猎人与猎物的相互转换,肾上腺素飙升的末日求生游戏

猎人与猎物的相互转换,肾上腺素飙升的末日求生游戏

首页角色扮演冒险猎人更新时间:2024-07-04

生存类游戏不知怎么成为了最近几年游戏市场上的生力军,越来越多的玩家加入了生存探险的冒险旅程,譬如《饥荒》的崛起,亦或是《我的世界》的成功都是如此,这让我想起了几年前玩的一款游戏,它并不是只有沙盒生存的主题,丧尸逃生的动作类题材也是让一些已经习惯了单调求生之路的玩家有了一丝怦然心动的感觉。每次游玩的时候感官和内脏都持续受刺激,想来也是,丧尸题材的游戏电影需求量之大让人匪夷所思,整天玩着末日求生的游戏难道是为了以后的世界末日做准备?

游戏封面

剧情发展有些老套

回到话题,这款另类生存的沙盒丧尸类游戏就是《消逝的光芒》,游戏讲述了化为特工的主角只身前往爆发丧尸疫情的哈兰市调查整个事件的故事,任务一开始主角降落的时候便遭遇了歹徒,无奈击*了敌人之后,从而吸引来了大批的丧尸。所幸女主和她的同伴及时赶到拯救了男主,但女主的同伴却因此丧命,男主也是愧疚不已。不过作为一名特工,还是要以完成任务为重,这样纠结的心里在剧情发展的过程中一次次让男主做着艰难的抉择。之后的故事就留给大家自行体验吧,我在这里也不做过多的剧透了。

跑酷场景

只看游戏性,似乎表现的不错

游戏性方面,前期物资非常稀缺,玩家只能依靠手边的木板或者水管甚至是桌腿这样的武器来与丧尸进行搏斗。并且前期主角的耐力值也非常低,挥不了几下武器耐力条就耗空了,这导致玩家想要击*丧尸就变得非常的困难,所以游戏流程的推进主要依靠跑酷来进行,也就是利用地形尽量躲避或绕开丧尸。

地形

随着后期物资的丰富以及主角能力的强化,包括各类武器强化方案的获得,主角的战斗力才会相应有所提升,但丧尸的种类以及强度也会相应提升。不过总体来讲,难度确实会相对下降,甚至于到了后期或者一周目通关以后,游戏会变为"哈兰无双",这也算是沙盒类游戏的通病吧。而关于这个问题我们放到后面来说,不过也有玩家将这款游戏玩成了传统的跑酷游戏,从题材来说也并非不可,只是少了一些战斗的乐趣。

水面光影效果

游戏画面表现力可圈可点

游戏的整体画面表现力非常出色,细节方面也是可圈可点。比如长时间奔跑会因为体力不支而导致眼前的画面变暗,丧尸的血浆会喷溅在屏幕上,从污水中的起身画面也会变得浑浊模糊。得益于第一人称的游戏模式,游戏整体的代入感也非常到位,身边丧尸的嘶吼、主角惊恐的喊叫、紧张的BGM,再加上仅能照亮一小块区域的手电亮光,会让玩家觉得自己真的处于爆发丧尸疫情的哈兰市。

哈兰市的细节

不知哪里传出的咆哮声会让你汗毛竖立、最后一缕阳光的消失也会让你惴惴不安,此外,所有物品的拾取动作以及环境物品的互动,画面都会有轻微抖动,并且主角的双手也会做出相应的动作,以及所有的跑酷动作都是如此。摄像机角度的调整都恰到好处,这样原本就优秀的代入感会更上一层楼。

游戏代入感以及营造的分为确实没话可说

游戏中营造的真实氛围会让你在即便能一击秒*所有丧尸的情况下依旧感到紧张,这里我认为最能反映这款游戏代入感的流程就是,主角在废弃的大楼中安放爆炸物的时候,即使主角能够随便*丧尸,但依然能够给我带来足够的紧张感,可谓是吓出了一身冷汗。即使是在一周通关后再来到这里,突然出现的丧尸和背后传来的嘶吼,还是能够让我的汗毛竖起,虽然这和我个人心理素质较差可能有一定的关系,但不得不承认的一点事,这款游戏的代入感真的非常出色。

如果仅仅是这样,那么这个游戏还算不上优秀,最让我感到惊艳的是游戏的剧情。整体的故事情节扣人心弦,一波三折,并且伴随着几次反转,让我不停的发出"卧槽,居然会这样"的惊叹。地图中大量的支线任务没有让流程变得冗长,除了对角色属性成长的重要性之外,这些支线任务也是塑造了好几名形象丰满的NPC,并且这些NPC的故事或多或少与主线任务或者其他支线有所互动,让你感觉哈兰市中的所有NPC都是有血有肉的人。

废弃大楼

此外,主角的性格也随着故事的发展而产生变化。从刚开始的冷血无情变得热于助人,从只为完成任务的"特工"变成了心系哈兰市每一位难民的"哈兰英雄"。游戏中有一个设定非常罕见,那就是几乎不允许任何传送,所有的路程都要靠玩家自己一步一步地走出来,或者说一步一步爬出来更为贴切,好在后期有"钩爪"的加入让这一过程也不显得枯燥冗长。

哈兰市

提升主角实力的道具没有牺牲游戏难度

提到钩爪呢我又要多说几句了,由于跑酷在游戏中还是占了很大分量的,所以解锁钩爪以后游戏难度可谓是降低许多。但是由于钩爪还有CD的设定,所以说平衡性方面到也没有很糟糕,只能说钩爪真是个神器。

不同于大多数沙盒生存类游戏,随着主角能力的变强游戏会变得越来越无聊,本作中主角能力的好几次强化都会让游戏的玩法发生一定程度上的变化。此外丧尸的种类以及强度也会随着流程的推进而提高,并且游戏中丧尸的血量也存在一定的随机性,包括商人出售欧以及地图掉落的装备种类也会发生变化,这样一系列的改变能够很大程度上保证游戏的新鲜感。

非常值得购买的DLC

最后值得一提的就是本作的DLC了,除去一些服装和没什么意思的场景解锁以外,最良心的DLC就是"The Following"——信徒。这个DLC不仅有全新的地图,全新的NPC与全新故事线,还加入载具系统。没错,提到载具这游戏的驾驶手感真的的非常棒,无论是加速还是漂移都非常带劲,简直就像是披了生存类游戏外衣的赛车游戏。最重要的是载具同样可以升级,可以定制,光是这点我觉得这个DLC就非常良心了。

主角

按照官方的介绍,本DLC讲述了本体中未曾透露的章节,其设定与哈兰市之外的广阔区域,也就是郊外。离开市区,探索一个危险的乡村,那儿充满了神秘的人物、致命的新武器和意想不到的任务。取得当地人的信任,潜入有百年历史的教会,那儿隐藏着一个危险的秘密。

画面效果

除了上文所提到的,还有一点很让人惊讶的就是DLC所讲述故事的结局有很大的反转,并且故事还有多结局设定,并且还有隐藏结局!大体来讲,个人觉得这个DLC的质量堪比《巫师3》中的"血与酒"了。作为一个DLC来讲,它丰富了游戏玩法,讲完了整个故事已经是非常良心了。

为了营造氛围的刻意有些精神污染

然后来说说缺点,我个人认为最大的问题就是,游戏中的很多场景对于紧张气氛的刻画固然非常到位,但显得有些刻意。比如说强行加入BGM的丧尸的嘶吼,让你不知道真的有丧尸的靠近还是单纯的音效,有些场景的BGM为了塑造一个紧张的气氛,加入了大量尖叫和嘶吼以及无法描述的刺耳的声音,甚至有些精神污染了。不过可能也是我个人心理素质相对较差的原因,如果心大的玩家可能不会在意。

钩爪

此外就是游戏"开锁"的机制到了后期会有点鸡肋,和《辐射4》类似,很多需要开锁的箱子里并不会刷出有价值的东西,但是你还需要单独花时间去开这个锁,这样有点破坏流程的完整性。

随机任务:救平民

同类型游戏比较

其实我想拿这个游戏和《辐射4》比一比,《辐射4》有可定制化的武器系统、大量可互动的场景以及隐藏剧情,而本作相比而言除了几乎每栋房屋都能够进入之外,基本没什么优势。但是,本作支持多人联机并且还有些联机的互动它不香么?角色的道具和物品会实时同步,剧情或者任务存档则会根据具体情况做出相应的调整,这样一个系统非常良好地弥补了《辐射4》中出现有些"孤独"的情况。

CG人物细节

不过同样也会带来一个问题,那就是类似《黑魂》中出现的"无兄弟不黑魂"的这种情况,也就是游戏平衡性的破坏。由于本作几乎没有对加入联机后的敌人属性进行调整,再加上因为有了他人的配陪同,大量代入感都会被破坏,所以总体来讲,联机功能推荐在非主线流程时或者一周目通关后体验。

僵尸模型细节

除了合作以外,联机功能还支持类似《黑魂》的入侵机制,玩家可以扮演特殊的丧尸入侵到其他玩家的世界,因为我个人也只是简单体验了一下,这里就不做过多评价了,大体感觉还是很新颖的。总结一下,如果你不反感丧尸类游戏,或者说胆子不算很小的话,那么我就非常推荐入手这款游戏了。就算单纯完成求生类游戏或者跑酷类游戏也是非常不错的,在圣诞来临之际还能享一波折扣,不知会不会是史低价呢?

加分项:

画面表现力强

独特的昼夜模式

Co-op和pvp模式

支线任务有营养

减分项:

剧情设计老套

动作打斗不够精彩

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