首先感谢为我提供本次评测机会的今日头条。
鱼评·007期
游戏评测,尽在鱼评。关注鲨鱼哥,告别游戏荒。
01 游戏简介《艾莉莎:回忆画廊》发布于2月25日,是一款国产的休闲解谜游戏。
从游戏的宣传动画上来看,玩家需要在每个关卡之中拖动画框到正确的位置,帮助男主角在画框中自如地穿梭,以到达正确的地点。
拖动画框是游戏主要的玩法
游戏的开发商为中子星游戏研究所。这个游戏团队非常年轻,是一个来自于成都电子科技大学的新兴游戏工作室,曾开发过诸如科幻策略游戏《深暗森林》、物理撞击游戏《不可视冲撞》等优质游戏作品。
虽然这些游戏尚未发布,但曾在一些著名的游戏文化展上崭露头角,评价颇好。
物理冲撞游戏《不可视冲撞》
那么,作为由中子星游戏研究所首次在steam平台上发布的游戏,《艾丽莎:回忆画廊》的游戏品质究竟如何?
02 游戏上手体验1.游戏教学
如果玩家是第一次玩《艾丽莎:回忆画廊》,那么一打开游戏所面对的将会是四个画框所组成的教学关卡。
画面中有四个画框,第一个画框中有一只狗狗,最后一个画框中是一碗狗粮。玩家不难得出狗狗想要吃掉狗粮的结论,这样的逻辑思维非常简单而通畅。
教学关卡的逻辑感还不错
而玩家需要做的,就是按照图中的提示将画框拖向空缺的位置,然后单击播放按钮,就可以欣赏到含有开发商与发行商信息的片头动画了。
后期如果玩家还想重温教学关卡,可以在选择关卡的界面中进入。
选择关卡的界面中有【帮助】按钮
2.游戏主界面
游戏默认打开时是英文版的,在游戏设置中可以改为中文版。但是它唯一改动的地方就是游戏主界面的标题,对于游戏内容而言,改不改其实问题都不大,因为游戏中几乎用不到任何中文提示。
中英文的差别只在主标题上
不过有一点让人觉得非常诡异的是,游戏的英文名为《Elizabeth》,直译过来应该是“伊丽莎白”,但中文名却是《艾丽莎:回忆画廊》,不知是官方有意为之还是另有深意。
下一节,我们将来看看游戏的具体内容。
03 游戏通关金钥匙:丰富的想象力1.梦游先生
十多年前,有一款经典的Flash益智小游戏,名为《梦游先生》。
在游戏中,斯努尔伯格先生会因为梦游而四处走动。玩家要做的,就是帮助斯努尔伯格先生排除路上的一切障碍,帮助他顺利回到自己的住处。
《梦游先生》的场景千奇百怪
游戏的场景涵盖了都市、海底、动物园等等场景,路上会有许多机关会唤醒甚至*死斯努尔伯格先生,玩家必须在斯努尔伯格先生赶到之前解决这些连环机关,游戏非常刺激与烧脑。
《艾莉莎:回忆画廊》的玩法灵感就来自于《梦游先生》,只是它的所有场景都是在一格一格的画框当中。
第六关中男主角累了一天,梦游回家
为了致敬《梦游先生》,在游戏的第六关中,男主角将处于梦游状态开始游戏,非常有怀旧的感觉。
2.游戏具体玩法
每一关的游戏都会有若干相框挂在墙上,通过其画框颜色,玩家可以区别它们各自的功能,具体见下图所示:
画框的颜色与功能
玩家所要做的,无非就是让男主角能够顺利地从第一个画框走到金色的画框。
虽然这种玩法在本质上就是一个拼图游戏,但玩家千万别管两幅图之间是否是一幅完整的画面,而是要对其中的元素进行各种天马行空的联想。
遇到狗子会被咬翻在地,游戏结束
比如游戏的第三关,男主角前进的路上会有一只恶狗,如果直接前进,就会被它咬伤,游戏结束。
此时玩家就必须从白色画框中寻找与恶狗相关的画框,将有吃腊肠之人的画框放在恶狗画框的上方,方能引开恶狗。
把有腊肠的画框拖到恶狗的正上方
实际上,在许多关卡的背景墙上,都涵盖了通过本关的重要信息(比如上图中的那个狗与腊肠的照片)。至于过关的方法,就需要玩家自己把图与图之间的各种因素给联系在一起了。
3.属性改变
当玩家将两幅关联的画框放置在一起后,就会触发剧情动画,动画不仅会改变场景中的元素,更有可能会改变画框的属性。比如在下图中,被鬼怪吓跑的路人情侣所在的黑色画框,就会变成一个金色画框,成为众多游戏结局中的一个。
触发剧情,改变属性
在游戏后期的关卡中,玩家将面临不止一个金画框的情形,此时只需要随便选择一个作为终点就可以通关。但若想搜集所有游戏结局,就必须依次挑战所有的金画框,十分有难度。
一个关卡,四种结局
因此,充满想象力的脑洞,是玩《艾莉莎:回忆画廊》的必要条件。但由这份理念所开发出来的游戏内容,却出现了一些不可忽视的缺点。
04 游戏缺点:一些不符逻辑的地方《艾莉莎:回忆画廊》在想象力方面做出了十分的努力,但在逻辑上却有着不够通顺的缺点。
从常理上来说,游戏的男主角在大部分情况下都应当是清醒的状态,但是一旦玩家按下播放按键,他就只会一股脑地向前走。而他这股“一直向前走”的设定,则出现了下面两个问题。
1.岔路口无法选择方向
需要知道,男主角并非梦游先生,但在游戏中的表现宛若梦游先生。从现实逻辑上来讲,他应该知道自己此番行动的最终目的地究竟在哪里。
但在一些岔路口上,玩家无法在他行动前提前判断他究竟会如何行动,除了尝试毫无办法,这让解谜少了一些逻辑感。
在行动前你不会知道他掉下来会被秋千接住,也不会知道他会向左走。
比如上图中,男主角从天而降,掉到了被风吹起的秋千上。且不论为什么从那么高的地方摔下来秋千可以接住他,但他下秋千后究竟是向左还是向右行走呢?
玩家不去尝试就永远不知道:他永远只会朝左行走。而这一点,在游戏中没有任何提示,给玩家在思考上带来了极大的困难。
倘若可以让玩家在岔路口上自己决定男主角向哪边行走,将会显得更加合理,更重要的是可以帮助玩家提前思考路线。
2.宛若梦游
男主角在很大程度上还原了梦游先生,因为只要没有遮拦,他就会坚持不懈地向前前进。且不论前方没有相框他从空中摔下去,即使前面有一池子的水,不会水的他还是会义无反顾地跳下去。
兄弟你自己看不见路吗
当然你可以说这是为了游戏进行的游戏机制。那么,看到女孩子洗澡后被惊吓,倒在电梯上不省人事又该怎么解释?这是一件足以让一个二十多岁男性昏厥过去的事情吗?
倒在电梯上就死了,而且游戏画面会一直看着他缓缓从电梯睡着下降,玩家必须手动让游戏重来
如此滑稽的设定,除了说男主宛若梦游,实在找不到符合逻辑的解释了。
3.小结
可见,玩家在游戏的推导过程中,会遇到许多逻辑不通的地方,导致无法进行正确地思考,除了胡乱利用想象力多做尝试之外,似乎也找不到更正确的思考模式了。
在游戏中,逻辑不太通顺的设定会大大降低玩家们思考与挑战的*,也会降低过关后的成就感。不得不说,本作在这点上制作得还不够完善。
05 游戏总评1.游戏画面
本作使用的是纯2D的美术风格,画风清新但不够独特。人物介于真实与Q版之间的模糊地带,风格不够明确,质量也不够精良。
摔死后男主一言难尽的表情让人出戏
论真实,人物的表情与动作过于呆板;论可爱,却又没有卡通人物可爱与夸张的表情。
此项评分:6分
2.游戏音乐
本作的游戏音乐不仅每一关都有着相应的背景音乐,而且还会随着关卡的故事背景,凑出符合背景的旋律。
很喜欢男主带着女主逃跑的这关背景音乐
更值得称赞的是,这些音乐互相之间还有着紧密的*或旋律一致而节奏不同、或从喧闹逐渐归于安静,钢琴和吉他的交错将整个游戏剧情的氛围营造得恰到好处。
此项评分:9分
3.游戏剧情
《艾莉莎:回忆画廊》大概讲述了一名普通的上班族,在日复一日的工作中深感疲惫,直到有一天在地铁中遇见了少女艾莉莎,才突然点燃了他对于美好生活的激情。
一见钟情
于是他在一个雨夜逃出了公司,投身进了爱情和自由的生活之中。
上述剧情描述是官方给出的大概意思,而游戏的剧情也在男女主角约会几次、相爱相拥之后就戛然而止。
最后结局就是约会几次后最终拥抱在了一起
可以说,本作的剧情并未能传达出任何值得玩家玩后进行思考的内容。如果仅仅是为了爱情,就可以直接丢掉工作去放心追女孩吗?又有哪个女孩愿意跟着一个天天不上班,一直陪着自己玩乐的男人?想必是不用工作也有钱花才能实现的状态吧。
游戏剧情中唯一的亮点在第八关,是男主毅然逃离公司的剧情,而亮点在于本关终点画框内的内容。
心底的艾莉莎
女主所在的终点,周围的环境并不真实,而是充满浪漫且梦幻的童话世界。这幅画面表达的应当是男主在工作时,内心却充满了艾丽莎的身影。
若游戏以此幅图为基础,在剧情中加入适当的影射与比喻,最后营造一段女主角逐渐消失或与男主角合二为一、男主角最终找到了自己前进的道路的剧情,将艾丽莎作为“梦想”或“初心”般的存在来描写,想必整个游戏的剧情层次就能够得到一定的飞跃与升华。
比如同样讲述爱情的解谜游戏《Florence》,将女主角从相恋相知到别离与振作,心境的变化引出爱情对于人生的意义,其立意就高出本作许多。只能说,《艾莉莎:回忆画廊》的剧本太过浮于爱情的表面,但却远离了现实逻辑,少了一些该有的剧情深度。
此项评分:3分
4.游戏性
游戏关卡设计者想象力十分丰富,游戏中充满了许多意想不到的解谜思路与方法,游戏难度属于中上级别。但在想象力丰富之余,游戏的逻辑性却相对欠缺,在前文中已有详尽的说明,这一点着实令人遗憾。
此项评分:6分
5.总结
《艾莉莎:回忆画廊》有着经典的《梦游先生》式解谜玩法,更开创了用画廊组成迷宫的独特解谜模式、
它拥有普通的游戏画面、优质的游戏音乐、差劲的游戏剧情、加上想象力还不错的游戏关卡,是一部还不错的国产休闲解谜游戏。
每关的结局都会成为最后的一幅画
希望中子星游戏研究所在未来,还能给游戏界带来更好更优质的游戏。
游戏总评:6分
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