经过漫长的等待我们终于在14.7版本迎来了蝎子的重做。
重做后的蝎子强度如何?在大乱斗强度比重做前是强还是弱?以及随到后是否值得一玩?今天就和大伙聊一聊。
【英雄解析】
蝎子大乱斗没有buff/debuff。
因为蝎子重做前就没有进行平衡,重做后也许会随着玩家熟练度提升而有debuff,所以说今后大乱斗蝎子平衡取决于各位玩家的胜率!
技能介绍:
被动 - 战栗:斯卡纳的普通攻击、Q技能和R技能会在一段时间内施加战栗效果。满层时,敌方英雄会在此期间持续受到百分比生命值的魔法伤害。
虽然被动没了祭坛,失去了攻速、移速、回蓝加成,但在大乱斗劣势时起码被动有用了!
Q - 撼地:从地面掘出一块巨石并强化3次普攻。
再次施放(擎天):斯卡纳结束撼地并扔出他的巨石,对命中的第一个敌人——及其周围的其它敌人们造成伤害并减速。
一段Q强化3次普攻,3次A完就没有二段了。
二段Q则和岩雀Q很像,也就是说新版蝎子竟然有消耗能力了!
W - 震地壁垒:斯卡纳获得护盾,同时发出一道可造成伤害的冲击波对附近的敌人造成伤害和减速。
W像龙王大招青春版,范围不算小,在大乱斗这种狭窄地形还是很容易命中敌人的。
E - 以绪塔尔冲击:斯卡纳发起冲锋,穿越地形。如果撞击英雄或野怪,则可将目标带向墙体,造成伤害和晕眩效果。
E技能施放手感很像努努推雪球,但拖拽机制像老版蝎子大招,带目标撞墙有伤害和晕眩,还能返还E的CD。
R - 毒刺贯体:斯卡纳甩出尾刺,可压制最多3名敌方英雄。在此期间,斯卡纳可以自由移动并拖拽目标。
大招不再是指向性技能,而且有读条,但最多可以拉到范围内三名英雄。(蝎子也能空大了)。
总的来说,蝎子重做后虽然加强了控制能力,但更需要玩家熟练度来支撑。
没有熟练度一旦Q空、E空、R空,那么新版蝎子的技能CD会让你怀疑人生。
现在蝎子刚重做完大家都在熟悉,相信随着玩家的开发和熟练度提升,蝎子胜率肯定要比旧版蝎子来得高。
就能像异画师一样,熟练度高了 设计师略微给点关爱就能打出应有的强度。
【符文】
蝎子大乱斗符文分享
主系符文:不灭之握 护盾猛击 复苏 过度生长
副系符文:凯旋 韧性
符文解析:因为新版蝎子W护盾和Q、E技能伤害与生命值挂钩,所以点不灭增加输出的同时还能加生命值上限。
如果胜率队越塔玩法或者熟练度高了后只开团可以带余震。
护盾猛击提升打架能力。
复苏用来回血,不怕丢丢怪。
过度生长加最大生命值,提升技能强度。
出末日寒冬不会缺蓝,所以点凯旋。
韧性提高团战容错。
符文碎片可以点技能急速 两个成长生命值。
【出装和加点】
出装:日炎/璀璨回响(二选一) 末日寒冬 冰拳 千变者贾修 狂徒
加点:主Q副W,有大点大。
出装解析:前三件都是偏功能性装备,价格也便宜。
日炎/璀璨回响加快清线速度,以及贴脸肉搏伤害。
末日寒冬提供技能急速和蓝量,还有护盾让蝎子更能抗。
冰拳加强蝎子黏人能力,避免二段Q空黏不到人。
千变者贾修增加双抗,更加能抗。
最后一件狂徒为蝎子提供血量回复以及移动速度。
心之钢可以在面对多前排阵容时出爽一爽,打偏丢的阵容出心之钢没用。
玩法简介
先说明蝎子之前在大乱斗有R 雪球能瞬移长距离bug,现已热补丁修复,不用再尝试了(想看的去b站搜布锅锅,有视频演示)。
虽然蝎子不能R 二段雪球飞雷神了,但可以二段雪球 E把敌人往自家带呀。
新版蝎子E判定范围是360度一个小范围,面朝方向只不过是冲刺方向。
所以开E时只要你周围有人就能将其拖拽。
大乱斗有雪球近身,只要蝎子雪球砸到人,二段飞过去后马上往自家基地方向开E,就能很轻松的把人拉回来,效果就像老版蝎子大招一样,让人防不胜防。
当然,碰到有位移技能的敌人不能保证100%成功。
E技能除了能雪球反向E之外,还能用来打保护。
己方后排被突脸,蝎子一个E直接将其带走,非常无赖。
最后回过头来说Q技能,因为Q技能改版后有了读条不能重置普攻,一段Q刚用时会感觉很僵硬,非常不习惯。
所以可以尝试当丢子来玩,用QQ消耗。反正蝎子Q伤害有血量加成,出血量装和丢丢怪互丢怎么都不亏。
优势时就蹲草丛利用QW消耗,对面还因为蝎子是坦克出装不好开你,真的非常爽。
总之,新版蝎子几天玩下来,更像是具备一定消耗能力的坦克丢丢怪,同时还具有优秀的先手和反打能力。
预计随着玩家熟练度提升和更多*套路开发,蝎子胜率会有所提高。
如果不幸遭到了设计师关注,那就不知道蝎子还能不能像刚重做这样那么爽了~
大家怎么看待蝎子重做后的强度呢?欢迎交流~!
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