从零开始的魔法器攻略:一贴解决你对魔法器的所有疑惑

从零开始的魔法器攻略:一贴解决你对魔法器的所有疑惑

首页角色扮演命运沙漏更新时间:2024-04-09

文丨当年滄海@bigfun社区

一、魔法器的介绍

魔法器目前一共有十五种,是具有各种属性加成和特殊集成效果的一类道具,在游戏的战斗中影响巨大。玩家在后期的一部分时间基本围绕着魔法器的选择和词条优化而奔波,因此我这边有必要开一篇贴子来详细完备地介绍下魔法器系统及相关攻略。

注意:本文很长,如果只是需要相关结论的话可以点开折叠看一下。

暴击角色带水晶球,连击高HIT角色带箭矢;

先凑满暴击率/连击率,然后词条暴击伤害(连击伤害)>伤害加成>攻击、基础攻击;

魔法器刷这三种:箭矢、水晶球ⅡⅢ,石封之光Ⅰ

本文的宗旨在于明确以下三个点:

话不多说,开始讲解!


1、魔法器游戏内说明

每个角色可配置3套魔法器方案,以便于应对不同的战斗。

每个角色可装备3个魔法器,装备2个相同魔法器在不同部位,可触发集成效果。

选择魔法器,将其装备在角色对应的位置上。

装备成功后,可在此处查看属性与集成效果,每个魔法器可随机加成不同属性。

魔法器为单次消耗道具,品质越高,其属性加成越高,若放弃随机结果,魔法器将毁坏!

选中已装备的魔法器,点击“重塑”按钮,可以使用魔法器原料重新随机属性。

魔法器原料可通过分解魔法器获得。


2、魔法器集成效果及对应槽位固定属性加成一栏

一手整理,有需要的可以存下来~


二、集成效果:魔法器种类的选择

魔法器的分类:攻击类与功能类

选择魔法器,首先考虑的是魔法器的集成效果。我这边按照自己使用的经验将所有的魔法器分为了攻击类魔法器和功能类魔法器。通常情况下,输出(打手)携带攻击类魔法器提升输出,或携带部分功能类魔法器来完成特定需求(石封之光,银质假面等);辅助(工具人)携带功能类魔法器为输出手提供输出增幅或者输出环境。

当然,魔法器的搭配并不是死的,在某些特殊场合(也许是某些时候的挑战本),可能需要大家因地制宜携带非常规的魔法器,这个请大家到时候自己判断吧。


攻击类魔法器的选择

五个魔法器各有各的优劣,同一个角色带不同的魔法器也会有不同的效果,但说实在的各有各的优劣。

下面具体分析下五种魔法器的集成效果收益。

阴之水晶球

阴之水晶球,暴击时无视敌方40%防御力。23槽的固定属性都是暴击几率,1槽是基础攻击,推荐暴击型角色使用。

粗一看,哇塞,无视40%的防御,按照别的游戏,无视40%的防御等于提升了67%的伤害,这该有多猛啊?但实际上的增伤完全没有这么高,它的效果看上去非常美好,以至于我在内测的节奏榜上大量推荐了它。但是实际效果却完全不能使玩家满意,字面意思上的强大和实际效果表现的落差使得我们思考出现这种情况的原因是什么。

原因在于,RE0游戏中,防御是以防御系数的形式加入到伤害计算公式中的,而防御系数的计算公式如下:

防御系数=375/(375 防御),y=375/(375 x)

经过计算,在100%暴击的情况下,要达成40%伤害加成,需要怪物达到937.5的防御。在刷正常图的时候,对面的怪物几乎没有这么高防御的,因此这个魔法器的效果,在针对某些防御特别高的怪物时效果才会特别优秀。

此图是携带阴之水晶球,触发效果的情况下,要达到对应增伤,需要敌方的防御值。

我自己的实际感受,开荒途中对面的怪物可能也就个100多点防御,打到最高级的周回本,感觉加伤基本也不到20%,真的有点不够看!

不过阴之水晶球有一个好处,那就是只要暴击就会触发。这在后期满暴击率的情况下,水晶球的集成效果等同于固定增伤了。并且暴击是较连击更泛用的属性,因此水晶球的优点就是不太吃场合、角色及队伍。


不蚀的箭矢

不蚀的箭矢,每次触发连击时,获得2%的连携奖励。固定属性23槽都是连击几率,钦定的连击型角色专属。

连携奖励有以下两个特点:

所以箭矢的效果是利人利己的,高HITS数的二号位带箭矢,可以极大地增幅三号位的输出。

原来我觉得连击率高的角色一般技能HIT数也比较多,因此带不蚀的箭矢可能会有不错的效果。但是事实上,并非所有连击型角色HIT数都多,大部分角色的HIT数也就是个两三下。下面是我吐血测出来的所有四五星角色的技能HIT数:

标橙色的是群体技能,这里我直接默认群体技能打三个算的HIT总数。

于角色详情或者战斗中点击技能,可以看到技能加的连携奖励。群体连携奖励为单体技能的一半,但是连携是计算敌方所有单位的,因此群体技能的基础连携奖励虽然只有单体技能的一半,但是常规情况下面对三个敌方时,其基础连携奖励是单体的1.5倍。

关于连携奖励,最终的计算公式是这样的:

最终连携奖励=技能连携奖励*命中对象数 连击数*不朽的箭矢加成

五星爱蜜莉雅算是最契合这个魔法器的角色了,群体8HIT,高达24下的SP技能。堆到100%的连击率,一个AP可以直接将连携拉高78%(10%*3 24*2%=78%)的值,这个增伤给下一位输出带来的增幅相当不错。

另外,像是猎肠者的SP(8hit*3),小拉姆的SP(4 3/5*3hit),碧翠斯的SP(5hit*3),旗袍拉姆的AP(最大15hit)这几个hit数较多的角色戴上它的效果也还不错。

总结一下,不朽的箭矢可以同时为二号位置连击角色的增伤、辅助三号位连击角色的增伤,感觉HIT数超过12收益就很不错了。


六面回音骰

骰子,对当前生命比例高于70%的目标造成额外30%伤害。固定属性没有特别的倾向,13槽位分别是暴击率和连击率,所以是适合所有输出的魔法器。

骰子的30%伤害加成很可观,触发实现也非常简单,但是一波战斗基本只能触发一次,非常适合短线速刷周回本的二号位置的输出携带。


女王的金器

金器,对当前生命比例低于40%的目标造成额外40%伤害。固定属性和骰子一样,只是槽位换了下。

效果也和骰子类似,但是这个的触发比较困难,需要怪物血量低于40%。但实际场景中,常见的只会有这两种情况:

  1. 三号位置是主力输出,一般直接贡献了60%以上的伤害,群体多HIT还能吃到部分增幅,HIT数较少的(剑圣)很可能触发不到效果怪就把怪秒了。
  2. 二号位输出很高,可以把敌方血量削减到40%以下,但是这个时候为什么不把三号位和二号位换个顺序以追求更高的伤害期望呢?

所以加伤40%虽然很可观,但是因为难以触发,不太推荐群体技能使用者,更适合较多HIT的三位输出。挑战本中,单体技能HITS数较多的情况下,带这个可以有比较高的收益,因为加伤效果是实时判定的。


倒流的沙漏

沙漏,发动与上回合相同技能时,获得10%伤害加成,持续两回合,最多叠加3层。固定属性既有暴击几率也有连击几率,所以是适合所有输出的魔法器。

最大30%加伤,即使换了技能,加伤还能延续一回合。如果你是调整好的体系队,能保证任一技能按照预定的配置进行连发,这无疑是很适合你的输出的魔法器。

缺点在于要组成相应的连发队,其实难度还挺大的。前期基本上玩家还是以XJB打为主,所以这算是你的体系队大成的一个魔法器。其次,加伤的效果偏向于长线。对于很多活动或者日常的周回本,2T就能解决战斗的,2T才吃到10%加伤,有点不够看呢。


魔法器的选择很让人纠结,因为很难去计算一个确定的收益。比如短线情况下(周回2T狗粮),六面回音骰能稳定触发,且加伤可观;稍微长线一点,比如金币本,打手用沙漏的效果就很不错。而带水晶球和箭矢就不用考虑去打什么本,但是收益就偏低一点。

在指定情况下肯定有最适合的魔法器,但是你不可能为了这个去更换它们,尤其是已经养成的良好属性的魔法器。魔法器的培养成本巨大,一旦完成了较为完美的属性养成,就不再更改了。

因此在配置魔法器的时候,我觉得除了箭矢外,其他魔法器都是随便配的,主要还是看你需要哪种固定属性。这五种魔法器的三个槽位的固定属性都是输出向的,阴之水晶球泛用偏暴击,箭矢纯连击,其他三个是泛用的。选对了固定属性,再决定槽位去配置,至少在属性上不会吃亏!

不过总体上还是更为推荐暴击角色带水晶球,高HITS连击角色带箭矢,其他角色看属性带吧。


功能类魔法器的选择

非输出向的魔法器,我这边就都归为了功能型魔法器。

这些魔法器都有特定的效果,在不同的场合加以运用可以使战斗变得更加简单。


银质假面

银质假面,SP技能冷却减少2回合。SP连发的核心选用的魔法器,主要也就是四星爱蜜莉雅的AOE和 特蕾希雅、尤里乌斯、 威尔海姆、 普莉希拉这些2CD技能的角色。目前AP连发 必*的阵容偏多,SP连发的阵容有点少见了。

适用的角色主要有以下三类:

第一类:2CD和1CD技能的角色,这些角色带上假面,就可以做到连发SP技能。

第二类:3CD角色,配合库珥修·铠甲的英姿的被动,可以在两面图的时候完成2T连发速刷

第三类:把范围再扩充一点,先要提高SP技能CD周转的角色都可以带。

特殊类:四星爱蜜莉雅,前期暴击率不高的时候,需要带这个来完成SP连发

全角色SP技能CD整理


龙纹手杖

龙纹手杖,我方回合开始时,获得1点AP

AP连发的辅助必备的魔法器,总体来说是长线作战中辅助带的魔法器。基本钦定了库珥修,因为库珥修·铠甲的英姿自带4AP供给,造成她在长短线队伍中皆可保证AP供给。

要玩AP连发队,基本都是库珥修·铠甲的英姿带手杖。开局8AP,其他回合3AP,这样的AP供给使得大部分角色的连发十分顺畅。


附灵之戒

附灵之戒,战斗开始时,额外获得4点AP,唯一效果。

RE0中,短线作战的时间更多,是除了库珥修外的其他辅助带的最多的魔法器。


石封之光

石封之光,使用必*技后,返还30%消耗的怒气

必*连发的核心必备的魔法器。30%的返还值是基于你释放必*时的数值,比如1500怒气,就会返还450点。

目前而言,必*队伍要连发就没伤害,要伤害就没连发,急需出现新的五星纯ATK心之器才能使能用的必*连发队伍出现。


命运之刻

效果是我方回合结束时,回复相当于已损失生命值15%的HP

鬼雷姆可以带,现在鬼雷姆的被动改回来了可以回复了,但是也不大推荐。更为推荐的是部分生存压力比较大的图,可以给辅助带一个避免道中暴毙。现在的吸血心之器非常强,在后期一发技能大几万的伤害的环境下, 只要不死带了吸血心之器就能吸满。但是辅助就没这个输出和待遇了,所有有时候有必要带这个保障生存。


魔焰匕首

匕首,战斗开始的时候,全体友方获得佩戴者最大生命15%的护盾,唯一效果

部分血厚的角色或者奶妈可以携带,但是15%的护盾在真正需要生存的时候基本上是杯水车薪,因此主要还是开荒的时候带带,比较鸡肋.


古怪的陶罐

陶罐,使用SP技能后,获得2回合的守护状态,敌人的攻击只会以守护状态的角色为目标

适合需要受击、死亡或者触发下效果就下场的角色携带,比如团长、四星菲鲁特这种。

大瀑布的时候也可以用来保护下队友。


颤栗之匙

每个敌方回合开始时,使敌方当前生命比例最低的1个角色的生命恢复效果降低75%,持续1回合

主要是针对某些大量回复的怪物,但是也限定了己方要以单体输出集火一个目标为主。少见人用,某些挑战本的对策魔法器。


指引的胸针

四号位携带,出场必*救场;或者自己写好剧本啥的,带的不多,因为大部分时候很少有替补上场的机会。


沉睡的吊坠

别问,问就大瀑布阴人。开场送死三个首发,出来三个大哥一套操作,画面太美不敢想象。


三、数值分析

固定属性:魔法器固定槽位的选择

公测之后,魔法器的固定属性加成翻倍,这使得满暴击率/连击率变得非常容易。

以暴击来举例!

三件固定槽位是暴击率的金色魔法器,可以加36%的暴击率,再加上魔法器的随机属性,极限情况下共计可以直接附加暴击率72%的暴击率。

尽管暴击率和连击率的提升收益是线性的,但是超过100%也没有了意义。所以关于集成位置的选择,就看玩家拥有心之器的情况了。心之器如果也选择堆叠暴击率的话,三件心之器能达到58%。因此大家在满足暴击率、连击率贴近100%的情况下,大家要尽可能的选择固定槽位为暴击伤害、加伤的魔法器。

总结下就是:

暴击率不满100%的时候选择三个槽位里加暴击率的魔法器,暴击率满100%的时候选择其他增加输出的属性。连击率同理。


第三槽位与随机属性RANK范围

集成只需要两件同名不同槽位的魔法器,那么第三槽位的选择只需要找到固定属性为自己所需要的即可。因为魔法器的固定属性和随机属性的最大值是一致的,所以这边我就把它们一起整理了.

灰色表示固定词条中没有出现,只有随机词条中有,因此暴击伤害,连击伤害和伤害减免是稀有词条。在选择输出类词条的时候,暴击伤害与连击伤害可以优先考虑。


随机属性:魔法器随机属性的优劣

虽然不知道确切的伤害计算公式,但是按照手头的资料和过往游戏的经验,与伤害有关的各类属性之间一般是乘算。除了暴击率、连击率大家必须堆到100%外,其他增加伤害类的词条必须进行甄选挑出最优解。

那么最终哪些词条对于伤害的贡献程度最大呢?接下来具体分析下各个属性的优劣:

下列结论基于以下情况:

  1. 携带三张满级纯ATK心之器
  2. 战斗中伤害的稳定性要优于伤害上限,因此设定暴击率或连击率已经达到了100%
  3. 以同等评级的属性进行比较
  4. 不针对任一角色,因此也不考虑任何被动技能和技能效果


当暴击率达到100%时,暴伤增加可以视作伤害增加,因此8%的伤害增加词条效力要超过20%的暴伤,需要暴伤超过250%的临界点,这对于大部分角色而言是不可能做到的。因此暴伤>加伤毫无悬念。

某些技能带有爆伤的角色,大家可以自己去算下期望进行判断。


三张五星心之器,不考虑心之器的效果,完全养成的情况下最多可以加成 366*3=1,098的攻击力,参照满级角色数据表中的攻击,平均攻击1304,re0角色的平均攻击可以认为是2400。此时125或者10%的基础攻击加成131,其收益只有 5%~6%,这个数值甚至是显著低于伤害加成的。

对于流血队,可能需要多堆一些攻击以提高流血伤害,这也是流血队常规伤害不高的原因之一。

因此这边针对暴击型角色给出的泛用结论是:暴击伤害>伤害加成>攻击、基础攻击


对于连击型角色来说,是否要加连击率和连击伤害就需要看各个角色的技能HIT数字了,100%连击率的情况下,1hit必定产生1次连击伤害,初始伤害是15%攻击,大家可以自行计算。


词条中可以直接比较的,不外乎这三个同类词条:

攻击125与基础攻击10%

防御75与基础防御20%

生命850与基础生命10%

当面临同类型的数值与百分比数值词条时,模糊结论是:

HP和基础HP人数相当,任意选择;四五星选基础攻击,三星选攻击;不要选基础防御

我直接把所有角色的属性放出来,并在最右边给出计算结果,有颜色即是百分比词条更优。


四、值得刷的魔法器

这里就直接把这部分内容说了。

需要大量刷的是不蚀的箭矢ⅡⅢ和阴之水晶球ⅡⅢ,以及石封之光Ⅰ

因为箭矢和水晶球的泛用性,大部分输出都是携带这两种魔法器。因此为了洗优质词条,这两种魔法器是需要大量刷取的。但颇为恶意的是,暴击角色刷周二的本较为容易,连击角色刷周三的本较为容易,反着来逼你多练队伍。

我们可以看到,不蚀的箭矢和阴之水晶球的固定属性,Ⅰ槽是基础攻击,ⅡⅢ是暴击/连击概率。前面分析过,基础攻击8%词条的加伤收益不如伤害提升8%的词条高。因此这两个魔法器都是更为推荐ⅡⅢ槽位,然后Ⅰ槽位选择固定属性是加伤8%的魔法器。

经过调查,Ⅰ槽唯一带有加8%伤害的魔法器是石封之光,所以石封之光Ⅰ也需要大量刷取来洗属性。


五、结语

这边把结论汇总下希望大家能有收获:

暴击角色带水晶球,连击高HIT角色带箭矢;

先凑满暴击率/连击率,然后词条暴击伤害(连击伤害)>伤害加成>攻击、基础攻击;

魔法器刷这三种:箭矢、水晶球ⅡⅢ,石封之光Ⅰ

这篇攻略全是干货,字数6K 字,花了我大量的心血,希望大家能点个赞并关注下。

如果觉得写的好并且有收获的话,可以转发给朋友阅读。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved