本文转自ZZAZ桌游博客,原文链接:
http://zzaslai.blogspot.tw/2014/02/hilltown-in-mist.html
官方网站:http://www.banjo-game.com/#!untitled/cxnr
作者:黄合麒
游戏机制:手牌管理、外交谈判、成套搜集
适合人数:4-6人。
游戏时数:约45-70分钟
「迷雾山城」是一款台湾人自制的桌上游戏,一群玩家莫名来到一片浓雾覆盖的地带,无奈地一起失去了记忆且化为奇怪的动物外形,唯有在这被迷雾包围的个条小巷里探寻、深入寻找,你才有可能找回自己失去的记忆,恢复为人形,自这神祕的地方脱困。「迷雾山城」打着少见的「脱逃系桌上游戏」的名号,去年底在 Flyingv 上募集出版,短短两天多就达成 100% 之目标。
《千与千寻》是宫崎骏在《魔法公主》宣布息影之后的出山力作(2001)。被誉为宫崎骏的《爱丽丝梦游仙境》。故事讲述少女千寻随着父母搬家来到一个陌生的城镇,然而,因为中途迷路,她和父母误闯入了一个人类不应该进入的灵异小镇。故事就描述小女孩因为要拯救父母,从娇生惯养的孩童心境成长为懂事能干少女的故事。游戏「迷雾山城」便仿拟了这样的氛围,让玩家开始在一个迷途的迷雾之城里,意图寻找自己失去的记忆。
游戏进行数日(回合),每天分为早(早晨的冒险)、中(黄昏的分配)、晚(夜晚的交易)三大阶段,要玩家用手牌提供探路冒险所需之照明,并依照贡献程度来分配奖赏,玩家们要获得的不仅仅是自己的那一份记忆(卡片),其他许多有用的工具、人物卡都为游戏带来不少有趣的变化。在记忆卡片翻完的当晚,游戏结束,唯有达成解谜门槛之玩家脱逃出这奇幻的小镇,再来才比较玩家们的金矿数量,作为胜负之判定。游戏中部分乐趣则是来自夜晚的交易,在大雾逐渐淹没,是手上的金矿比较重要,还是尽快想起来自己是什么角色……
游戏的配件秉着一股灰黄的调性,企图让玩家们更融入游戏设定的背景中,可惜字体阅读上常有困难,常常不太好辨识卡片的文字、功能是一大败笔。淡淡油彩的美术风格也算是近来国产游戏相当符合主题调性,六个不同角色的外形也是相当吸引人,若能有一点不同能力,想必会为游戏添色许多。
若要我用说故事的方式简介迷雾山城的游戏玩法大概如下:
玩家们要凑齐回忆,恢复自己的身分逃出山城,逃出者之间,携出金矿最多者获得「脱逃大师」名号,获得最后胜利,没逃出者则一辈子被困在迷雾之中。
游戏将进行数日直到回忆卡翻毕。每天分为白天、黄昏、晚上三个阶段:
白天:玩家们要通力合作,探寻不同小径之后隐藏的宝物,唯有使用符合该小路的照明设备,才可以看清小路隐藏的宝藏(翻开一张路径卡,由队长下家开始轮流出牌/pass,决定宝藏的分配资格)。
黄昏:照明贡献前三多之玩家,若大于该小径之要求,则依照贡献分配奖励,翻开一张奖励版块,依照版块所述进行分配。
夜晚:玩家可进行任意交易。可一换一,多换一,三方交易等等。然后检查手牌上限是否超过七张,超出者弃掉会给予。更换队长。
没错,游戏规则在讲解时大概只要五分钟!如果讲解者带点故事进入游戏中,其实颇富情境寓意,游戏大约是一小时(端看玩家们花费在交易上多久),有作者提供之变体,可以加快游戏时间。让迷雾山城相当好带新手入门,不管有没有玩过桌游,都算是可以快速地掌握到游戏的情境与目的。
实际玩起来,仍具有策略应用的空间,端看玩家手上的卡片,当天出队顺序、需求就会有不同的应对,想要获得胜利不仅要在出牌时斤斤计较,夜晚的交易是游戏另一个充满乐趣的机制,一开始可能因为牌张价值不定,交易气氛尚不热络,一旦游戏进行至中后半段,某些玩家迫切地对某些卡片(无论是回忆、小径、金矿等)的需求,让游戏气氛一下子加温,马上又看出人心险恶。
比较可惜的是「金矿小巷」这个判定胜负的机制做的可能不是那么好,由于手牌上限的限制,初期拿到有点卡,后期(尤其最后一回合)又价值连城,可说是最后一晚的交易,往往决定了胜负,或者常见到最后比拼「顺位」来决定胜败,总会让人输的有那么一点不服气。在加上出队的奖赏中,常有随机性的「弃掉金矿小巷」之惩罚,让你一开始打出来也不是,扣在手上也无所适从。
迷雾山城或许不是顺着「桌游玩家」的主流走,却也带出了自己的味道,打着「脱逃游戏」的名号,我想情境上的缺点就是没什么「解谜」的成份,若能设计的真有出任务(仅满足数字代入感不够)的感觉,想必会为游戏加分许多。无论如何,迷雾山城倒真还是一款接受度很高,适合全家大小的欢乐游戏。
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