今年12月1日至4日,《梦游》开启了首次测试,两章剧情,18个角色,可以说是玩了个爽。现在各平台上也有不少测评,基本上都是以好评为主。
图上这位就是黑心老板,一番简单的操作就把主角变成了打工人,游戏的整体画风介于写实和卡通之间,建模还有优化的空间,下次见面的时候应该会更精细。
荒诞之梦西西弗应该是大家最熟悉的一个角色了,在一开始过剧情的时候,吃满了buff的西西弗突出一个花里胡哨,满屏的残影是真的帅。从这个界面也基本可以看出来角色养成玩法,包括等级升级、技能升级、梦冕升级和梦偶培养。角色等级上限就是玩家等级,在测试阶段满级还是比较快的,养成肝度适中,梦冕相当于命座,梦偶则是靠刷的,影响回响词条。
角色的技能在有相似度的同时也做出了差异化,在试玩不同角色时可以快速上手,而又有充足的新奇感。许多角色的一技能不是闪躲就是格挡,这算是比较统一的点,二技能则是特性技能,每个角色都不同。
上面说的基本上是基础技能,关卡里还有一些特殊的肉鸽卡,比如说荒诞之梦的肉鸽卡就以召唤为主,打到后面会有很多影子分身,整体观感上是真的舒服。肉鸽卡也会围绕特定的点加强,荒诞之梦的加强方向就有影子攻击、持续时间等,清小怪的时候真的就像割草一样,很爽。说实话,一开始以为送的角色可能菜菜的,但实际体验下来就感觉每个角色都很厉害,还有几次特意在局内搭配不同的流派技能,体感同样很棒。这种不是靠策划强抬或数值碾压,而是靠多样搭配的角色设计还是非常不错的,可以真正意义上做到“全员无废卡”。
《梦游》还有一个比较有吸引力的地方在于特效,确实是十分丰富,但正所谓“过犹不及”,队伍里只有一个荒诞之梦的时候可以说是恰到好处,但是再加上boss的特效的话就有些不便于操作了。评论里也说流派很多,游戏玩法的丰富性是不用担心的,每个角色还有各自适配的buff,没有什么大的强度差距,玩起来都感觉很不错。
就目前来看,大家对《梦游》的首次测试还是比较满意的,也对其中的一些不足之处提出了意见。战斗版块挺不错的,不过制作组应该还会精益求精一下,重要改进的方向可能还是在建模和配音上。
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