起初,我们都喜欢玩像忍者神龟、双截龙、魂斗罗、松鼠大作战、热血篮球这类爽快的动作游戏,然后大概是1995年后,一夜之间大家趋之若鹜的游戏就又变成了像龙珠Z外传、三国志霸王的大陆、重装机兵、第二次机器人大战这样的“智力卡”了。
其实这些所称的“智力卡”,在今天看来就是RPG类、ARPG类、SRPG、SLG类等等类型游戏。(SRPG即策略RPG的,但经常被误分类到SLG中)
这些“智力卡”最初流行的就是中文版的一类,小孩们确实没钱买或者借不到的时候,才会玩中文或者日文的游戏,虽然当年也感觉是很有乐趣的,但其实也和盲人摸象一样了。
所以最后给我们留下最深刻的,都是中文卡的回忆了,所以今天我们就来做一个盘点和排名吧!
在这之前,必须明确一些排名的原则和范围。
1.只排名任天堂官方出品游戏的中文/汉化版,暂不排名未经任天堂许可的游戏,即俗称的山寨游戏。
2.虽然2000年后才是FC游戏汉化的高峰,但考虑到其时我们的游戏阵地已经从转移到游戏主机、掌机和PC,FC已经了全面退出游戏市场,FC的中文化就只影响到了相对比较硬核的玩家群,于是,我们简单以一个时间点,即2003年7月23日任天堂红白机停产日为限进行统计。
基于这个约定,未入选TOP10的中文智力游戏包括:勇者斗恶龙 I、勇者斗恶龙 II、魔神英雄传外传、火焰纹章 I、三国志 I 中原的霸者等。
TOP10:吞食天地日文原名:天地を喰らう
英文原名:Destiny of an Emperor(帝王之命???)
中文版名称:吞食天地 I 英杰传
翻译机构:外星电脑科技有限公司
中文版出版时间:2001年
原版出版时间:1989年
FC吞食天地两作的第一作,卡普空的RPG试水作品,以日式RPG为引擎,把带军兵数转化为攻击力,把RPG中的魔法定为计谋,把各种任务设定为攻打各个城邦,加上一些解迷元素,讲了一个大家耳熟能详的三国故事。
故事改编自本宫广志同名漫画,人物头像也是沿用原作,从刘关张三结义和起兵说起,到征曹征司马结束。游戏的日式RPG风格明显,隐藏物品是一大亮点,后期的强力武器只能通过这种方式获得;也可以降服敌方将领。由于是第一作,成熟度略有不足,表现为画面色彩较单一、部分地图和场景略应付、升级的节奏不平滑、三国人物的数值设定包括敌BOSS的强度不太合理、速度等一些属性并没有显示等。
翻译质量一般,名字中强行加入“英杰传”三个字,有一些明显又奇怪翻译错误,比如将赤兔马翻译为“大赌场”等。
红忆评价:
1.画面:4/5,优秀
2.音乐:4/5,优秀
3.游戏性:4/5,优秀
4.流畅度:4/5,优秀
5.影响力:4/5,高
总分:4/5
TOP9:勇者斗恶龙 III日文原名:ドラゴンクエスト III
英文原名:Dragon Quest III
中文名:勇者斗恶龙 VI (外星你怎么回事?也沾上了D商换皮的毛病???)
翻译机构:外星电脑科技有限公司
中文版出版时间:1997年
原版出版时间:1988年
勇者斗恶龙的第三代作品,原作出品于1988年,剧情上是前三部的一个终结。游戏的水准很高,但现在看来,画面和音乐并没有脱离前作的水平,剧情略为离散,遇敌率高,使得游戏的流畅度受到影响。因为是内地最早引进和翻译的中文游戏之一,所以受众广泛,吸引了一大批粉丝。
职业系统是FF系列中已经出现过的,但勇者斗恶龙III聘请的队员更像是雇佣兵,而不是有共同战斗目标的成员。
剧情终于跳出了童话模式,出现了大蛇希子等隐喻的成人剧情。
红忆评价:
1.画面:4/5,优秀
2.音乐:5/5,经典
3.游戏性:4/5,优秀
4.流畅度:4/5,优秀
5.影响力:5/5,极高
总分:4.4/5
TOP8:最终幻想日文原名:最終幻想
英文原名:Final Fantasy I
翻译中文名:银河时代
翻译机构:外星电脑科技有限公司
原版出版时间:1987年
中文版出版时间:1997年
史克威尔公司的跳楼作品(后来的故事大家都知道了),引退之作没想到大获成功,不仅没有让CEO和主创跳楼,还立起了一个国民级的游戏系列:FF系列。
权衡风险,第一作FF是在对JRPG鼻祖DQ系列的模仿中诞生的,当然,也加入了很多新颖优秀的游戏设定,比如职业分类、飞空艇、元素魔法、终极武器等,加上当年最TOP的画面和音乐制作,成为了可以和勇者三匹敌的作品。
外星的中文版本无可避免有翻译错误,不过总体不影响流程。
最终幻想系列当年的流行度并没有DQ等系列的高,原因可能是因为翻译时间相比DQ系列都太迟了。
红忆评价:
1.画面:5/5,精美
2.音乐:5/5,经典
3.游戏性:4/5,优秀
4.流畅度:4/5,优秀
5.影响力:4/5,高
总分:4.4/5
TOP7:火焰纹章外传-索非亚复苏日文原名:ファイアーエムブレム外伝
英文原名:Fire Emblem Gaiden
中文名:火焰纹章外传-索非亚复苏
翻译机构:外星电脑科技有限公司
中文版出版时间:1997年
原版发售日期:1992
这是FC火焰纹章系列的第二作,却是更早被引进内地市场的作品。比一代更加成熟,情节更加吸引人,难度也有所降低。原版日版甚至可以选择简单模式,但外星科技版把这个秘技删掉了!所以我们玩的中文版一直都是相对较难的正常版本。
外传画面精美,战斗场面也很优秀,并且取消了死去的角色不可以复活的设定。作为SRPG游戏,即使增加了“突袭”“集合”等自走棋指令,火纹外传的整体流畅度也是受限的,玩家往往因为经验分配和阵容配置问题而反复读档,后期还会因为游戏的难度太高而反复重启战斗,使得故事情节体验略支离。而且这个游戏的设定相对繁复,游戏背景也并不常见,学习成本较高。只能说,需要一定的动力和很多的时间,才可以入火纹的坑。玩这个系列游戏的一般都是核心玩家。
中文版中,部分翻译出现了问题,也导致了一些小BUG。
红忆评价:
1.画面:5/5,精美
2.音乐:4/5,优秀
3.游戏性:4/5,优秀
4.流畅度:4/5,优秀
5.影响力:5/5,极高
总分:4.4/5
TOP6:最终幻想II日文原名:最終幻想 II
英文原名:Final Fantasy II
中文名:宇宙战将
翻译机构:外星电脑科技有限公司
中文版出版时间:2001年
传奇游戏最终幻想的第二代作品,这一作中注入了不少新元素,比如关键字系统、熟练度系统等,取消了一代的职业系统,也大胆地取消了JRPG的典型经验升级系统。人物不再有级别,人物的强度改以武器、防具和熟练度来体现。
熟练度系统的存在,事实上降低了游戏的流畅度,为了升级一种武器或者魔法,可能需要刷相当多的次数,而且武器和魔法是存在一定属性相克的,要完成流程必须同时刷不少的武器和魔法。
迷宫设定也相对繁复。
但游戏的剧情很好地弥补了上述这些不足。一款出品于1988年的游戏,剧情是FC有史以来最好的。NPC们的性格鲜明,剧情风格脱离了低龄化、公式化,情节设定悲壮、细腻、动人。可惜的是,外星把过场和对话都翻译得太简单了,只表达出了一个基本大意,要好好欣赏剧情,还是得玩以后PSP等平台的复刻版。
游戏可以把指针指向自己,也可以指向空的位置,加上关键词系统的存在,会对初心者造成较大的困扰。
游戏还有一个良性BUG,就是熟练度的取消升级大法,可以轻易在一开始就把初级武器和魔法练到最高级,然后就可以横行天下了。这个BUG在后期各种主机的复刻版中也被消除了,取而代之的是升级难度的修正。
最终幻想几乎每一作都有明显的突破,确实不负“幻想”之名。
红忆评价:
1.画面:5/5,精美
2.音乐:5/5,经典
3.游戏性:5/5,极佳
4.流畅度:4/5,优秀
5.影响力:4/5,高
总分:4.6/5
红忆的红白机时代智力卡TOP10的后五位就先介绍到这里啦,红白机游戏攻略始终是我们的核心业务,希望大家继续多多支持吧!
FIN.
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