做长线运营,这款APRG王者手游正用实际行动回馈玩家!

做长线运营,这款APRG王者手游正用实际行动回馈玩家!

首页角色扮演魔塔与英雄2023更新时间:2024-04-27

说起长线运营,运营者对产品的信心至关重要,往往反映在对内容的持续更迭。但是,当推陈出新成为了一种常规化的手段之后,对运营者势必将带来新的考验。纵观当下的游戏行业,有一些产品依旧循着旧日的轨迹按部就班,也有一些产品不断尝试去开拓新的边界。

以《暗黑破坏神:不朽》为例,自去年上线以来,游戏陆陆续续通过大的版本更新,为玩家扩充了不少玩法内容,比如装备获得难易程度的调整、单人可以挑战副本的门槛降低。尤其是对于喜欢暗黑系列史诗级剧情的玩家来说,《暗黑破坏神:不朽》能够在剧情上起承转合,进一步拓宽,可以说是莫大的惊喜。

而本次“魔塔纷争”的版本更新,不只是延伸了玩法内容,更是尝试将PVP和PVE融合在一个大版本事件的设计方法,为游戏持续长线运营带来了新的成长方向,使得单纯调整玩家个体的游戏体验跨越成为游戏核心机制的优化,明显能看出,以此来延伸整个游戏生态对于玩家诉求的回馈。

争夺灾厄之塔的路上,人人都是勇者

说起这种回馈,不妨从过往不朽的动作寻找一些蛛丝马迹。举个简单的例子,《暗黑破坏神:不朽》在前几个版本中降低玩家组队副本门槛,这显然就有意识地让更多新人玩家有机会能够花费一定的时间来研究游戏,并为他们“扫清”一些在游戏体验过程中可能会遇到的难点。

而到了“魔塔纷争”版本中,如何解决工会活动中参与人数少,或者整体活跃人数低的问题,就成为了新的攻坚难点。

关于调整这部分的机制,《暗黑破坏神:不朽》可以说十分简单直接,就是让工会管理者能够更快的寻找到还未加入工会的新人,而新人在通过前期任务指引加入工会时,也能更快的找到自己想要加入的活跃工会,这样一来,就能很好地减少新人玩家因加入活跃度低的工会,导致无法参加版本活动、继而弃游的可能。

另一方面,《暗黑破坏神:不朽》也采取了更加积极的措施,通过鼓励人少但活跃度高的中小型工会,并入到其他大型工会当中,推动工会群体更好地融合,带来游戏体验的叠加。也就是说,管理者既可以减少纳新的压力,也可以让熟悉的工会元老们有机会参与到每一次的大版本事件中,而不只是碌碌无为的在游戏中单纯只是刷副本、过剧情,每个人都获得了更大的自我展现的空间。

这种积极的尝试,不仅表现在内在的工会连接。“魔塔纷争”中打造的核心玩法灾厄之塔净化与争夺战,也致力于通过游戏体验的内容向为广大玩家,尤其是加入工会想要参与版本大事件的玩家们提供了更多的可能性。从全体一心参与到净化灾厄之塔的PVE活动,到守塔或者攻塔的争夺灾厄之塔的PVP活动,只要你身处一个活跃度较高的工会,那么你都有可能在每一次的灾厄之塔体验中出一份力,当然,也将从每一次战斗过后分享到胜利的果实。

深挖社交向玩法,是长期优质运营的核心路线

“胜利果实”,是玩家从游戏中获得的回馈,也是游戏对社交玩法深挖的体验,由此奠定长线运营的基调。无论是前期的攻塔还是后期的守塔过程,《暗黑破坏神:不朽》新版本都为玩家分阶段地提供了诸多丰厚奖励,其中最为亮眼的莫过于全新出现的“灾厄装备”,其所拥有的新的灾厄词条,也将改变套装系统所呈现的效果,并最终体现在玩家们的战斗当中。这种参与方式、体验内容和最终奖励相互叠加的效果,成为了新版本最突出的亮点。

通过这一系列分析来看,此次版本更新所带出的启示,可谓是意义深远。《暗黑破坏神:不朽》在前几版本针对游戏个人体验完成实际性优化工作后,已经将2023年的更新主基调拓展到了游戏社交性玩法的强化之上。尽管后续的大版本更新势必还将带来不一样的变化,但强调社交对于每一个玩家,尤其是新加入游戏的玩家的重要性,能够带来的好处,不仅仅只是游戏生态繁荣这一面。只有当更多的玩家愿意进入游戏,游戏机制也允许更多人更方便地参与到版本大事件当中时,才能最大化地为《暗黑破坏神:不朽》保持和推进长线化运营的目标与愿景。

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