在一款游戏,尤其是大型多人在线游戏的生命周期中,一旦口碑与人气下降到一个冰点则很难翻身。但是在最近几年,育碧却打出了两场令人诧异的翻身仗,第一次是《彩虹六号:围攻》,从最初的不温不火到现在稳居Steam同时在线人数前五位,而另一次则是《全境封锁》……
期望越大失望越大
《全境封锁》的初期宣传是让玩家非常期待的,精妙绝伦的画质、丰富有趣的玩法再加上玩家之间的勾心斗角与合纵连横,一切都显得那么有趣,甚至在当时育碧就将之视为“最好的汤姆克兰西系列游戏”来进行开发。
游戏宣传阶段截图放到现在来说也算是顶尖
当时几乎所有玩家都难以猜到游戏的实际玩法会是如《暗黑破坏神》一般在无尽的打怪刷装备中度过,再加以汤姆克兰西之名,给该作带来了一些奇妙的误导。很多玩家都认为这款游戏会比较类似于同为汤姆克兰西系列的《细胞分裂》或是《幽灵行动》亦或是某种类型的生存游戏,但当这款以刷装备为主并拥有强烈RPG元素的第三人称射击游戏摆在玩家眼前时,许多人才意识到——入错坑了。
实际游戏和想象中却不大一样
这样入错坑的现象为《全境封锁》带来了不俗的初期销量,一跃而成育碧发售首周最热销的游戏。但是纸终归是包不住火的,发售后的短时间内,它就迅速显现出了游戏中的各种问题,让它的口碑和玩家数量如同泡沫一般,一戳就破。
口碑的暴死
对于《全境封锁》来说,负面评价中最直接且致命的无疑就是缩水的问题。游戏的实际画面和早前的宣传画面相差不止一个档次。不仅如此,原本育碧号称该作将还原整个纽约市,可当玩家实际拿到游戏之后却发现,所谓的“整个纽约市”事实上也只有曼哈顿地区而已。内容与画质方面的双重缩水,也由此给它带来了一个“全境缩水”的绰号。
不仅如此,外挂、服务器以及Bug问题更是层出不穷,在游戏的前几个版本中玩家利用穿墙Bug迅速击*BOSS从一开始就是常态。当然,一些良性Bug还不足以造成玩家彻底的反感,但是服务器和外挂的问题就极为致命了。
除了经常掉线令玩家感到不愉快之外,外挂在游戏早期对游戏体验所带来的影响绝对是灾难性的。虽然是一款以PVE刷装备为主的游戏,但在游戏中存在“暗区”这一概念,在暗区中除了有比外面更强的敌人之外,玩家与玩家之间也可以自由进行攻击。
暗区永远是外挂集中营
玩家在暗区中的装备需要进行回收才能正常使用,但在回收前如果玩家被击*那么尚未来得及回收的装备则会掉落,而且任何人都可以拾取。虽然育碧本意是让玩家在暗区协同作战的同时还要避免盟友的背叛,但实际带来的结果却是暗区成为了诸神的战场,并且一发不可收拾。逐渐地,暗区这样一个是非之地也就此成为了无人区,直到很多个版本后才偶有玩家来这里打一些过渡性质的装备。
后来的地下世界也同样可以满足过渡装备的需求
《全境封锁》的口碑从1.0版本开始就没有好过,虽然对于一些老玩家来说再回想起曾经的经历的确是有着一番趣味,可对于大多数玩家来说这种“趣味”可不是那么好玩的。无论是画质的缩水还是服务器、Bug乃至毁灭性的外挂问题,都注定了在短期内《全境封锁》将会有一大批玩家离开。事实也的确如此,在游戏发售7周后同时在线人数就从巅峰时期的114225人跌到了22130人,短短不到2月时间流失了81%玩家,这让不少人都怀疑育碧在这款游戏身上是否要宣告失败了?
三年辗转,寿终正寝
《全境封锁》的结局是令人非常意外的,毕竟玩家数量的*所导致的结果只有游戏在运营途中夭折,但谁知道在玩家数量削减之后育碧又逐渐解决了服务器问题,并且在随后育碧一位高管在直播《全境封锁》的时候被外挂玩家*死,这直接导致了育碧迅速封禁了大批外挂玩家,以极快的速度解决了外挂问题并优化服务器。
外挂可以说是太岁头上动土了
而经历了如此多挫折之后,仍然留下来的便是那一批能够接受并喜欢这样游戏方式的玩家,虽然玩家数量相较巅峰时期已经相去甚远,但也让《全境封锁》就这样活了下来。
在后续版本中,为了降低外挂对普通玩家带来的影响,育碧削弱了暗区的重要性,让玩家能在副本中打到更多主流装备,并且更改了暗区规则,让玩家无法在暗区随意交火,而是需要先让自己变成红名之后才能攻击普通玩家。这一改动虽然让暗区乐趣损失了不少,但也让那些外挂玩家不再无限嚣张,普通玩家之间可以更容易卸下心房一致对抗这些嚣张的外挂。
1.8版本的叛变特工2.0也带来了不小改观
后期增加的内容给《全境封锁》带来的生命力让它没有彻底死亡,甚至在1.6版本中还迎来了第二春。再到后来的机密套装也让游戏拥有了一些新的套路,对于这批喜欢刷刷刷的玩家来说,《全境封锁》也带来了几百小时不错的游戏体验。跌跌撞撞之间,《全境封锁》已经迎来了上线以来的第三个年头,这一波三折的历程便也会随着即将发售的《全境封锁2》的到来而画上最终的句号。
育碧式的续作
《全境封锁》在运营3年的过程中,用命途多舛来形容也并不为过,但在这几年的历程中它也从最初野心勃勃逐渐经历了接受现实残酷并最终在理想和现实之间找到了一个不错的平衡点。这个平衡点对于《全境封锁》来说算不上完美,它有太多根本性的问题在这款游戏中几乎无法得到解决。
作为一款续作,《全境封锁2》无疑将会是一次对前作的查漏补缺,在已经找到了一个不错的平衡点之后,再重新将这样的平衡点逐渐变得完美。这就是“育碧式续作”,就像曾经的《刺客信条2》和《刺客信条:奥德赛》,或许这一次我们将会看到的,是《全境封锁》本来应该有的样子。
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