残党玩家而言,在不同建筑上往返跑酷,一不小心就从高处坠落,属实折磨。部分地图更是有着四、五层的空间层次,玩家在丧尸追逐过程中,跑着跑着迷路那是正常情况,更有甚者,摸不着通往高处的平台的路径。时间有限,路找不到北,丧尸还总是一堆堆的来*扰你,真的是反复重开无数次。

而这四个类型的比赛活动中,本人最喜欢的便是表演这一个项目,如同其名,游戏将角斗场的战斗布置成一个表演的舞台,玩家则是登台演出的主角。每一个表演类型的挑战,或以历史、传说、传记、史诗为蓝本编,或以一段《消逝的光芒》中的影响力较大的事件为原型,编写出的一个小型的剧本。在表演的活动里,制作组将这一个剧本分成数个阶段让玩家逐一完成,而玩家在挑战过程中,好似经历一个压缩或者低配版本剧情游戏,还是很有趣味的。然而,也正因为该活动的表演性过强,不再如同其他三类不是冲冲冲就是***的强战斗性的挑战性质,游戏的难度反而更高。丧尸该有的都有,数量也不少,地形依旧一样复杂,玩家还需要在有限时间内完成剧情的任务,难度显而易见的不容易。而这类也是唯一出现活动关卡刷不过去的情况,艰难哎。

人在楼顶,潇洒跑酷,一失足便成千古

夜间行动很危险,能不要夜间行动就不要出门,当然夜晚刷夜间商店和黑暗洞窟搜刮好东西那也是没有办法的。夜间行走,需要警惕会嚎叫喊人的感染者,而这玩意夜晚满大街都是。一旦被其发现喊人,就会触发一大波尸潮追着你跑的追逐战,追逐战只有玩家达到紫外线灯照射的区域才会解除。无论白天还是黑夜,房顶上的丧尸都比地面上的少太多,玩家在跑路时也会尽量走天上而不是在大街上浪荡。然而,房顶上跑酷是需要技术的,技术不熟练的话,很容易就从天上掉到地上。尤其是夜晚,黑灯瞎火看不清路,地上丧尸一堆堆,在房顶上跑路的时候很酷很潇洒,一旦失足掉到地面,一群丧尸闻到血腥味直挺挺的向你走来,同时嚎叫者还会呼朋喊伴一起享用晚餐。玩家情急之下到处乱跑,着急忙慌的想找一条回房顶的道路,很不容易,哪怕找到了,旁边某只丧尸一下攻击,就又有可能将你打下来。对本人而言,真一失足变成千古,难以幸存。

玩家当上冠军后,便是反复刷刷刷

《猩红纽带》的DLC主线剧情并不长,数个小时便能够打到结局。DLC里也有几个NPC发布的支线任务,但是几乎都是流程很短小的类型,类似于数次对话、跑几下腿、*几个敌,就结束了。这部新的DLC除了增加了这块*戮大厅的新地点区域地图,并与之配套了一个主线剧情、数个支线任务之外,还有新怪物、装备、图纸、皮肤等等。而装备、图纸、皮肤等内容,都需要玩家通过反复挑战活动胜利后给予的代币进行兑换。想要兑换所有的物品,反复爆肝刷刷刷是绕不过的坎。然而,DLC中活动挑战,三个难度、四个类型、十六个挑战,确实数量不多、种类不丰富,在精神高度集中的紧张、刺激情况下,为了兑换全物品反复刷刷刷,很容易枯燥乏味。内容不多,也算是该DLC最大的问题。

一个失败的父亲和两位走向极端孩子的故事(有剧透)

《消逝的光芒2》新DLC《猩红纽带》的剧情,其实是围绕着一家三口人的故事展开。父亲奥加尔,是屠*大厅的往届冠军。队友西罗,奥加尔的小儿子,憧憬着在屠*大厅中赢得冠军获得荣耀,却被其父亲奥加尔保护且阻止其参赛。骷面阿贝尔,现任的屠*大厅冠军,但同时也是奥加尔的大儿子,西罗的兄长。骷面,在成长期间被身为冠军的父亲以下一任冠军而培养,从小在竞技场中被其父亲逼着进行生死战斗,最终培养出一位残暴冷血的屠*大厅冠军,而他也抛弃了阿尔贝这个姓名和过往身份,只留下骷面这个冠军称号。因骷面的成长经历,西罗被其父亲过度保护,在这么一个丧尸横行的末世里,过度保护的他更加憧憬着武力上的荣誉,因此,违背父亲的意愿私下参加屠*大厅的“角斗场”竞赛。

在奥加尔培养的儿子在两个极端之下,最终,三人的结局很不好,全家团员领了盒饭。西罗在半决赛时,匿名和玩家家战斗,死在了玩家手中,最终为了所谓的荣耀而亡。骷面在总决赛后,和玩家对决,一样死在了玩家的刀下。而奥加尔亲眼看着自己的两个儿子都死在了角斗场中,其内心绝望不言而喻。虽然两位角色都死在了玩家的手中,但是背后操控这一切的皆为屠*大殿女王,她在看一场戏。可惜女王在看完一场苦情戏后,被奥加尔用弩箭偷袭射*,奥加尔也被其手下*死。(此处好想吐槽女王,兔子急了还咬人,何况奥加尔还是前任冠军,她是怎么敢什么防护都不做,就正大光明的出现在死了两个儿子的奥加尔能攻击到的地方,还一直开嘲讽。)

《猩红纽带》的任务流程(有剧透)

(一)第一滴血

1.玩家完成主线剧情“瘟疫标记”后,进入到城市之中后,解锁并开启新DLC《猩红纽带》的任务内容“第一滴血”。

2.玩家在城市寻找到屠*大厅的一个小据点,和守门人对话触发后续剧情。

3.玩家追寻小偷留在地上的红色足迹,在限定的时间内,抓住小偷,这个过程需要不时地使用幸存者感知来发现此足迹。抓住小偷的这个过程,初始阶段如果对于地形以及小偷的路线不是特别熟悉的话,路痴属性玩家还是比较容易迷路的。

4.抓住小偷后,进入到屠*大厅,与NPC辰雄对话进入剧情后,并和西罗(小偷)组成小队参加比赛。

5.对话结束后,开始第一场比赛并获得胜利。这个过程中玩家必须保护队友西罗不被伤害到,绝对不能贪功冒进。而比赛的规则是许多小队各自为战,敌人的敌人不是朋友,但是可以让他们互相残*坐收渔翁之利,玩家只需要保护好队友不被攻击就好了。

6.第一场比赛胜利后,NPC骷面使用阴招放倒主角小队,然后还将感染者放进了屠*大厅,玩家此时需要和其他的参赛者NPC一起抵挡住感染者的进攻。

(二)来自维勒多的疯子

1.通过预选赛:需要玩家完成“疾风挑战”、“猎宝挑战”和“夹击挑战”等三个挑战,并至少获得青铜徽章。每一个挑战都有三段限定时间,不同时间段内完成挑战,分别获得金牌、银牌和铜牌徽章。

·疾风挑战:夜晚丧尸追逐战,玩家在限定时间内,按照挑战路线一直向前冲直到抵达终点。

·猎宝挑战:在一间到处都是丧尸的三层楼房间内,玩家赤手空拳在限定时间里,找到十支试验水晶。

·夹击挑战:手持一把弩,在限定时间内射*20只感染者。

2.在洗礼堂和奥加尔(西罗父亲)会面。之后需要继续完成主线“找到妹妹”的内容,解锁市中心区域和滑翔伞功能之后,开启后续剧情。

3.玩家解锁市中心区域后,《猩红纽带》后续任务更新,玩家在最终挑战场地与西罗会面,会面过程需要持续爬楼。

4.和西罗对话之后,比赛主办方开始最终挑战。玩家在楼顶将会受到一大波感染者攻击,源源不断的感染者从通风管道、楼的外墙等各个地方爬出来,玩家需要在尸潮中挺过漫长的四分钟,时间结束前,感染者无穷无尽,不要硬刚缠斗,风*走位游走。

5.最终挑战结束后,玩家发现队友西罗不知所踪,根据现场遗留线索,发现和屠*大厅的女王阿斯特丽德有关,玩家前往接送点,乘车前往屠*大厅—死亡、财富和辉煌的绝对中心地点。

(三)荣耀还是耻辱

1.在屠*大厅中寻找西罗的下落。

2.询问无果的玩家,在屠*大厅中找到西弗勒斯。

3.和西弗勒斯对话后,开始第一场生死格斗—所有参加者最终只有一人存活即是胜者。(NPC很多,不过他们之间会互相攻击,做一个合格的老六坐享渔翁之利吧。)

4.经过女王给玩家作为胜者的颁奖台词后(这个过程的“草泥马的”和“吃屎吧你”两句对话选项极度舒适。),玩家正式进入屠*大厅的活动之中。

5.颁奖完毕,玩家正式参与屠*大厅各类活动中,随后和西弗勒斯对话获取西罗信息。然而,该NPC并不给予玩家有关信息,玩家能做的只能是不断赢得比赛提升排名。

6.完成第一次活动后,继续和西弗勒斯对话,并让玩家限时抓贼,这个过程和开始抓小偷类似,使用幸存者感知来发现足迹一直追踪,只不过绕路更长、时间更久。

7.完成抓贼任务后,再次和西弗勒斯对话,继续进入竞技场进行第二次活动。

8.第二次活动胜利后,西弗勒斯让玩家前往地铁隧道变电所恢复电力供应,开启DLC支线任务“普罗米修斯”。

9.DLC支线任务“普罗米修斯”启动地铁站发电机,又是一个发电站里给发电机接电缆通电的解谜玩法(个人超不喜欢这个解谜,智商不在线)。

10.完成“普罗米修斯”任务后,回复西弗勒斯,前往地牢寻找西罗被守卫拦住后,继续提升排名。

11.胜利后在花园和奥加尔会面得知暗道潜行进入地牢,从其他囚徒口中得知西罗被带去竞技场。

12.玩家限时前往竞技场,营救西罗,正逢骷面欲将其击*,和骷面发生战斗。

13.战斗结束后,女王出面终止了比赛,并和玩家交涉进行一场交易,开启新章节。

(四)破灭之路

1.和女王交流结束,找到西罗,聊天后,要求玩家闯入大赛的决赛。

2.完成一场胜利后,玩家可以选择前往地铁站和奥加尔对话。

3.不断参加一场场活动竞赛,并进入半决赛后的玩家,开始进行战斗。半决赛中只有一名全身穿戴钢铁盔甲的对手,胜利后知晓对手正是西罗。同时,传来女王主持的声音:“玩家克服了唯一的弱点—同情心!”

4.战斗结束后,主角可以选择前往地铁站和奥加尔对话,商量为西罗想骷面和女王报仇的后续对策。

5.玩家参与总决赛,总决赛以斯巴达血战罗马帝国的历史作为背景故事进行表演,玩家在其中血战群敌。

6.决赛获胜后,作为冠军奖励,与骷面进行战斗。

7.骷面战败后,释放出骷面的“宠物”破坏者与玩家战斗。

8.玩家击*破坏者后,继续和骷面战斗。

9.剧情之后,玩家带上了骷面的面具战斗,成为新的冠军。(此处可选择)

写在最后

对于咱这名新接触《消逝的光芒2》的萌新而言,这款游戏确实够刺激,也够惊悚,玩起来不时来一次心跳加速。而消光2新出的这款DLC《猩红纽带》的故事还不错,结局有点致郁,不过主线略短了点。游戏里的DLC挑战难度确实高,手残党的本人玩起来心态崩了的次数不少,但整个《猩红纽带》玩起来也还算不错,有时间的话还是可以体验一下的。

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