游戏,自出生开始就与难度相关,有的游戏非常简单,简单到你可能根本不需要操作就能轻松通关,但有些游戏又会非常难,难道可能从游戏发行到现在都没有人通关。而这是取决于游戏本身的属性,比如休闲游戏、小游戏难度自然不会太高,但街机游戏难度却从来不会低。
街机游戏,现在已经几乎“灭绝”,但在几十年前可是风靡全球,而火爆全球的街机游戏必定难度很高,因为街机是投币机制,如果难度低,玩家可以轻松过关,那就意味着街机厅老板完全赚不到钱,那这样的街机游戏就只有等着被唾弃的份儿。
所以,“街机游戏”基本上可以与“高难度游戏”划上等号,而今天,笔者就跟大家来聊聊在高难度的街机游戏中难度等级TOP的游戏,回忆一下儿时的“吞币噩梦”。
《魔域战线》2002年鈊象电子发行的横版射击游戏,作为横版射击游戏,在画面风格上已经很难跳出《合金弹头》的框框。不过,游戏的背景设定也是平平无奇的,在遥远的星球上受到了魔物的入侵,而且人类作为正义的一方将派遣战士前往支援。
当然,这些都不是游戏的重点。《魔域战线》的难度才是让不少玩家弃坑的原因,游戏中有非常多难打的boss,可以说想要通过一关都要费尽玩家的心机和币。幸好,可以带宠物也是游戏的一大特色,也从某种程度上缓解了游戏的难度。
不过,《魔域战线》最难的还不是这里,游戏一共有5个关卡,玩家需要做的不只是打败每个关卡的小怪和boss,还需要找到了没个关卡的“圣魔钥”,同时还要开启每个关卡的“圣魔器”,这本身难度就非常高。
如果你5个关卡都通关了,最后就会有一个非常难缠的隐藏魔王等着你。这就意味着如果你想召唤出隐藏的boss,那么就要做到一币通关,这在当时额街机厅里面,能够做到的人真的寥寥无几。而且即便你做到了,如果你打不过最后的隐藏boss,那就从头来过。
《魔域战线》的难度主要表现在关卡的设定很多,让玩家过了一关又一关,很耗费体力和耐力,耐心差的朋友,可能没打几关心态就炸了。
《大魔界村》《魔界村》系列IP作品都是以高难度著称,而《大魔界村》是卡普空在1988年发行的作品,听名字我们就能感受到其难度有多高。
卡普空被玩家亲切地称为“动作游戏天尊”,其出品的一系列动作游戏难度都不低,比如《洛克人》,如果排名难度前十的动作游戏,绝对有份儿。而且《大魔界村》的难度更加是高出天际,其笔者认为原因有三个:
僵硬的手感。不知道是有意为之还是无心之失,在《大魔界村》中,玩家操控主角进行攻击和躲避的时候,手感都是极差的。这一反常态的设定,在很大程度上限制了玩家的操作,玩家需要不断去适应生硬的手感,才能打出比较好的效果。
而且《大魔界村》的动作轨迹非常诡异,主角跳跃的幅度是固定的,不能控制。而跳上和跳下的设定也不符合日常的抛物线习惯,使得玩家在玩的时候又要适应多一次。
随机出现而且动作敏捷的敌人。如果说僵硬的手感是卡普空拿走了玩家的武器,那么卡普空还同时给了敌人一把利刃。与玩家的生硬手感相反,游戏中出现的敌人都是非常敏捷,可以很轻松躲过你的攻击,而且敌人的招式种类繁多,还随机出现。这就意味着,如果你想要一次通关基本上是不可能的,因为你需要多次去了解你的敌人。
二周目的玩法。看到这里,大概我们就能明白,其实《大魔界村》的高难度完全就是卡普空故意的。所谓的“二周目”,就是你通关之后还有重新打一次,而且重新打一次的你还不能随便打,《大魔界村》还要求你使用指定的武器,否则就会强制退回重来。本来超低的HP设定已经让不少玩家望而却步,再加上二周目的鬼才设计,不难才怪。
显然,《大魔界村》就是游戏厂商有意为之的一款街机游戏,其目的就是让玩家觉得很难,难到根本通不了关。而实际上,卡普空也做到了,在街机厅中,能够看到《大魔界村》第四关的人已是寥寥无几,如果你看到,请收下我的膝盖!
《怒首领蜂最大往生》如果说《大魔界村》是很难,很少有人能通关,那么Cave公司出品的《怒首领蜂最大往生》就属于从来没有人能够通关的街机游戏。这可不是开玩笑,Cave公司的一个喜好就是挑战STG玩家的极限,这样一家公司做出来产品“变态才是常态”。
你可能会奇怪,怎么会有游戏公司以挑战玩家的极限为爱好呢?其实,STG游戏算是比较另类的,主要是STG玩家的独特性,无论多难的STG游戏似乎都会被STG大神通关,一步步奇迹级难度的STG就这样落下帷幕。所以,在开发《怒首领蜂最大往生》的时候,Cave公司就将难度设计到了极致。
玩家在非常严苛的条件下可以通关正常关卡,但通关之后就会触发隐藏boss阴蜂,这一场boss战的难度已经不能用具体的玩法操作来描述。简单说一个数据,《怒首领蜂最大往生》从发行之日到现在为止,还没有一位玩家能够通关。
无数的大神都在这里卡住了,甚至还有玩家为了通关,直接在电脑模拟器上挑战阴蜂boss战,都依然很难通关。笔者觉得,直接把阴蜂拿出来当成一个独立的游戏也未尝不可。
不过,设置游戏难度其实是很有难度的,游戏厂商在开发出相当高难度的时候,还要预留一个能够通关的突破口。因为当一个游戏很难通关的时候,玩家就会怀疑,这是不是根本就无法通关?
然而,实际上,网上已经有网友用电脑来控制自动驾驶,实现了阴蜂boss站的通关,也从理论上证明了阴蜂存在通关的可能性。不过,人类的操作什么时候才能达到电脑的水平呢?这依然是一个未知数,作为玩家我希望在某一天,一位骨灰级的玩家上传了自己操作通关的视频,那绝对是值得吹爆的时刻。
对了,《怒首领蜂最大往生》同样是二周目~
总结街机游戏本身就具备这高难度,而上面三款就是在高难度上的高难度,能够通关其中一款那已经是值得向其他玩家炫耀的事情了。
笔者常常在想,一些游戏的难度为什么要这么高?除了赚钱之外,厂商也肯定想要做出一款能够然玩家记得足够久的游戏,从这个角度看,上面三款游戏是成功的。因为它们至少让我记住了。
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