关于《绝世好武功》这款武侠主题的国产开放沙盒游戏,其实可以讲的地方有很多,甚至单纯“门派”这一个话题就可以分好几期来细讲,内容过多,因此本篇文章只挑了几个大项来对游戏进行简要评测,未能讲到的地方敬请谅解。
自由度极高“自由度”作为开放世界类游戏的灵魂,从很久以前就开始被各路玩家和游戏制作者们进行过广泛且深入的讨论,而如今已然有许多具有代表性的游戏一个又一个地出现在了人们的视野。
试想一下,零几年,一个习惯了在各种游戏中处处受限的玩家,一个小孩子,在第一次接触到《侠盗猎车》系列游戏时,ta发现“载具是可以开的”,“枪是可以打人的”,“很多建筑都可以进入”,“可以在车内do爱回血”,“游戏内竟然也是可以“犯罪”的”......这种前所未有的体验能带给玩家“震撼”其实已经很难让人用什么言语来形容了,套用李安导演的那句话:“我看不懂,但我大为震撼”。
时至今日,《我的世界》、《GTAV》、《老滚五》以及《巫师三》等作品在玩家群体中依然保持着不低的热度,可见“自由度”的重要性。
本作在许多方面都给我带来了意料之外的惊喜,这也让本来略显繁琐复杂的教学和引导变成了一件十分必要的事情。人物的奔跑跳跃和各种动作、角色与各种物品(人)的交互以及多样的选择、属性、建筑、耕种、任务、对话、随机性、世界观等方面,在游戏内都有着非常高的自由度,因此,对于有探索欲和有时间的玩家而言,本作的可玩性极高。
任务、事件超多游戏内似乎并没有什么强制性的任务,所谓的“主线”也不过是尽量查清自己的身世之谜,但没有时间限制,基本只有“支线”存在时间要求,而且你完全可以先拿到物品之后再去领任务,然后领任务、直接交上去就行。
由于游戏的世界很大,而且制作组在很多地方也都在尽量模拟真实的武林,所以“林子大了,什么鸟都有”,好人坏人,灰色世界hhh。或许你在路上走着走着,会突然跑来个人跟你表白,你选择拒绝后ta便要“硬来”,如果你在某个正派门派的领域附近,也可能被“行侠仗义”后救下,然后送医(没错,这就是我碰到的破事);也可能同门派师兄妹等给你示爱,记得把握机会;更多的可能是会有人跑来跟你交流,派任务或者什么别的。总之,有着相当的随机性。
水墨武侠风“水墨”从古至今都是我国特有的美术风格,尤其是在美术上。《绝世好武功》为了凸出游戏的“中国风”特色,除了武侠世界观的设定外,在游戏的“切磋”、“练习”、“对决”等多方面也比较好的融合了水墨元素。人物的拳脚切磋、短兵相接都有着一定力量感,也有“一招一式”的说法,在视觉和听觉上都能给玩家带来不错的游戏体验,这也是相当有特点的“水墨武侠”游戏作品。
独特的战斗机制中国功夫,十分讲究“招式”,无论是我们的各种影视作品还是小说这样的文学作品等,都存在着“拳脚”的说法。
我们常常会听或看到人们这样说:“从你刚才的招式来看,莫不是XXXX的徒弟(师从XXX或出自某门某派)?”可见,即使作为门外汉,我们也能知道功夫是有“特色”的,不同门派、不同师傅、不同人,大家都会有暴露在外的“特点”,那便是拳脚的风格。
游戏中,玩家会在冒险的旅程中遇见很多人(或动物).在跟ta们的战斗中,我们会学到越来越多的招式和功夫,拳、脚、掌、剑、暗器、招式衔接等的叠加和释放便是操作方式,其中也讲究“破招”与很多方法,独特的机制,独特的体验。
一些问题一句话,EA阶段,各种小问题其实不少,但大体上没有很影响玩家游戏体验的BUG,具体可以参考各路视频或玩家评测。
选择你的门派目前游戏设立了八大门派,并且还有“武林盟主”争霸赛这样的事件,为了探清你的失忆原因,这可谓是不可或缺的一环。八大门派,每个门派都有自己极为鲜明的特点,或阴险狡诈,或正义凛然,或烈焰护体,或冰霜加持,而且在门派里,你还可以和自己的师兄师妹等发展关系,相当的哇塞!
结语推荐对游戏题材和设定感兴趣的玩家优先入手,期待能看到游戏正式版本推出的那天,祝《绝世好武功》会有更好的表现。
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