为什么《暗影国度》只到9.2就结束了?我们和魔兽设计师聊了聊

为什么《暗影国度》只到9.2就结束了?我们和魔兽设计师聊了聊

首页角色扮演魔王的复仇单机版更新时间:2024-06-13

再下一次大更新就是《魔兽世界》10.0的前瞻版本了。

文/安德鲁

上周,《魔兽世界》公布了最新的9.2版本,官方宣布这也是《暗影国度》的最后一个版本。和往常一样,新版本会迎来新的主线故事、全新的地图区域,团队副本、职业套装等内容也悉数回归。

为什么整个9.0大版本的版本号只到9.2就结束了呢?像之前《军团再临》《争霸艾泽拉斯》等资料片,版本号都开到了7.3和8.3。对此,我们和国内其他几家媒体一起采访了《魔兽世界》的几位设计师,详细聊了聊他们对于版本的规划、新版本的游戏亮点等等。以下是编辑后的采访内容。

Q:过去各个资料片通常有3个小版本,像7.3和8.3,这次《暗影国度》为什么只到9.2就结束了了?

A:我们在构想《暗影国度》故事的时候,就是以三部曲为基础的。玩家到达暗影国度,认识了四大盟约和典狱长,这是第一部分。

第二部分典狱长开始了复仇,玩家进入了扎雷殁提斯和希尔瓦娜斯战斗,但是最终,我们还是略弱于典狱长,他占到了优势。

第三部分是终幕大戏,我们这里做一个最终的交代,其实是一个更宏大的、从《魔兽争霸3》就开始的一个大故事线的最终结局。从一开始典狱长的阴谋构想、诱惑阿尔萨斯,到跟恐惧魔王一起把阴谋落成。

现在我们给宏大的故事线做了结局,把所有的剧情点都一一串联了起来,而且这是非常广大而优美的一片区域,相信玩家也会非常享受。

Q:在这样一个大版本末期,会有什么额外的小号追赶机制吗?

A:其实9.15版本出来后,就已经有一个小号的追赶机制了。包括后面也会有这样的小号福利。

我们希望是这样,如果有些玩家想先休息一下,等到这个新版本开了之后过一段时间再加入这个游戏。对于这些玩家,我们不希望他们在游戏过程中感到落后太多。希望他们在和自己的朋友下本的时候,能顺便把装备和其他进度追赶上。

其中有一点是职业套装再次回归,也有几件拼在一起的加成效果。我们知道,一开始肯定是下团本的玩家有这个优势,可以获得套装。与此同时,如果不是团本玩家,后面也有一些其他的活动中,能获得套装的配件。

Q:这个版本里,职业套装在版本末期团本中才出现,那之后的套装都会是版本末期的团本专属吗?

A:不一定,还是要看玩家的反馈。

我们很高兴能让职业套装、套装效果回归。其实我们觉得,并不一定只有下团本的玩家才能获得职业套装。他们可以在团本boss战中获得职业套装,与此同时,我们希望不同玩法的玩家也能够获得,比如说在这个宏伟宝库里面开出来,或者可能是在扎雷殁提斯的地图探索中。所以说这是一次新的实验。

Q:《军团再临》的时光漫游玩法很受欢迎,后面会有更多的大秘境回归吗?

A:这是一个非常不错的想法,现在我们依然在看玩家反馈,还没有具体的一个计划。如果反馈都非常好,我们也会在未来会考虑这样的做法。

这其实是一个非常好的方式,可以让玩家去体验过去的版本,一些激动人心的时刻。同时又不需要去真的回到那个版本去玩,还能获得一些非常棒的奖励,比如幻化。也可以让大家去回忆起一些可能已经忘却的故事,包括以前一些让人印象深刻的反派等等。

Q:新区域扎雷殁提斯有很多的风格样貌。这次的新地图有多大呢?它是类似于以前的阿古斯一样,还是说又一个像雷神岛、刻希亚这样的小区域?

A:它会是一个非常广大的区域,有各种各样的元素,生物也非常多样。除此之外,还有很多谜团需要我们去解决。

因为这里是初诞者的区域,其中一半有生命元素的一些催化剂已经失去了控制,非常疯狂,所以我们可以看到那么多参天巨木、藤蔓和树叶。而另一半元尊负责的生命回收的机制,由于他离开了,一些机械都也陷入了疯狂,导致了整个沙漠的蔓延,两个区域不断地互相地挤压和推进。

区域的中间,是更为原初的一些机构,是用来创建这个冥界的一切。随着整个世界失去控制,这片区域陷入了混乱。我们希望有足够大片的区域能够讲述这样一个故事。

Q:这次新任务中的安谧港,是一个新的主城,还是普通的任务据点。它会在剧情推进中逐渐解锁新功能吗,就像破碎海滩那样?

A:安谧港是一个小镇,在扎雷殁提斯里面,是开悟的掮灵居住的地方。他们很早之前就进入了扎雷殁提斯,发现这里是暗影界的起源,于是放弃了之前自己所追逐的那些利润、贸易之类的东西,转而回归对于初诞者的崇拜。

这虽然是一个小镇,但防卫非常周全。与此同时这里有一个新的密文机制,一开始我们没有办法理解初诞者的这种文字,随着铭文的收集和解锁加深理解,更好地帮助我们理解这片区域的历史。

所以说密文系统,是这个最终版本里面升级的一个关键点。这样的语言系统也是我们之前完全没有尝试过的机制。

Q:之前美服公布了《魔兽世界》的社区委员会,关于这项这项计划的运作方式还有哪些可以透露的?

A:我们最初的想法就是在北美比较迅速地建立一个委员会,希望它有足够的包容性。中国也是我们比较重要的一个区域嘛,希望未来能为中国建立这样的一个机制。

目前申请的玩家有点多,我们希望能委员会不要过于庞大。它主要的职责,是保证双方的沟通和反馈,所以我们决定把人数限制在100人以内。同时要有一定的人员轮换。

我们希望其中包括的并不只有硬核玩家,比如说那些专打大秘境和团本的人,或者是pvp角斗士级别的玩家。也希望有一些专注于故事情节、或是喜欢钓鱼的休闲玩家加入。这样的委员会,能更好地对后面几年的游戏方向产生影响。

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