《猫头鹰和灯塔》是一款以收集故事为核心玩法的放置类游戏,讲述了在森林深处一座神秘的灯塔里,一位孤独的老人、一只猫头鹰与过路的旅人的故事。
准备材料,玩家需要到后院劈柴,劈柴也是有技巧的,掌握技巧的,木材的产出量明显较多。系统每小时恢复一次砍木头次数,还可以通关看广告来获得木头。同时,木材也是游戏中的货币,可以用来与商人购买道具、材料。
老人将木材制作成木雕,雕刻完毕之后,猫头鹰将木雕丢弃到森林里,接下来,你就无所事事地进入了漫长的等待,你也可以选择关掉游戏,一小时后,等待结束,途径森林的旅人在拾到的木雕的指引下来到灯塔,敲响灯塔的门。玩家便能通过与猫头鹰对话,了解这个旅人的故事。
根据木雕的品质与稀有度,匹配的旅人故事线也不尽相同,想要做出稀有木雕,掌握配方很重要,这是玩家总结的部分稀有木雕配方公式:
上百位客人,上百个故事,疯狂、悲伤、暗黑,这些光怪陆离的故事诉尽人事百态 。
这个故事令人毛骨悚然
这些故事独立成章而又相互联系,以“老警探”为主线,将线索串联起来,就会发现,这些访客间竟然有着某种关联。
我们会发现,游戏会给出现“倒一杯热茶”与“什么也不做”的选项让玩家选择。
但实际上这并不是一款互动游戏,玩家的选择并不能改变游戏进程,只是一个触发结局系统的机制,玩家后续会收到一些信件,这些新闻一样的信件侧面揭示了某段故事的结局。
游戏世界环境丰富多变,一年四季,日夜星辰,黄昏清晨,风雨雾霭,暴雪风沙......唯有这高耸削瘦的哥特式高亘古不变地矗立在丛林之中,仿佛已然被时间遗忘,神秘、诡异而又孤独。
我们不必去纠结这个老人是谁,他为何孤身居住在这幽深的森林之中,他又为什么成天雕刻着那些木雕。
大量的“留白”增添了几分神秘感,无人知其来由去过往,这也是老约翰的孤独吧。
气象站老人Slava Korotki,《猫头鹰和灯塔》的灵感来源(图片来源:photoblog)
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