8.0版本以来,《魔兽世界》的口碑似乎开始急转直下,强制实施的月卡体系导致了众多老玩家AFK,混乱的PVP机制改动让野外PVP环境愈发恶劣,玩家们积攒了几个版本的怒气在这个短时间喷发,8.0版本在GNA论坛的评分跌落到接近三分;而北爱尔兰的大规模裁员事件也表明着暴雪的财政已经到来捉襟见肘的地步。很多不免感到感伤的玩家开始在GNA论坛讨论起了能否凭借改革挽救这款经典的MMORPG游戏。
《魔兽世界》的隐疾
话题的发起贴中,贴主与部分玩家对于魔兽存在的众多顽疾进行了一一举例,较为根本的问题大致为:由于游戏性与画质的问题,魔兽世界目前无法吸引新玩家;工作室的存在导致了游戏的货币体系崩溃,官方与工作室的碰撞,同时使得玩家们的收益损失极大;快餐化的时代背景下,MMORPG游戏已成为末流,MOBA与FPS游戏最适应当前的市场。这些直击肺腑的问题带动了很多玩家参与讨论。
魔兽早就该被淘汰
在持有悲观主义思想的玩家眼中,《魔兽世界》本身的优化问题以及剧情方面的缺漏还是其次,游戏的年龄与MMORPG游戏在市场的现状才是最令人担心的。众所周知,魔兽是一款经典的RPG网游,但凡是RPG游戏便需要剧情线来推进,而当剧情走向终点,这款游戏也便寓意着被攻略,这便是魔兽世界最根本的问题所在——具备野心的暴雪根本不想让这款游戏寿终正寝,想要凭借其本身的世界框架一直保证游戏的活力,但事实证明暴雪并没有足够的能力来做到这件史无前例的事。
此外,这些玩家还认为,MMORPG游戏在剧变的市场环境下也根本不再具备与MOBA游戏,FPS游戏相抗衡的能力。
魔兽依旧能够具备转型潜力
而在持有乐观态度的玩家眼中,即便是目前严峻的市场环境依旧不会撼动魔兽的根本,究其原因便是魔兽世界这个大IP本身的巨大影响力。在这些玩家看来,就算魔兽世界本身的剧情已经无法展开,暴雪依旧能凭借怀旧服吸引到足够的死忠玩家,维持魔兽的经久不衰。
此外,也有玩家觉得,MOBA游戏与FPS游戏占据主流也仅仅是游戏市场的现状,随着玩家们对于游戏质量需求的日益提升,RPG游戏依旧可以崛起,最好的例子便是GTA5与上古卷轴,而魔兽世界如果能够推出像开发刀剑神域那种头戴NERvGear,便能实现游戏的转型,注入新的活力。
大家怎看待这个问题呢?
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