近日,一款叫做《Hole.io》(黑洞大作战)的游戏忽然登上了App Store免费榜第三,并占据了TapTap iOS热门榜榜首。据App Annie统计,这款游戏曾入围60个国家的免费榜Top 5,并曾登顶过美国在内的24个国家的免费榜。
《Hole.io》的发行厂商是Voodoo,这家公司以休闲小游戏著称,曾推出《Paper.io》等产品,至今旗下约有20款产品位列美国App Store免费榜Top 100。
甚至还有大厂曾试图复刻《Paper.io》的核心玩法
《Hole.io》有点儿像3D低多边形风格的《球球大作战》,但操作简化了许多。玩家要操作黑洞上下左右移动,吞吃场景道具、其他角色来增大自己,最终按照面积大小获得排名。它的题材也更有现实色彩:扮演黑洞,摧毁整个都市(这才是真の鲲)。
《Hole.io》的成长线和可吞吃的道具也比《球球大作战》复杂。刚开始黑洞面积还小,玩家就只能在人行道上寻找行人、树木。路灯等小目标;
到了游戏中期可以吞吃汽车,玩家最好的策略就是蹲守在十字路口“劫道”;
到了后期,头部玩家便可以肆意在街区中穿梭,把每座大楼都吞下去,确立绝对优势地位;
大楼也不只是被吞吃的对象。如果黑洞的面积比大楼小,那黑洞便可以在大楼当中隐藏身形,来回穿梭。这使得玩家可以伏击更小的对手,或摆脱对手的追*。
忽如其来的扑街
《Hole.io》也具备io游戏的常见特点,例如单局时长短,只有固定的2分钟;黑洞面积越大,移动速度越慢;死亡后稍等数秒便可继续战斗(而且可以保留之前的面积)等等。
这款游戏的营利模式一样很简单,游戏界面的最下方有Banner广告,每局结束时还会播放一条视频广告,玩家也可以支付18元永久去除广告。不过目前游戏还只有单机版本,最多只能与好友蓝牙联机,关闭网络即可不受广告影响。而在开始界面,Voodoo也在给自家的《Paper.io》、《Go Plane》等游戏做着交叉推广。
总结起来,《Hole.io》节奏快,操作简单流畅,吞吃大型道具的手感相当细腻;行人-小型建筑-车辆-大楼的,循序渐进的吞吃链又给了玩家解锁新内容的感觉。这种魔性的体验很容易在抖音等平台快速传递,再加上可以面向所有移动互联网用户买量,它在免费榜上的成绩也就理所应当了。
找到一个不错的核心玩法,在包装上做出差异,然后广告变现,交叉推广,用休闲游戏的思路,而非中度甚至重度游戏的思路去做运营和付费。对于io成了假风口,新品几乎万马齐喑的国内市场来说,也许《Hole.io》的思路值得借鉴。
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