《复仇者联盟4》作为今年全球最大电影热门,在全球狂卷27亿的票房,位列全球电影票房排行榜第二名。与《复联》相对应的,便是其庞大的、宏观的漫威宇宙。
而关于六颗宝石的秘密,在随着灭霸灰飞烟灭之后,同样告一段落。
毕竟漫威的火热不仅在电影内部,周边的衍生品销量同样持续走俏。与之对应的更有游戏等其他形式的文化输出。
在《复联4》上映之时,国内最热的手游当属《漫威:超级争霸战》,对于像我这样的手游玩家,即便不是骨灰级玩家,但是接着漫威的势头,还是下载了款游戏。
在制作上,《漫威:超级争霸战》算是几乎完全还原了漫威中的各大英雄和反派,尤其在细节和建模上做得十分出色。
与同类漫威手游相比,《超级争霸战》给人一种强烈的真实感。
此外游戏在场景上更是脱离了地球战场这一单一元素,而是以外太空和其他星球为主,与宇宙之间展开的争霸战,已十分吸引玩家的眼球。
说到底《漫威:超级争霸战》是一款格斗游戏,其中漫威英雄之间的混战尤为精彩,这同样也是这款游戏的核心内容所在。
玩家在操作层面更是以单一的个体为主,与对手间的格斗和较量,堪称游戏最精华的部分。
而在选人系统上,我们更可以拥有多位耳熟能详的英雄,钢铁侠、绿巨人、雷神和蜘蛛侠更是我们使用的常客,在与对手的交战中,英雄通过动作展现出的魅力,更是让许多人为之心水。
比起平常的格斗游戏,《超级争霸战》自然少不了普通的连招combo和大招。其中最优秀的当属动作与人物特色的结合。
钢铁侠的现代感、绿巨人的霸道威猛都通过combo连招展现。
而在大招的设计上,同样保持了电影中的丰富特色。比如钢铁侠的激光光束、雷神的雷电打击、蜘蛛侠的死亡缠绕为这款游戏加分许多。
进攻是一方面,格挡也是一方面,简单易上手的格挡操作堪称你防御的最有力武器。在面对对手的疯狂进攻时,你通过格挡反而具备了意想不到的效果。
如果后仰和格挡混合使用,更可以让你躲开大部分对手的*招。
或许因为各个英雄的性能不同,造成了格斗技巧上的差异,但是不要慌,尤其面对这种手游,更是可以以不变应万变。
触摸式的前后左右键是你风*走位的基础,在你与对手保持适当的格斗距离的前提下,反击、反*都不会是难事。
在右边的进攻技能上,你还是需要运用好三个格斗技之间的衔接。尤其在触摸屏下的格斗,精准度、手动频次、力道掌控都需要很好的讲究,而《超级争霸战》正是你锻炼格斗水准的利器。
对于掌握《超级争霸战》这款游戏,必须具备五大要素,分别是:格挡、走位、进攻、连招和大招,如果你能熟练掌握这五大要素,你与顶级玩家的距离只有一步之遥。
在格斗手游发展到今天,也出现了诸如《火影忍者》《拳皇》等优秀手游。
同样《超级争霸战》也在向这个目标迈进,但是在细节上依然有需要提升的空间。
第一,在副本安排上,情节过于单调且难度过于复杂,除了主线的格斗之外,副本并没有给玩家带来太多的惊喜。
第二,在玩法上,虽然《超级争霸战》以格斗为主,但是纯粹的、单一的、无休止的格斗,容易让玩家对打斗产生感官疲劳,从而放弃游戏的主线。
第三,在与电影情节的结合上,《超级争霸战》依然欠缺,游戏的故事仿佛从电影之外另开辟了一条道路,这与电影反而没有太强的契合度。
我相信很多玩家是因为电影而去下载这款游戏的,但是游戏本身与电影重合度不高,也让许多新用户丧失了对这款游戏的热情;而用户的持续性减少必然导致游戏的冷落。
如果说到游戏的开放商kabam,许多手游玩家对其并不陌生。
而在精细化程度上,显然《霍比特人》《亚瑟王国》要优秀太多,从facebook到ios和安卓的适应上的转变,kabam还需要一段时间的适应期。
当然《超级争霸战》的出现,显然比三年前的《漫威格斗》要有优秀太多。
但是如果比肩现在世界一流的格斗游戏,《漫威:超级争霸战》还有很长一段路要走。
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