时空之轮再转,JRPG在手机上延续的生命律动

时空之轮再转,JRPG在手机上延续的生命律动

首页角色扮演女帝的日常内置菜单更新时间:2024-05-09

虽然JPRG一统天下的时代已然过去,但这个游戏类型仍然表现出了充沛的生命力,各大平台陆续推出的新作和续作不提,即使在手机平台,也依然有着JRPG的血液在流淌。

从手持棍子胡乱挥舞cosplay齐天大圣,并摆出各种中二pose那天开始,就没有人可以拒绝成为一个伟大故事之中的主角。然而那个时候的我们还没有意识到,举着变身器成不了光之巨人,摆出姿势放不出龟派气功,跳下山崖拿不到绝世武功秘籍只会变成人肉汉堡排。

这个世界远没有故事当中精彩,所幸的是,有人创造出来了可以让我们进入其中的故事。

RPG,即角色扮演游戏,为无数玩家带来惊喜和梦幻。当下的游戏我们能够游玩到的RPG游戏类型丰富而多样,有强调动作体验的ARPG,也有强调故事体验并深受桌面战棋规则影响的CRPG,还有无法无视,在游戏历史上留下无数经典作品的JRPG。

从上个世纪DND规则的诞生开始,RPG这种以单一角色的视角为核心,去经历一个故事并主动推动剧情的玩法便逐渐成型。

并且这套极具开创性的,包罗万象的桌面战棋规则还在不断扩写和完善。DND对于RPG的影响极为深远,一直到了后来的电子游戏出现,早期的RPG仍然流淌着DND的血液。

《创世纪》《巫术》和《魔法门》这三大欧美RPG游戏可以说是RPG游戏的鼻祖,他们在DND规则的基础上加入了许多自己的独创和推演,并各自走向了不同的道路,直到今天仍然被许多玩家奉为经典。

随后到了上个世纪八十年代,日本游戏行业在欧美RPG游戏的影响下,做出了有着自己独创风格的RPG游戏——《勇者斗恶龙》,从此JRPG这个闪烁于游戏殿堂的游戏类型发出了属于自己的第一声啼哭。

早期的欧美RPG游戏有着相当明显的特征,首先是第一人称视角,流程上以地牢探索为主,战斗是明雷遇敌。所使用的题材大多是魔幻与中古世代结合的设定,灵感明显来自于《魔戒》这样的奇幻小说。

《勇者斗恶龙》则是在RPG领域找到了新的可能与风格,遇怪采用暗雷设计、以菜单选择战斗方式来构建回合制战斗玩法,并且加入level提升系统改写了以往RPG的游玩体验。

但这两类游戏最显著的区别,而是他们对于游戏中的剧情所采用的叙事手法和编排方式。

欧美RPG因为受到了战棋规则的影响,因此更倾向于去塑造一个自由且相对自洽的世界,玩家扮演的角色就是从头到尾自己设定的角色,以此为基点出发探索并感受这个世界。

而《勇者斗恶龙》则开创了相当不一样的剧情体验,他们会采用事先精心编排的剧本,让玩家扮演其中的角色,体验并推动故事的发展。这种剧情叙事风格,开发出了一种对后续日式幻想题材影响深远地“拿上村好剑,送信勇者打败魔王变成救世英雄”的经典套路。

这种经典的JRPG套路简直是meme党的快乐之源,比如经典日剧勇者义彦系列在吐槽这一点上不遗余力,全方位吐槽恶搞勇者的各种行为,这种恶搞力度正因为这个套路的经典而让人印象极其深刻。

《勇者斗恶龙》系列开启了JRPG的时代,以完全不同的剧情塑造手法打造不同的扮演体验,在玩法上也逐渐让JRPG与欧美的RPG产生区分,但真正让回合制战斗这个玩法发扬光大的,我们还必须提到另一款让当年SQUARE(史克威尔)公司孤注一掷又起死回生的游戏——《最终幻想》。

《最终幻想》对回合制战斗玩法大刀阔斧的改革,让游玩过程中的策略性和趣味性获得了大幅度的提升,这个玩法上的革新让JPRG获得了巨大的成长。

相较于《勇者斗恶龙》,《最终幻想》中不仅角色的职业有了详尽的划分,玩家还能够于游戏之中进行进一步的转职获得不同的职业特性。角色能力上不仅只有速度、力量和防御这些直接的属性,还有不同元素属性和抗性的加入。不同元素属性之间还会存在相互克制的关系,决定胜负的元素增加让策略性倍增。

不同影响战场的要素加入游戏中极大丰富了策略玩法的深度。加上精心编排波澜壮阔的剧情与深入人心的人物塑造,JRPG迎来了其辉煌的年代。

其后JRPG繁荣昌盛,百花齐放,《精灵宝可梦》、《女神异闻录》、《圣剑传说》、《英雄传说 轨迹系列》等等。并且在原本JRPG的的基础上,还衍生出了不少同样经典的游戏类型。比如加入了动作元素开创ARPG的《塞尔达传说》系列以及加入战棋沙盘玩法,进一步深化策略性的SRPG《火焰纹章》系列。

今日,虽然JPRG一统天下的时代已然过去,但这个游戏类型仍然表现出了充沛的生命力,各大平台陆续推出的新作和续作不提,即使在手机平台,也依然有着JRPG的血液在流淌。

《另一个伊甸:穿越时空的猫》,因其穿越时空的故事题材以及剧本创作人加藤正人的关系,被称之为《时空之轮》(Chrono Trigger)的精神续作。

《时空之轮》可以说是游戏史上的一段佳话和传说,由当时ENIX和SQUARE社中的超级精英坂口博信、崛井雄二、加藤正人、鸟山明、光田康典等人联手打造。这个梦幻阵容在今天看来完全难以想象,由他们创作的《时空之轮》呈现出的游戏质量也让人咋舌。

这款游戏不仅在当时流行的SFC平台上呈现了极为惊人的画面表现力和丰富的画面细节,玩法内容上有着很多大胆创新的设计,并且剧情演出生动且引人入胜。横穿数百万年,勾连不同时代主角的命运,充满了拯救与冒险,完全用游戏的方式为玩家谱写了一段精彩绝伦的故事,兼具了趣味性和思想性的艺术佳作。

《时空之轮》在游戏史上留下了一座丰碑,作为其精神续作,《另一个伊甸》也仍然秉持着经典JRPG创作理念的游戏在不停地探索JRPG的游戏边界。

这款游戏于去年年底正式登陆国服,不管是“穿越过去拯救未来”的剧情,极具深度的策略回合制战斗以及各具特色的人物设定,都是浓浓的JRPG味道。

开服半年以来,随着游戏内容不断开发,剧情发展渐入佳境,主角一行人历经了数次危机,解开了不少谜团,有许多内容隐藏之深令人震撼,比如在第一部临近结尾的时候,“另一个伊甸:穿越时空的猫”这个游戏标题便会化为一道贯穿了始终的闪电,让人动容。

战斗系统上,保持了JRPG以多种元素深化回合制战斗的一贯风格,八种属性相互搭配与克制,围绕小队为单位,利用复合指令完成作战。同时融合了手游的特点,以不同角色的特性不同来强化职业分化,在影响战斗的元素上还加入了很多自己的想法,比如两名替补的存在会因为换阵BUFF起到极为关键的作用。

在运营了半年之后,《另一个伊甸》也即将迎来自己的2.0新版本更新——“时之女神的归还-东方异象篇”。

这个版本不管是在剧情、玩法还是设定上都将极大拓展玩家之前所体验到的内容。

改变历史将会对未来产生影响,甚至会抹*未来,在《另一个伊甸》故事中不管是主线、支线还是外传都在围绕着这个主题来展开。在2.0之前,所有的游戏剧情都发生在故事的原生大陆之上,在时空黑洞和巨魔战争两个大事件之后,原生大陆的故事基本已经结束。

在2.0之中,玩家将会迎来全新的世界——嘉路雷亚大陆。故事发生在巨魔战争后,主角冒险归来,结果发现米格兰斯王朝已经臣服于来自嘉路雷亚大陆的东方同盟,这种极度反常且影响巨大的归顺行为无论怎么看都有问题。

事实上,以巳之国和辰之国为首的东方同盟早已密谋向米格兰斯王朝进军,在他们的野心之下,这种悄无声息的战争给世界带来了巨大的影响。必须纠正这一切的阿鲁多一行人也因此将会踏上前往这个东方大陆的旅途,开启一段全新的冒险。

在新大陆中同样存在着不同的时空,米格兰斯王朝诡异的情况必定是受到了时空的影响。远东大路上征服荒野的鬼族首领朱雀,野心勃勃但灵魂卑劣的巳国之主源信,妖艳但冷酷的辰国女帝加涅利,几大势力的角力让这一次的故事同样精彩。

在此前的故事之中,玩家也曾遇见过来自东方的角色,比如青蛙剑客塞拉伊斯、狐妖皓月、武士紫苑等等,新的故事与他们都有着千丝万缕的联系,新的角色燕和时雨也会加入进来为玩家带来不同视角和细节的剧情补充。

新势力的登场,带来的还有全新的场景和文化,新大陆中不同于故事的原生大陆,整体是以东方元素和传说为基底塑造出来的新美术风格。樱花、瓦房、神居、寺庙等等,完全区别于过去蛮荒的远古时代,魔法中古风格的现代以及科技发达的未来这些场景的风格。而玩家将会面对的敌人,也变成了十分具有东方特色的妖魔和鬼族。

新版本除了美术风格和背景设定的更新这些文戏内容,作为武戏内容的玩法对玩家游戏体验的影响更加巨大。

首先是东方系列和八妖系列的新装备加入为玩家带来了新的装备选择。此前玩家的终极装备主要在钓鱼装备、降魔装备、乐园装备、异境装备之中选择,东方系列和八妖系列新的特效或更加适合某些角色。并且在2.0版本之后,会逐渐有部分角色开放专武,体验过JOKER和MONA的专武效果的玩家想必也明白专武的强大之处。

其次是新的挑战副本的现代嘉路雷亚大陆的更新,这将会是对刚体验完1.5部剧情玩家队伍搭建思路和战斗策略的极大考验,不仅地图上会出现不同的分支选择,玩家在副本中也会遇到更加强大的敌人。在BOSS战上更是此前从未遇到过的双BOSS战,玩家必须在朱雀、机关武士和蛟龙这三个BOSS之中选择两个战胜之后才能成功通关。

然后是元晶系统的加入,这个系统会改变玩家此前组建队伍的思路以及战斗之中采取的策略。

元晶是一种角色能够装备的结晶,玩家将能够在新的大陆、新的副本之中获得元晶。元晶会有不同的分类,除了基本的属性以外还会有特化元素属性的加成,这相当于玩家除了特殊武器的特效以外有了不同的强化属性队伍的机会。而且元晶的强化效果和灵活性远远不是此前特殊武器系列能够比拟的,因此元晶系统的出现会让此前玩家投入巨大的异境武器系统重要性下降一个档次。

最后则是最新上线的新玩法——穿越地盘的猫。这是新版本之中玩家能够去体验的一个休闲收集玩法,地图之中各色各样的猫咪终于可以接触并且收集。

一直以来,猫咪作为游戏之中的隐藏彩蛋,隔三差五玩家们就能够遇上几只风格迥异的猫猫。不过这些猫猫始终都只能看,不能互动,我们不能让阿鲁多变成真正的渣猫,相当可惜。

这些遗憾在猫收集玩法更新之后就完全可以解决了。而且玩家们还可以化身猫咪行走大陆,不仅能够使用默认的瓦尔沃形象,随着收集的增加还可以使用别的猫猫。猫形态下可以找到一些隐藏通道,类似幽灵古堡中的那些隐藏通道,还可以获得猫猫专用的稀有素材打造猫装备改变外观,另外猫形态下与人交谈是会有彩蛋的,变身忍者猫客串一下燕的妹妹说不定还会吓她一跳。

新剧情、新设定、新角色、新玩法,《另一个伊甸:穿越时空的猫》全新版本“时之女神的归还-东方异象篇”通过全新大陆嘉路雷亚的加入,让玩家可以体验的游戏内容大大提升,并且对于此前已经充分消化旧版游戏内容的老玩家也带来了新的挑战。

作为一款在手机上如此强调JRPG游戏体验的游戏来说,新的版本更新就相当于单机游戏中新的DLC发售,《另一个伊甸》做到了对于本篇进行补完,对于新内容进行引导,对于玩法进行拓展。

如今东方异象篇已经在国服正式上线,对于玩家而言,这将是一场值得期待的冒险。曾经陪伴过阿鲁多这只渣猫的冒险者们,不妨再次与他结伴出行?

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