手游也成为「电子阳痿」的一员
最近,万众期待的《猫之城》终于公测上线,但游戏评价却差强人意。游戏上线前一天TapTap评分8.2,仅上线一天如今评分已跌至6.4。
无独有偶,同样是6月20日开启不删档测试的腾讯手游《英雄联盟电竞经理》不负众望,开服跌至5.4分。
差评基本都在控诉游戏没创新,依旧沿用二次元氪金卡牌的那一套,战斗强度由角色决定,充钱越多自然就是越强。
纵观如今手游市场,新品几乎都是流水产品,前不久刚上线的《奥比岛》如今已跌出前10名以外,前段时间霸榜TapTap的休闲游戏《保卫萝卜4》也早已口碑和用户双流失。
即便是市场大盘的二次元游戏,今年4月刚上线的《深空之眼》除了当月占据各大平台前列后,随后人气便是断崖式下跌,似乎现在活在前面的全是一些老游戏,像《原神》《王者荣耀》《和平精英》等头部产品。
相比于前几年的百花齐放,近年来的游戏都逃脱不了一旦停止大规模的投放买量,人气和营收便会直线下降的结果,最终沦为不温不火的三线产品,因为现在太多用户已经没有心思尝试更多新的产品。
以我自己为例,在当年TapTap刚刚崛起的时候,《香肠派对》《碧蓝航线》《少女前线》《元气骑士》等多款精品游戏初露头角,当时就爱上了每周下载新的游戏和测试服,每次都能获得新鲜的体验。
但随着手游的玩法越来越同质化后,想要体验新游的激情就被消磨殆尽,像《猫之城》那样,仅仅是三消 卡牌的组合,一边模仿着《战双帕弥什》的三消战斗,但却是回合制卡牌玩法,而最终数值也只是取决于角色的属性强度。
《深空之眼》则是以《战双帕弥什》为蓝图,做了一些微创新,但也难以支撑玩家的长期留存。
近几年的现象级爆款游戏,虽然首月流水惊人,但也始终在一两年后消失在大众面前,如《哈利波特:魔法觉醒》《摩尔庄园》《剑与远征》等。
2020年后依旧能坚持在畅销榜的可能也只有《英雄联盟手游》《金铲铲之战》和《一念逍遥》。
前两者是依靠《英雄联盟》的超强IP加持,后者是在玩法和题材上足够出彩,修仙的挂机游戏在同质化严重的市场上也属实罕见。
目前更多的手游,尤其是二次元手游,将太多的精力放在美术上,角色立绘和建模惟妙惟肖,甚至直追PC画质,却忽略了游戏玩法的深度。
对于用户来说,颜值是入坑的第一步,通过投放、宣传片和品宣等被美术引入坑,但游戏的玩法和养成依旧是几年前那一套,不仅毫无进步甚至吃相更难看。
而市场上,一些特定手游类型也像找到财富密码一样堆叠Buff,女性向手游的油腻男人设,张口就是土味情话,闭口就是霸道总裁,女主人设傻白甜。
二次元手游核心设计依旧在卡牌养成,因为这是最赚钱的,卖角色卖装备卖数值,就连《英雄联盟电竞经理》这样模拟经营养成类游戏都往这方面靠,射击类游戏也依旧是大逃*和当年CS那一套玩法。
也正因如此,我对于手游的新游戏体验的激情越来越少,如今甚至游戏上线都不会下载体验,更别说盯着游戏测试开服。
如同我在《碰瓷3A技术,是手游不自信的表现》说道,游戏美术内卷越严重,越说明游戏在玩法创新方面越弱,希望手游厂商可以好好钻研游戏的玩法,这才是让玩家真正能留下来的核心。
想了解更多游戏资讯和新闻,可以关注我哦~
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved