IP宇宙这个概念最火的一段时间其实是钢铁侠电影播出的时候,后来有人提出了"漫威宇宙"这个概念,后来这个概念延伸到了游戏这块!但是其实本质上IP宇宙和IP系列差不多,游戏领域也早有了成功的案例——魔兽宇宙!
从WAR3到魔兽世界再到炉石传说,游戏玩法也从RTS延伸到了MMORPG再到卡牌游戏,魔兽宇宙的构建早在十几年前就已经完成了。之所以大家后来很少听到魔兽宇宙这个称呼,是因为它被包括进了暴雪宇宙,由WAR3、星际、暗黑、OW构建的一个多元游戏宇宙,集大成的游戏就是风暴英雄,只不过后来风暴一直没火,暴雪宇宙也就没什么声音了。
在游戏IP宇宙这个概念火了之后,声音最大的是两个IP,一个王者荣耀、一个阴阳师,但是在这之前网易也曾在自己最火的游戏梦幻西游里面尝试过IP宇宙的玩法。
大家现在可以回头看梦幻西游,从最开始的梦幻西游电脑版到后来的互通版、手机版、三维版、网页版,其实梦幻西游这个IP一直都想往外延伸。但是结果大家都看到了,显然梦幻西游的IP宇宙并没有构建出来,主要原因是梦幻西游团队过于保守,除了三维版之外,其他的都是在电脑版的基础上进行轻微调整的官方渠道续作!三维版也没能保持原IP最大的特色(经济系统),最终都是反响平平。
后来网易在阴阳师IP宇宙的构建就走上了另一条路!阴阳师这款游戏对于网易来说意义非凡,在国内手游化已经势不可挡的时候,网易凭借现象级产品阴阳师,有了在手游端和腾讯一较高下的实力。但是阴阳师本质上属于二次元卡牌游戏,这类型游戏玩家容易流失,游戏热度消散比较快。
阴阳师火了之后,网易围绕这个IP推出了全新的《阴阳师:百闻牌》,之后还对标王者荣耀除了MOBA手游《决战!平安京》。这里先不谈游戏质量问题,但无论是这些衍生游戏热度还是口碑上,阴阳师这个IP宇宙都没能建立起来。
到了今年,阴阳师、王者荣耀先后公布全新的IP宇宙计划,阴阳师下面包含了妖怪屋、《代号:Onmyoji Idol Project》和《代号:世界》三款游戏,王者荣耀包括了《代号:破晓》、《代号:启程》两款游戏。
由于原神今年在国内外游戏市场造成的轰动,外界都猜测《代号:世界》和《代号:启程》大概率是开放世界手游。相信游戏行业最大的两家公司带头之后,大家在接下来将会听到更多游戏IP宇宙这个话题的!
但是把IP宇宙这个概念放到国产游戏里,大家也会发现很多游戏已经走过了这条路了,比如说仙剑系列在智冠胡乱授权的*操作之下,已经诞生了无数仙剑正版作品,只不过仙剑IP宇宙一定程度上毁掉了仙剑这个IP。
而在打造游戏IP宇宙这个事情上,国内有一家游戏公司最有特点,那就是西山居!最近西山居旗下的网游剑网3也提出了IP宇宙4.0的说法,但是这点其实我并不大认同,个人更偏向于西山居只是在不断地顺应游戏时代的发展,然后推出剑侠情缘系列的作品,最终在不经意间打造了一个时间跨度超过二十年,作品超过15部的IP宇宙。
其实我个人第一次接触的作品是剑侠情缘2,后来在剑网3出来后也顺势入坑,至今有时候还会回头玩下端游,接下来就来和大家统计下剑侠情缘系列作品!
1997年剑侠情缘正式面世,也是这个IP的开始,后来2000年剑侠情缘2上线,2001年剑侠情缘外传:月影传说上线,一直认为月影传说称得上是真正的神作,当然很多人印象最深刻的是BGM《爱的废墟》!同年,还上线了《新剑侠情缘》,随后便是2003年上线的剑侠情缘网络版,2005年上线了剑侠情缘网络版2,2008年上线了剑侠世界;2009年剑网3正式上线了,2012年上线了月影传说Online……2016年开始做手游,剑侠情缘手游上线,后续的就是2018年的云裳羽衣这些游戏了。
从时间节点上来看,在剑侠情缘网络版诞生的时候,所有国产游戏厂家都面临一个问题,继续做单机还是改做网游,很多知名的游戏公司在变幻之中消失,很显然西山居选对了。后来的网游时代,西山居凭借剑网3成为了国产游戏中不小的势力。剑网3也经过几次大刀阔斧的改动,成为了如今一个拥有80G素材库的武侠网游标杆。
剑侠情缘的IP还在剑网3上进行延伸,剑网3拥有了自己的动画作品《剑网3:侠肝义胆沈剑心》,拥有了自己的IP手游《剑网3:指尖江湖》。
从这个角度来看,所谓的游戏IP宇宙,和老游戏做系列游戏、外传游戏差不多!不过是新瓶装旧酒,换个概念再宣传而已。最根本的还在,玩家是用脚投票的,游戏IP可以吸引玩家去试玩,但是玩家能不能留下来还是得看游戏质量。希望厂家真的能考虑到这点,用心对待自己的每一个IP吧,别人游戏IP宇宙变成了圈钱宇宙!
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