以前的WOW,07年接触的WOW(万年TBC后期),我第一个号是SS,当时玩的是火毁术,没错,以前网上叫毁灭术都是火毁,第一次跟团是亲友团,就是答主说的那种一身蓝绿装刚满级就能进的团,因为团里的人基本都是大学一个系的师兄弟,第一个副本打的是BT,我从没打过,室友给我说,你就按4个键,他给我设计好,1烧尽,2献祭,3燃烧,4混乱箭,5火雨,q虚弱诅咒,e种子。OK,按键设置好了,然后给我说打BOSS的时候用前4个键,优先1,BOSS界面上的2和3没了补充23,4亮了点4,有时间就点q,没时间就算了;路上小怪多的时候,用5,给MT目标怪上E,这个复杂了,就用5吧。
魔兽世界我开过野团,组过公会团,在我团配置基本满足的情况下,当然会优先考虑我需要的职业。举个例子,m2缺一奶萨,你就算是来一个400的奶德也没人要,不正常么。M1我开团7个近战,你一个BDK我当然是多高装等也不要的啊,更何况你装等还不一定能够达到让我动心的程度。至于说公会团需要时间对得上的问题,这个本来就是公会福利,为了培养后备开荒成员,你偶尔上一下公会能带你其实就很不错了,没有人会随时随地等着你来打吧。装等低的时候找新开组的团,付出时间进组,装等高的时候才有挑的资本。
相比以前版本的输出循环来说确实略微复杂一点吧,毕竟对不少老年选手来说,输出循环理解起来都有点费劲。其实最主要的还是可玩内容太多了,导致想跟进度团打M就要花费大量时间,不花时间就要被淘汰,不像以前,每周可提升的幅度只有这么大,再投入下去也是吃力不讨好。以前技能确实很多啊,但是打本要用到的感觉并没有那么多。感觉现在版本不弄个监视插件,输出很难上去,以前可能没那么麻烦吧(虽然我只玩过一个版本的奥法的打输出,其他时候主要玩治疗)。
我主玩坦骑,打完脑残吼退坑的,当时我一套技能循环中需要用的固定技能包括:十字军打击(公正之锤),审判,驱邪,神圣愤怒,奉献,复仇之盾,公正之盾(太久了可能记不全,但绝对只多不少)。这些技能需要消耗的资源各不相同,有cd驱动的,有圣能驱动的。
除了循环技能之外有大中小三种盾墙,一个吸收护盾技能,一种主要的治手段疗(因为共用同一种资源,所以必须根据形势减伤和治疗之间做选择),还有牺牲、保护、精通光环等四五种应急技能。需要时刻监控de触发性buff至少两种。8.0我又回去玩了玩,一套循环总共五个技能,加上三四种应急技能。圣能系统也删掉了,现在完全就是看哪个技能cd了就按哪个。现在输出循环确实比以前复杂,8.0对于打断和驱散重视程度回归以前版本,确实有点累。
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