4月7日,由A站、快手、龙拳风暴三方联合发行的二次元手游《命运神界:梦境链接》正式全平台上线。上线后,游戏的首日流水突破千万,成2020开年以来首个二次元新游爆款。
不少人注意到了在三方发行中的AcFun与快手(龙拳风暴为研发),《命运神界:梦境链接》是快手的第一款重度游戏,同时也是AcFun被快手收购近2年时间来成功发行的第一款游戏。
对A站来说这无疑是个好消息,但这并不意味着A站的游戏之路就能够走的一帆风顺。事实上,A站的的游戏之路仍然是前途未明的状态。
A站游戏,短暂的辉煌
A站的游戏路得从2016年开始说起。
当时的A站财务状况日益糟糕。根据2016年11月披露的公告显示,A站在2015年的营业收入仅为363万元,净亏损达1.13亿元;A站2016年前9个月营收约为71万元,净亏损达1.46亿元。除了每年的收入堪忧,亏损巨大,截止到2016年9月30日,A站的负债总额高达1.48亿元,净资产为-1.12亿元。
糟糕的财务状况迫使A站去尝试新的业务来为平台回血,A站想了很多法子,但游戏业务对当时的A站来说显然是最为适合的。
2016年11月,A站拿到了中文在线2.5亿元的B轮融资,而中文在线在当时拥有二次元游戏发行公司上海晨之科20%的股权,并且一直在推进将晨之科收为全资子公司的进程。这个目标最终在2017年8月正式实现,晨之科成了中文在线的全资子公司。
中文在线当初投资A站的一个重大考量就是看好A站作为二次元文化的垂直社交平台,积累了一批高粘性的核心二次元粉丝,A站作为手游渠道可以成为中文在线手游发行的重要渠道之一。
很快,在2017年2月份A站悄悄地上架了游戏中心,之前中文游戏代理发行的于16年年底上线的二次元连珠RPG手游《诺文尼亚》则成为了A站首款参与运营的手游,A站的游戏联运之路就此开始。
在A站的推动下,原本上线后成绩不佳的《诺文尼亚》迎来了一波强势回暖,多次冲进App Store畅销榜Top10,最高冲到过畅销榜第6。这对首次尝试联运游戏的A站来说无疑是个不错的成绩,但也仅仅到此为止。
从17年2月上架游戏中心到18年5月份开始A站游戏中心联运的游戏开始陆续下线,A站尝试游戏联运业务仅仅坚持了不到1年半的时间。期间,A站联运了很多游戏,大部分为二次元类型的游戏,里面有很多我们熟悉的面孔,比如《阴阳师》、《魔法禁书目录》、《斗罗大陆》、《疯狂原始人》等。
阵亡名单
从A站联运游戏的名单我们不难看出,A站显然是想要依托自身作为二次元垂直社交平台的属性去做二次元游戏生态,联运的游戏里不乏《阴阳师》这样的高人气游戏,但最终的结果显示A站并没有将这些游戏运营好。或者直白一点说,A站做了1年多点的游戏联运业务,并没有为A站赚到钱。
为什么?我们可以从结果和后来快手收购A站后动作来简单判断。
第1, 作为渠道的A站导量效果并不好。A站的某位高管曾在接受采访时聊到了当时A站游戏业务的定位,A站的游戏业务并不是“渠道 发行”模式,而是单纯作为渠道为游戏厂商导量变现。而结果证明,作为渠道存在的A站并没有起到自己应该有的作用。
第2, 根据茶馆了解,快手在收购A站后不久就直接解散了当时A站的游戏团队。这说明了当时A站的游戏团队的日子并不好过,无论是在快手来之前还是快手来之后。
不难看出,A站尝试的游戏联运业务并没有起到自救的效果,在整个手游联运市场上也没能掀起多大的涟漪,A站的游戏第一步,没能踏好。
A站游戏,可能的救星
被快手收购之后,A站的游戏业务迎来了洗牌。首先是前文中提到的,从5月份就开始下线联运游戏,这项工作一直持续到19年。而根据茶馆了解,在18年9月份之后,A站的游戏部门实际上已经名存实亡了,仅剩的员工不再负责游戏方面的工作,游戏中心也正式下线整改。
快手团队的入驻确实给A站带来了很多改变。根据网络上公开的资料,被收购的1年时间里,快手的技术和产品团队成员对A站技术进行了摸底。在快手团队看来,A站的底层技术可能处于整个互联网最末列的10%。如果将A站比作一台巨大的机器,那么快手的团队就是在慢慢的给A站替换零件、浇润滑油。
游戏业务方面,快手起初似乎也并未拿准主意,事实上快手做游戏的经验也并不丰富。2018年的快手刚刚入局游戏市场,切入口是小游戏;后来,快手与腾讯合作,快手渠道成为腾讯游戏的重要入口。
A站的营收问题迟迟得不到解决,快手方面也着急。于是,A站的游戏业务重启。根据茶馆了解,在被A站收购之后A站游戏中心更换了负责人,游戏中心以市场部作为主导。在19年9月份前后,快手曾打算让A站接入快手之前联运的游戏,重启游戏业务,但因为一些原因这个方案最终被搁置。
在经过了一系列挫折后,11月A站游戏中心开始活跃了起来。这个时候的A站已经没有一款在联运的游戏了,过去所有A站联运的游戏已经相继宣布下线并停止服务与充值。
之后的故事就简单了,《命运神界:梦境链接》在腾讯的撮合之下与快手走到了一起,而快也将这份任务转交给了A站。所以,从19年11月开始一直到今日,A站对外宣传的游戏就只有《命运神界:梦境链接》这么一款。
从11月在A站投放PV,期间经历了游戏的三测,《命运神界:梦境链接》在A站长期刷脸,甚至还以游戏为蓝本做了一期有声漫画节目。这个节目登上了2020年的A站春晚,《命运神界:梦境链接》的研发方龙拳风暴负责美术,A站方面负责了节目的后期。
到了今年3月份,《命运神界:梦境链接》拿到版号开始为公测造势。A站方面也高度重视,拿出了大量资源来为《命运神界:梦境链接》推广造势,A站的游戏中心点进去就是《命运神界:梦境链接》的游戏介绍页面,除此之外各种开屏广告、Banner、头图齐上,看的出来A站方面对《命运神界:梦境链接》的重视度。
后来,《命运神界:梦境链接》公测后首日创下了千万流水的好成绩,A站作为发行方之一自然也可以借着《命运神界:梦境链接》回口血。不过,根据茶馆所了解的,A站甚至快手作为联合发行方为《命运神界:梦境链接》带的量似乎并不理想。
快手方面稍微好一点,根据平台显示的数据目前快手总共为《命运神界:梦境链接》带去了超过536万下载,在快手平台上这个数字超过了《王者荣耀》与《和平精英》等热门游戏,是快手平台目前下载量排名第二的游戏。(第一是快手爱游斗地主)
A站方面,上周A站游戏中心的后台还有着一些底层问题,用户进入《命运神界:梦境链接》的主页面后无法操作,游戏资料显示也不完整,大大影响了用户的体验。好在,这个问题目前已经被平台修复,目前主页显示的下载量为3.2万人。
作为A站游戏中心复活后的初战,《命运神界:梦境链接》不仅是A站游戏业务的“救世主”,更是检验A站游戏发行功底的一块试金石。
从茶馆目前得到的反馈看来,A站发行《命运神界:梦境链接》的最终效果似乎并没有达到预期,而对A站来说显然不可能其经手的每一款游戏都能够在A站平台上享受《命运神界:梦境链接》如此之高的资源待遇。
A站能够拿出的资源是有限的,若要全方面重启游戏业务,那就避免不了接入大量的游戏产品,这样A站的资源分配就会显得捉襟见肘。推广一款游戏尚且如此,量如果上去了A站能否hold的住还得打一个大大的问号。
一位知情人士告诉茶馆,A站的游戏业务和A站目前的用户群体脱节甚是严重,而这可能是A站游戏业务开展不顺的矛头中心。阻碍A站发展游戏业务的,似乎就是A站自己。
END
快手 A站看似是一套很强的组合拳,但在二次元游戏市场,这套组合拳的威力并没有完全得到发挥。
快手的平台属性决定了其在二次元手游发行商更多只能充当一个辅助作用,其平台的内容生态与二次元核心用户的诉求相差甚远。
而对于A站来说,目前的A站显然面临着用户群体与游戏业务脱节的现象。这个现象短时间内很难得到改善,而留给A站的时间似乎并不多了。
A站的游戏之路,究竟会走向何方,还是一个谜。
3月发行商收入榜:女性向游戏收入创新高
李连杰代言包装下,老游戏东南亚焕发第二春
写给2020年独立游戏者的一封信
工长君:入行20年为什么还做单机游戏?
A站手游登顶免费榜 B站获索尼4亿美元投资
每一个「在看」,都是鼓励
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved