万智牌 | 「EDH」指挥官笔记:艾斯波末日,心之所欲四世,法禁高达

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首页角色扮演末日指挥官手游更新时间:2024-04-26

一丶艾斯波末日

会有末日吗,在深冬的午后,牌桌上的我这样想。不要误会,这并非是感春伤秋,牌桌上的其他三个人看着我的手牌,心里也在想这件事。

“黑暗祭礼,末日,有响应吗?”

心急的牌手看没人响应可能已经收牌了,但久经百战的老油条总是会说一句:

“那你摆啊”

很难说是玩家创造了末日组合技还是玩家发现了末日组合技,但结算的末日对对手来说确实是一场微型灾难。非要形容的话就像出门上课没带手机,考试59分挂科,猫把杯子打碎而这个杯子还是你女朋友送的生日礼物这三件事同一天发生的感觉。

在薪传大放异彩的组合技被搬到指挥官之后,首要问题是什么主将可以承载这套组合技。黑色自然是必要的,其次蓝色提供的cantrip和塔萨的先知也是重要的一环。

开完末日之后等到下一个回合再启动显然是非常危险的举动,一般需要一张吉塔夏探刺抓起第一张,因此如果主将有抓牌的能力,就可以把cantrip 末日的二卡组合技变成伪一卡组合技。这样看比如虎影百合子显然是可行的选择,愚者末日泰维斯刹特也很好(并且名字里也有末日,风味十足)。

同时要考虑到官禁edh会有多个对手干扰你,一般的康有可能在厚厚的堆叠上成为被主角团过五关斩六将的经典反派,无法保住最后的大魔王,所以我们需要一些可以在打出末日之前就能起到保护作用的组件。这些组件往往来自白色和绿色:封口效应、夏色帘幕。艾斯波是一个完美适配末日组合技的色组,除上述理由,也归功于两张强力的搭档:锐目领航员马科姆,织命使堤谟娜。

这个思路可溯源至moxfield上tainted的doom farm,这是他最新的牌表:

油管上也有2021年八月发布的一个讲解doomfarm的视频可供参考,这是网址

然后这是我的牌表:

讲一下老生常谈的牌理:框架是必要的,最好的框架是导师 加速 出口的体系。诚心劝读者不要觉得edh因此而单调,混乱偏执的构筑不等于有丰富的多样性。先谈一下加速,加速有永久加速和即时加速,前者往往不能当场给费,能给的都太强了(魔法力墓穴,玛珂),后者当场给费但过不了步骤,标杆是黑暗祭礼,柯帮祭礼。farm生物前期创造价值,后期也要变成启动的燃料,自然是支持牲祭弱者,牺牲这种牌。出口比较稳定,是结算很好赢的peer和末日,有梭哈的价值,秽雨这种牌也可以用了。

主将出场回合数也影响edh的构筑。艾斯波末日(doom farm)一般在1-2回合会出锐目领航员马科姆,马科姆进攻并且不打算做事的回合出织命。搭档涉及一个问题是先出哪个。一般先出马克姆,但你一回合下了两个人或者二回合还没有出马克姆但是下了两三个人之后,可以先出织命补一下手牌,看看能不能抓加速/干扰。

这套牌里大部分小生物的价值都是创造价值。这也是我理解的farm的特点:小生物,大价值。织命的存在使这个体系的强度达到顶峰,一张只要有穿透的生物都可以赚一张或更多牌,它的其它效应就等于白送了。如果我们最后还能把他们牺牲掉换成资源,那就是赚中赚,资本家看了都落泪那种。但选用的打工人一定要灵活,不是说所有打工人都能上岗,卷完之后8-11这个数量的生物就较为合适。主要的有两类:资源小人(艾斯波哨卫,撒拉入圣僧,魂魅船员),封口小人(吉拉波之望,止咒高僧,歹心隐者,亿欧护林队长)。

出口是倒胃口,窥探深渊,波拉斯尊殿 师范占卜陀螺,死冥权能,末日。经典血换牌四件套和核心张。

综上这套牌应该算是快牌,节奏大概是一二回合领航员,二三回合织命,四五回合运营一下找机会开冲。很久之前阿天跟我说这套牌玩着很便秘(具体用词忘了),个感因为即使是完美开局也会在中期因为掏的不对从而多等几回合。套牌比较梭哈,无法制造庞大的场面,同时难以应付庞大的场面。优点是稳定,两个主将费用低廉,前期不会没事做(其实也妹有别的选择,给俩主将出来完事了)。能赚,展开顺利的话前期可以领先很多资源。套牌比较简单,学一下combo即可上手。总结一下就是在前几回合铺场,获得资源优势,中期依靠资源优势交换三家的干扰尝试搓combo,拖到后期就偷鸡。

根据这个分析就可以大致知道哪些咒语是必须带的:导师 加速 出口的框架,白色的封口效应,低费康,最优质的cantrip/不要费的cantrip,两类小生物。

也大致知道哪些咒语是可以带的:广泛且灵活的去除,功能性极强且不会锁到自己的锁人,一张轮子(横财或时间扭曲看喜好,横财可以填坟辅助柯帮祭礼、约哥意志和记忆叛离,配合道西,时间扭曲可以回收坟场资源,清坟),强力的低费value。这个范围内都是根据自己游戏习惯和财力取舍的牌。

更可以知道哪些牌是没必要带的:税赋压身,乙太流储库,value康(汲取魔力)等提供高价值但对前期展开无太大帮助,自己也不是出口的牌。

再谈一下几个比较特殊的牌:

狮眼钻:往往当做特定情况下的祭礼来用,有约格莫夫意志也是一次性黑莲花,有魔判官之攫就可以偷别人的冥界裂隙来配合。可以不带。

幻象身影:我换成代形机体了,神器好导,也能回手。这套牌基本不会仿自己的人,替换一下还是可以的。

魂魅船员:这套牌不怎么打中期,也没无限费combo,但本身作为穿透人还是很优质的,附加的中期value能力也就锦上添花了。

蒙纳兽:前期出可以蹭到一两张牌,后期可以直接喂牺牲祭礼,可以带。

道西虚空行者:人形rip带穿透带一个偷牌,太强了,不用官员而用它也是这些原因。当然也可以带官员,补一下中期短板。

活尸法:末日组合技组件,也可以用出土回生,但活尸法可以灵活去掘别人的生物,关键时刻算是干扰,看游戏习惯。

窥探深渊:tainted没有带,倒胃口翻出来或者被人溃击横扫都很折磨。我带是因为成都大佬好价出了我个扩闪。

吉塔夏探刺:tainted没有带。我一直很喜欢的单卡,而且因为我没钱买玉玺,用了阴谋成对,就需要更多当场抓起来的手段。

坏透:挺一般的去除,但能处理中期别人看不懂的场面也能灵活点*,还是可以用的。

魔判官之攫:自己的出口无了就只能偷别人的出口了,马上sl还有新画闪,用!

最后讲一下末日怎么摆:

首先假设主将可以抓一张/有一张探刺,使用预测的版本从上往下依次是:预测,塔萨的先知,莲花瓣,活尸法,任意。预测喊塔萨的先知抓起莲花瓣活尸法。

使用洗清思想的版本从上往下依次是:洗清思想,任意,塔萨的先知,活尸法,任意

摆狂搜乱寻从上往下依次是:狂搜乱寻,塔萨的先知,活尸法,任意两张。

玩末日组合技要根据手牌和场面灵活选择摆放方式和使用方法。有个实战时候发现的好例子:手里有塔萨的先知和末日,但场上有两张反对派密探,并且我的费用不够全部去除之后再启动,这时fr就提出可以开末日,牌库被反对派密探放空,结算塔萨的先知胜利。玩这套牌一定要灵活,发挥想象力打牌。

二丶心之所欲四世

感觉不提一嘴大仲裁者奥古斯汀四世总少了些什么。上次禁表痛失破船勇盗,对四世是非常沉重的打击。控制体系的四世可以说直接成为过去式:我们再也没有最优质的手段阻止对手赚取资源,再也没有最优质的二卡组合技了(蓝贼 轮子)。于此同时四世最大的敌人——可以不断抓牌的资源点也被解放。四世的缺点无限扩大:赢得慢,拦不住,给中速和控制牌打工。所以蓝贼之后我一直在想四世的出路,拿什么来拯救你,我的主将。

后来我把目光放在之前被认为是娱乐思路的神器风暴四世(早期文章提及过,但太过久远我也找不到文章和牌表了)。四世玩风暴其实是可行的,风暴本身就需要鬼怪电流术士这种效应的牌,四世正好是。阻力球的效应可以让对手更难干扰,就像薪传TES的阻御网。风暴要求的是整套牌的联动,对于主将价值要求不高,四世构筑本身就是轻主将重套牌的方向。当这些理由汇聚到一起,四世的答案也可以得出了。

这是牌表:

这套牌讲起来很复杂,原因是我们往往很难确定什么样的手牌可以开说,什么样的组件可以赢,这些实战经验一两句话概括不了。我大致说一下游戏思路:

速出主将:风暴前置条件,减缓对手展开。实战里对手看见四世往往会疯狂扩张以减少四世的封锁损失,他tapout的情况就会变多,同时意味着我们封口了他,更方便我们说书。

铺加速:这套牌启动其实是靠矛盾结果等回手神器的效应,回手神器再出来刷风暴数,同时扩张费用,重置地的效应也可以让说书更顺滑。实战里曾经有大师康了我二回合的秘法印记,导致我最后说书正好差一费断掉,令我记忆犹新,也说明铺加速的重要性。

中期运营:虽然是风暴牌,但我们没有那么快,中期的资源累积可以帮助我们更好说书,这个阶段里其实我们可以先打一次心之所欲,如果我们能刷到十左右的风暴数的话。后期有迅咒和古语术士可以回收心之所欲。

开说:

有什么牌我们可以开说呢,一般是主将在场,有矛盾结果/荣休大法师等等,加速足够(产五费以上)就可以冲了。搭配很灵活,没什么定式,经常打着打着我就发现好像可以冲了。回手牌大部分回自己,但要灵活使用,组件该拆就拆。

一些combo:

等时逆转:无限费,并提供无限的风暴数。

思想鞭笞:这套牌比控制牌好在我们基本不需要直接出思想鞭笞。往往包含在风暴里,将孤立的二卡组合技耦合了(sagrass在其文章中提出的观点,可以移步看一下)。

古语术士 矛盾结果:场上有回手后可以产六费(含三点蓝)的神器,四世在场,产费,矛盾结果回手,拍下来产费,古语术士拿矛盾结果,loop。这个combo其实可以在费用不足的情况下开说,中间如果抓到加速就loop,抓不到就不再下古语术士。等之后的回合再用。

出口:

超大的心之所欲,我们可以心之所欲接心之所欲,所以第一个可以不那么大。暂现隙口也可以用好几次,第一次回自己神器,第二次回对手场面。一般第一次就够了,但不排除你有让对面空场折磨他的想法。

一些单卡选择:

非瑞克西亚蜕变妖/复制神器:我们真的太需要加速了。

乙金塑师:减少矛盾结果开说的难度。

湍流:蓝行进很好,但我们不想启动之前亏牌。湍流还可以回手自己神器,这个位置上比蓝行进更好。

时间扭曲:我也妹有时间扭曲,但是这套牌经常会遭遇被别人横财一下导致关键组件进坟场的情况,时间扭曲是很好的资源回收手段。不考虑成本的话还是有必要把横财换掉。

没有卓尼斯官员:已经很慢了,不要再拖自己速度了。

汲取魔力:由于还是要打中期的,汲取魔力跳费很重要,其它两点献力的两费康不是很推荐用了,比如标康和多温的否决。

心之所欲四世很怕依法治理,集宝奥夫效应,只能说是天道好轮回,锁人者终被锁。

巴罗也可以沿用这套构筑,并且挂上high tide体系效率更高,有兴趣的读者可以尝试一下。

想玩这套牌的话还可以去油管找一下拇指逆岛的教学视频,有共通点。

三丶法禁高达

创机胜利械热度很高,也就蓝白组件够用的我自然要蹭一下热度。见过各式各样的大控组法,这个主将确实也适合大控,不过landgo的控制让我感觉怎么看都是龙王欧祝泰的平替,自身灵活的滤抽造人特性也没多大发挥,所以我就尝试了一下很久之前见过的旅法踹人体系,组成tapout控制的版本

这是牌表:

用大量可以造人开踹的旅法(基定,艾紫培)制造阵线,并作为致胜。这样也可以放心扫场,反正扫不到旅法。扫完继续出小人来填。基定给的膨胀也很有用,小人多起来可以跟快攻对着踹了。

钢铁洪流有了之后我也考虑了君主机制,既然有对踹的资本那君主这种赚赚的效应就很好。白宫殿,宫殿狱卒都是很好的单卡,君主机制打控制牌也很优秀。

说点单卡取舍:

九旅法:大小泰杰斯娜尔施正常控制牌,赞迪卡伙伴基定能造能踹能膨胀,优质。祀炼基定苟命,也能踹,不过法禁妹有塔萨的先知,感觉效果一般。破日死敌艾紫培能奶能造人,自己来回爬也算是后期资源点,旭日天尊艾紫培生物战的神,立住会很心安。漂萍皇好漂亮,要带。

六扫场:均势也算,旅法控带均势比正常大控厉害。

没有蓝指,蓝交汇,真伪莫辩等:卡位都让给旅法了,没有这些打控制会很吃亏。

君主效应:弥补打控制的短板。生物多也好抢君主。

执政官威权:有一次被dash猴子以及终耀巨龙抢了君主之后我就想起来这牌了。很希望起手看见的牌,后期抓到也可以用主将弃了。偶尔还能防一下奇奇组合技。

基岚之心号:旅法多可以开,攻防战强力。主将造的小人也能开,契合主题。

艾紫培转生纪:之前准备用时空震脉波,想了想打算先尝试转生记,与旅法也有配合。

虔敬新兵丹尼克:良宝教的,换备选择。

写完改完已经深夜了,edh的构筑像猜谜,对战像打麻将,各种禁表观念孰优孰劣不想在此多谈,凑一张快乐的牌桌,打一场刺激的edh,结识更多朋友是我仅有的追求。感谢阅读。

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