剧本杀测评:打完《持斧奥夫》,我给俄罗斯套娃烧了柱高香

剧本杀测评:打完《持斧奥夫》,我给俄罗斯套娃烧了柱高香

首页角色扮演尼德霍格更新时间:2024-04-14

刀枪剑戟斧钺钩叉,鞭锏锤抓镗槊棍棒,再加上拐子流星,此谓之18般兵器。从古至今,只有最硬核的狠人才敢把斧子作为自己的独门兵器。

(譬如三国硬核狠人,无双神将刑道荣)

黑恶势力对斧子也钟爱有加,手中利斧是他们扬名立棍的保障,其重要程度堪比企业高管的纪梵希。

(团建跳操都不忘带斧子,斧头帮业务能力之强可见一斑)

但江湖上斧子的最佳搭档,还是形形色色的*人魔,每当他们与斧子同台献艺的时候,往往能留下非同寻常的经典形象。

有大荧幕上的一众前辈珠玉在前,剧本*中的持斧狂魔自然也不甘示弱。《持斧奥夫》这个剧本,就用一把大斧猛凿了玩家的大脑,用实际行动向玩家证明了,述诡剧本,也能非常硬核。

剧本名称:持斧奥夫

玩家人数:6人(4男2女)

剧本类型:惊悚/演绎/都市

游戏时长:6小时

剧本作者:咖啡猫殿下

发行团队:ALL-IN工作室

发行时间:2020年

故事内容:

北欧传说,奥夫是一名上古疯魔战士,每到一处,必定大肆屠*,亲手用斧头砍下所有遇见之人的脑袋,给人类带来极大的恐惧,因此整个人族活在奥夫带来的恐惧震撼之下,听闻奥夫来临纷纷举刀自尽,人类在奥夫的恐惧下因此几乎灭族。

后众神怜悯人类,合力将奥夫击败封印至地狱,人类才得以从奥夫的恐惧中解脱繁衍至今。

在一北欧小镇,莫尼亚11路608号,曾出没过连环*人魔,*人魔将此作为秘密基地,于一月内秘密*害数十人。有目击者见其持斧*人,像极了传说中奥夫的模样,遂市民和媒体以恐惧神“奥夫”称呼代指此*人魔。*人魔死去后,当地开始流传着奥夫传说,前去莫尼亚11路608号的人,会被从地狱归来的奥夫的亡灵*掉。

今天,就要从几个黑夜不怕死而前往秘密基地探险的青年开始讲起,他们已经被奥夫静静凝视着却浑然不知;准备好了吗?不怕死的青年们,也就是你们。

人物介绍:

约翰·理查德:男,主持人,认真负责招待好每一个顾客

小卫·摩尔:男,男主角,诺丁汉大学大二学生

大卫·摩尔:男,男配角,沉默寡言、职业负责

琳达·戴维斯:女,女配角,梦想有朝一日成为影视天后

琼·米勒:女,女主角,诺丁汉大学大二学生

杰克·亚当:男,天才青年导演,严厉苛刻、拿过大奖(二选一角色)

旁白:没什么戏份却很话痨(二选一角色)

如寒风般冷冽的故事

《持斧奥夫》的故事,与北欧神话有千丝万缕的联系,而北欧神话有一个重要特征,那就是强调“毁灭”。世界上所有的神话都在讲“救赎”、“新生”与创造,唯独北欧神话,以无可阻拦的毁灭贯穿始终,这与《持斧奥夫》的精神内核完全吻合。

在《持斧奥夫》的故事中,从头到尾没有任何光明与救赎可言,当玩家窥得这个故事的全貌时,让人后背发凉的惊悚感将会无可避免的找上每个玩家。

(北欧神话的世界观)

北欧神话是一个多神系统,大致上可分成五个生命体系,分别是巨人、诸神、精灵、侏儒以及凡人,这与游戏中的几个角色暗暗呼应,而最恐怖的那个“奥夫”,则是那啃食世界树的黑龙尼德霍格,盘踞在这场游戏之中。

在游戏中,玩家们要做的,并非是与之对抗,也不是为虎作伥,至于具体要做些什么,恐怕只有亲身体验过的玩家才知道。

凿开次元壁的“奥夫之斧”

《持斧奥夫》的故事宛如一个层层包裹的巨蛋,整个故事被镶嵌在一环又一环的谜题之中。初看之时,《持斧奥夫》的文本内容会让人感觉非常单薄,完全不像是有着丰富内容的样子,但随着线索的层层递进,故事的全貌会一点点展现在玩家面前。

从故事上说,《持斧奥夫》创新性地采用了纯小剧场的展开模式,完全剥离了阅读体量,整个世界观埋藏在寥寥数字之间,极为精妙。整个故事线全部埋藏在层层浓雾之下的细节碎片中,凌乱的拼图式故事还原、多层嵌套的结构历经多次反转,将整个故事贯穿在整场游戏的方方面面之中。当玩家以为游戏结束时,他们会发现,这一切才刚刚开始……

由于《持斧奥夫》采用了一些非常巧妙的设计,完整体验过游戏的玩家都会产生极强的代入感,甚至在游戏彻底结束后,也能感受到奥夫如影随形的身影。

这部剧本的恐惧感营造,并不依赖封闭的环境、昏暗的灯光、突然出现的NPC这些老套的手法,而是用层层递进的故事与巧妙的述诡,让玩家置身于恐怖之中,如果店家的配置与DM的演绎足够好的话,完全可以让玩家在剧本之外感受到剧中人的凝视。

当然,由于是个叙诡剧本,《持斧奥夫》不可避免地在合理性上会略显欠缺,故事缺乏完整的逻辑链,比较依赖DM的引导和玩家的深入挖掘。不过这些缺点并不能掩盖这个剧本优秀的游戏体验,往夸张了说,正是这些缺点的存在,某些玩家才能确定这不过是一场游戏,此时《持斧奥夫》的种种缺点,就成了盗梦空间中那个永不停歇的陀螺,指引着玩家重返现实……

是故众生相,无我亦无魔

剧本*离不开人物,为玩家绘制人物形象,是每部剧本都会做的事,立绘的美术风格一定程度上确实会影响玩家的感受。而《持斧奥夫》的人物立绘,统统是一片漆黑的相框。

其实这部剧本的立绘已经表达了作者的一些想法,当玩家参与其中的时候,他们的身份、长相、甚至性别,都已经不再重要。不管是谁,都能成为《持斧奥夫》这个故事的一部分,也同样能成为奥夫狩猎的目标。

游戏结束以后,奥夫并不会“烟消云散”,他会和这场游戏一起,以别样的方式留在玩家们的记忆之中。

《持斧奥夫》的创意、题材、设计、结构均为顶尖级别,本质上是一个极富新意的原创剧本理念。整个剧本虽然有或多或少的不足,但是其对于剧本*形式的探索无疑是极为成功的。这部剧本适合任何玩家,毫无疑问,这是一部非常优秀的一流佳作,值得每个玩家体验。

文章作者:大番薯

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