魔物娘设定最早出现在日本漫画中,似妖非妖的设定一度引起中国玩家的热论。10年前,与魔物娘沾边的手游成为中国玩家口中最常见的话题,说是无人不知无人不晓也不为过。直至战舰娘化、坦克娘化、枪支娘化等一系列手游火热,魔物娘才渐渐离开了人们的视野,成为手游边缘化题材。所以,近年来,提到魔物娘主题手游,玩家能想到的只有《牧羊人之心》。被同时冠以养成、佛系、魔物娘等标签的国产手游《牧羊人之心》,成为国内魔物娘主题手游代表作之一。
跨界制作游戏,成功OR失败?
很难想象,作为一款主打二次元社交软件的第一弹会和YAMAYURI GAMES工作室联合推出一款手游,没有任何游戏制作经验的第一弹面临着跨界制作的巨大风险。即便如此,在各方支持下,名为《牧羊人之心》的魔物娘手游还是顺利推出。
说到娘化,中国玩家更多了解到的是舰娘(舰RBC)、枪娘(少女前线)和坦克娘(已经关服的钢铁华尔兹)。魔物娘更多是在日本动漫中了解到,游戏只能找到寥寥无几的单机游戏,更不用提和养成收集挂上钩的手游。或许是物以稀为贵的思想影响了玩家,少见的魔物娘主题的《牧羊人之心》成功吸引了玩家的目光,再加上第一弹软件全力宣传,一时间盖过了当时大部分娘化游戏风头,达到开服吸引人流目的。
国产运营 日式手游设计风格=牧羊人之心
《牧羊人之心》主打日式轻小说冒险风格剧情,背靠克系题材,细节描写出彩,通过支线与主线交替进行,给我们展现出一个完整的世界,和市面上绝大部分剧情都是为了贴合人物的手游形成强烈对比。《牧羊人之心》给玩家最多的感觉反倒偏向于日系文化,许多玩家在尝试以后总会为它是一款国产游戏而感到惊讶。
相比于其他娘化游戏,《牧羊人之心》画风更偏向于幼系,虽然是七头身,却有着Q版画风的可爱感。既没有《少女前线》的真实感,也没有《碧蓝航线》过幼的感觉。更多是向日系游戏靠拢,从头到尾给人一种日式手游的感觉。形象各异而又美型的人物,再配以详细的设定,一个个活灵活现的人物就此诞生,毫不夸张的说,《牧羊人之心》就是靠着立绘和剧情夺得玩家好感。
后劲不足的游戏模式
娘化游戏归根到底都离不开收集二字,收集枪娘、舰娘、坦克娘,总之收集各种娘。就连最近最火的以人外娘为主要角色的《明日方舟》,也被不少玩家打上了收集的标签,《牧羊人之心》自然也不例外。只不过有的手游收集玩法做得好,钱气双收,有的狮子大张口,直接劝退玩家,还引来一身骂。在我看来,《牧羊人之心》收集模式刚刚好,市场池、金币池、氪金池,三池齐下,既满足了平日孵蛋的蛋源渠道,也满足了氪金与非氪金玩家抽取*,再加上每个池子中都放下战力适中的魔物娘,更加满足玩家需求。
平心而论,牧羊人之心的玩法并不出奇,刷材料、孵买卖蛋、闯关占据了游戏百分之九十的游戏体验时间。到达后期,玩家基本剧情全通,闯关被剔除出去,《牧羊人之心》便没有新奇感可言,只能一味佛系上线收蛋卖蛋。
或许有人会说,佛系游戏不正是人们追求的好游戏吗?事实上,前期《牧羊人之心》的确配得上“好游戏”三字,但伴随着游戏时间增长,玩家会逐渐发现它的弊端:游戏更新时段间隔过长,后期除了养草无事可干,一开活动老咸鱼们人手上万氪金,直接抽到毕业,导致游戏后期盈利额度大幅度下滑。没钱就不想更新,不更新玩家积攒的氪金就会更多,形成低盈利死循环,将一款热度尚可的游戏逼上了绝路。
内部争端才是游戏没落的根源
《牧羊人之心》的没落,并不意味着佛系养成类游戏最终结果都是死循环,真正导致游戏走向下坡路是工作室内部争端。越是火热的游戏,在巨大的利润推动下,游戏制作工作室内部就越容易产生分歧,例如《战舰少女R》、《少女前线》也一度陷入分家危机。
有的游戏处理好了,继续一飞冲天,有的游戏处理失败了,人心不和,就开始慢慢走下坡路,毫无疑问《牧羊人之心》是后者。火爆不到半年,工作室内部就爆出上司潜规则这种劲暴新闻,并被多名制作者默认,不要说工作室内部,就连玩家本身都会产生隔阂,对这款游戏敬而远之。
放在两年前,《牧羊人之心》是当之无愧的魔物娘手游牌面作品,尽管后期可玩性不足,但前期的丰富剧情和各色魔物娘立绘还是能满足不少收集控玩家的需求。如果当初游戏内部没有爆出争端,或许这款游戏至今还能活跃于各大游戏榜单。好了,今天的内容就到这了,更多精彩内容,欢迎持续关注奇格屋。
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