仙剑7,仙侠游戏新时代的来临?
在上个周末我观看了TI最后阶段的比赛并且游玩了《仙剑奇侠传7》,在某种意义上这两项娱乐活动带给我的体验有一些异曲同工之妙,那就是曾留下了美好的回忆,但也留下了一些堪称PTSD的瞬间,所以总是不自觉的对其抱有期待,但是又不知道它会在什么时候给你整个大活。而事实上,我对于《仙剑奇侠传7》的期待要高得多——在UE4引擎所呈现出来的试玩版内容虽然体现出了其在实时战斗系统设计方面的稚嫩,但这种变化还是值得鼓励的,而在画面观感方面对比系列前作毫无疑问有着革命性的提升。
在10月15日解锁游戏之后,我就迫不及待地开始了这一次的仙侠世界冒险之旅,在游戏初期所表现出来的内容而言,魔尊重楼作为系列中人气极高的角色的露脸毫无疑问让人充满了期待。
而在前作中涉及到的“九泉”设定在《仙剑奇侠传7》也进一步完善,开篇中春滋剑守修吾手持“破壁”之剑穿越与六界之间,孤身行刺天魔族首领魁予的剧情毫无疑问也让人期待值拉满——那么究竟这款游戏的玩法如何,有是否可重振系列乃至于国产仙侠游戏的荣光呢?
画面:美不胜收仙霞派,磨皮过度硅胶脸
首先可以肯定的是,尽管在室内场景(比如旅店内)和环境贴图(比如冰洞)表现粗糙,《仙剑奇侠传7》在画面上还是呈现出了非常好的整体观感,这种观感尤其体现在部分场景的远景呈现,特别是天师门和仙霞派——上图即为天师门为神子小秋所建造的居所远景。
作为与前作最紧密的联系,《仙剑奇侠传2》的“七七”沈欺霜并没有能够和王小虎白头偕老,而是作为仙霞派的掌门余霞真人成为了本作最为重要的配角之一。仙霞派的整体场景设计和画面观感美不胜收,毫无疑问是游戏制作的巅峰呈现了——后续的天魔宫或许富丽堂皇,但加入了太多欧式元素尤其是哥特教堂风格的回廊与彩绘窗设计总给人一种廉价的堆砌感。
除了在定格的远景画面上发力,在演出上《仙剑奇侠传7》同样呈现了不错的质量,尽管大概是出于经费的掣肘绝大部分演出以站桩对话的形式进行,但做了即时演算动画的部分从导演视角到特效呈现都非常不错,甚至花样上也谈得上丰富多彩——我们在上图中可以看到小秋的回忆还学习了一把《嗜血代码》中的演出形式。
另一点值得称赞的就是人物的衣装服饰细节——发带上的纹路刺绣、衣服的针织细节、发饰的金属质感都非常出色。如果不是还需要转过来看脸,我几乎就要给《仙剑奇侠传7》的画面观感一个接近满分的分数,但是:
但是《仙剑奇侠传7》这磨皮过度的网红脸在皮肤上的质感太过于失真,加上没有动捕也没有对应技术进行调校,导致于在人物观感上出现了一种既不拟真也不卡通的“恐怖谷效应”,这种观感在女二白茉晴的身上体现尤为明显,原本看立绘白茉晴几乎是完美戳中我的好球区,可这个建模是在是让人难以直视。
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