梦回S1,刘禅又开起了初号机——无可代替的冲塔利器

梦回S1,刘禅又开起了初号机——无可代替的冲塔利器

首页休闲益智小可爱闯螺旋塔手游更新时间:2024-04-29

随着王者荣耀正式服5月20日更新,重做版刘禅上线了,作为当前版本罕见的“硬辅助兼肉控坦克”这波加强或许会助他挑起刘家大梁,重现S1时期的辉煌。

版本形势——软辅助横行,坦克战士化

在之前的文章中姐夫曾多次提及,S19赛季最明显的两大趋势便是削弱ADC以及加强坦克,以后羿、伽罗为首的站桩ADC逐渐式微,而重做版廉颇、白起、刘邦则引领坦克走上战士化道路。

随着射手的削弱以及边坦的加强,硬控辅助在功能上逐渐失去了原有的地位,边坦的全面崛起不但使得同样是主打控制的硬辅助失去了存在的意义,还直接从硬辅助里挖走了两员大将,廉颇、白起;而射手的没落则让硬辅助更加尴尬,因为即使他们凭借自己的身板护住了后排,或者利用控制提供了输出环境,当前版本的ADC也难以起到像之前那般瞬间爆炸的效果。

因此当前版本较为强势的通常是一些软辅助,比如目前胜率榜排名靠前的孙膑、蔡文姬,又或者是传统意义上的工具人明世隐和瑶妹。相比硬控辅助而言,他们虽然不够肉,控制也略显乏力,不过他们可以最大程度的提升ADC的输出环境以及输出强度,进而弥补射手在赛季交替时的损失的输出;并且软辅助的操作难度通常较低,这也就意味着他们相对要更加稳定一些;更关键的是,软辅助通常都有着独特的功能,相比非控即肉的硬辅助更难被代替。

但是刘禅在硬辅助中却是一个另类,有着独特功能的他,对于团队的作用几乎和软辅助一样难以被取代。

后主困境——短板一块,很是无奈

刘禅有着王者荣耀中独一档的冲塔能力,其被动磁力屏障的效果为各个技能均可对防御塔造成等额伤害同时根据等级回复血量,并且刘禅的一、二技能还能对防御塔造成干扰效果,这就意味着相比其他凭身板冲塔的坦克而言,刘禅的冲塔存活率会高出不少,并且推塔能力也要高出一个档次。理论上单凭这一个特点,刘禅便可安身立命于王者峡谷,不过他还有着其他优势。

刘禅的一技能小霸王护盾是王者峡谷中罕见的“多功能加速技”,该技能几乎没有任何抬手,并且对于移速提升很大,持续时间极长,还能强化普攻造成额外伤害和控制效果,其护盾提供量也是相当不错的,更可怕的是该技能还有着很强的成长性,等级高了以后刘禅几乎可时时刻刻处于加速状态,每发普攻都能打出控制效果。可以说刘禅的一技能将他的输出、控制、机动性、肉度全部拉满了,不过该技能也有一个难以回避的短板:强化普攻前摇太长。好在他的二技能又可作为弥补。

刘禅二技能机关魔爪控制范围较一技能而言要大出了不少,并且前摇也很短,故可以搭配其一技能的加速实现先手的作用,在实战中刘禅的常规玩法便是利用一技能加速接近敌人,然后二技能补上控制,之后再接一发强化普攻。

可以说刘禅的被动是无可替代的,一技能和二技能均是十分实用甚至强势的,然而即使是如此,这名英雄在改版前的上场率和胜率依旧低得可怜,原因主要在于他的大招实在是太废了冷却长不说,持续时间还短,伤害又低,频率又慢,在实战中刘禅的大招最大的作用便是推塔、清兵,或者在冲塔时用来回复血量。由于在大招使用期间无法释放一二技能,只能被动挨打成为一个旋转的血葫芦,故会玩的玩家都不太屑于在四级点该技能,非到必要时刻(通常是技能交完,自己也生存无望的时候)才会开出大招,圈内俗称死亡螺旋

不过一切都随着5月20日正式服的更新而改变了,大招改版,后主也觉醒了。

大招重做——直接盘活

刘禅大招的重做极其简单,仅仅是允许玩家们在大招螺旋期间普攻以及释放一、二技能了,看上去似乎没有特别重大的意义,不过实际上却让刘禅整体的可操作空间、输出能力、控制能力均大幅提升。

刘禅在大招期间普攻会造成100~200点物理伤害,并附带有50%持续0.5秒的减速,根据姐夫实测,普攻频率与刘禅自身的攻速相关,造成的伤害与大招基础伤害相互独立,虽然无法暴击和吸血,不过却可以触发强击被动、碎冰被动、破败被动等法球效果,这就意味着刘禅理论上大招的输出和控制能力提升了,玩家既可以增加攻速以迅速打出额外物理伤害;也可佩戴各种法球装,比如末世打出额外效果;更可以做出冰霜长矛或者冰痕之握一类的减速装,配合大招自带的减速将控制拉满。

而大招期间可使用技能的设定意义更大,玩家在冲塔时可利用一技能提供护盾、移速,既能够配合大招的回血保证自己生存,又可增加移速保证大招命中率进而打出更高伤害;而一技能的强化普攻以及二技能则可用来补足控制和输出。

可以说刘禅大招的改动直接让一个强度不够的英雄得到了新生,也让玩法逐渐僵化的刘禅有了全新的选择。

玩法分析——硬控辅助

核心思路:前期要利用自身被动克制防御塔的特点,配合队友打好压制,尽快推掉敌方一塔,开始滚雪球;中期利用自身高移速、多控制的优势进行游走支援,伺机冲塔强*,顺势拆塔;后期则可根据局势或利用自身的机动性带球偷塔,或利用控制能力抓单,或利用肉度承受伤害。

分路:发育路硬辅助

大招的改版并不意味着刘禅有了独当一面走对抗路的能力,在实战中他最仰仗的还是一二技能,并不依赖大招。而且刘禅的初始攻击力极低,因此技能伤害也很堪忧,如果强行走对抗路不但难以对敌人造成威胁,就连清兵补刀都是一件难事,更不要想冲塔强*了。刘禅一技能的成长性虽然不错,然而由于大招不足以质变的缘故,整体上刘禅并没有那么依赖等级,所以刘禅走对抗路不但起不到作用,且会浪费资源。

虽然刘禅是带控英雄,机动性也不差,不过他却十分不适合跟随打野。刘禅前期跑的是挺快不过由于他的先手距离很短,因此控制来的慢且不够稳健,并且自身攻击力太低、技能基础伤害也不高,想打爆发也不实际,跟随打野难以起到辅助抓人的作用。

当前版本刘禅正确的思路依旧是在发育路保射手。刘禅和ADC有着天然的亲和力,他的肉度够高、护盾极厚且CD较短,能够替ADC承受海量伤害,他的控制和伤害虽然抓人不足但是混线是完全够用的,对于移速较慢、血量较低的敌方ADC而言也有着一定的威胁。手捏两手控制且身板过硬的刘禅也能打的一票软辅助喘不过气。在实战中刘禅可搭配己方ADC快速清兵,然后冲塔打压制,干扰敌方补刀,消耗防御塔血量,若时机成熟还可冲塔强*。如此便可将刘禅的肉度、控制、冲塔能力均发挥出来。

技能加点: 主1副2,有大点大

刘禅的一技能成长性极高,提升技能等级可增加护盾量、移速、伤害并降低冷却,整体而言刘禅的肉度、机动性、输出、控制能力均十分仰仗一技能的等级,故主点一技能应该没什么疑问;刘禅二技能成长性较差,提升等级只能增加伤害量,幅度还很小;改版后的大招已经是集控制输出于一体的技能了,到四直接点大可提升爆发,又方便冲塔,可谓一举两得。

召唤师技能:干扰、眩晕、治疗、闪现

其中干扰和眩晕对于刘禅而言是扬长式召唤师技能,前者可搭配刘禅的一二技能对防御塔进行长而有效的控制,眩晕则能进一步加强刘禅对于玩家的威胁性,实战中比较常用的套路便是一技能滞空期间使用眩晕或者在大招螺旋期间使用眩晕,保证自己的输出可以扎实打出。

值得一提,在逆风情况下干扰还可为己方防御塔提供塔防效果,如此一来便解决了刘禅逆风乏力的问题,算是补短型召唤师技能。

而治疗则是辅助专属召唤师技能,前期可保证对线强度,理论上配合刘禅的被动也能让他在冲塔时底气更足,瞬间增加移速的效果也有概率配合一二技能打出出其不意的突袭;在中后期则可变相提升自身肉度以及整体的团战能力。

闪现则有些兵行险着的味道了,刘禅的三个技能均可与闪现打出一些combo,本质上类似于钟无艳。其一技能在打出强化普攻瞬间使用闪现,可改变刘禅落点,进而打出击飞可控制;

二技能释放后快速使用闪现,可实现改变控制方向的作用;

大招旋转期间尽可以使用闪现,进而实现粘人或者搭配一二技能使用。

整体来说搭配闪现的刘禅就是一个操作难度更大而输出和控制更弱的钟无艳,毕竟其一技能需要在普攻期间使用闪现才可改变位置;二技能前摇更短,范围也更小;大招伤害更是低出了不少。不过刘禅的技能前摇更短,控制也不会受到石化的限制。

鞋子抉择:韧性鞋>疾步之靴

在大部分局中姐夫都推荐刘禅做出一双韧性鞋,增加魔抗的同时可提升韧性,增加了不少容错率,在进攻的时候让刘禅得以更稳健的打出控制,即使被先手也能迅速做出反制动作;而疾步之靴则适合在超大顺风局或者超大逆风局使用,顺风局可用来扫图抓人,逆风局则能带球偷塔。

核心操作:一二一连招

刘禅一技能强化普攻的时间远长于加速时间,在实战中高等级高冷却缩减的刘禅甚至可以将上一发带控普攻存到下一发一技能CD,如此便可配合二技能打出1-2-1连招,三段控制拉满同时输出不弱

核心装备:极影

很少有英雄与辅助道具的契合度如此之高,极影能够为刘禅提供移速方便他先手、提供血量提升其肉度、提升攻速既可增加大招使用期间的伤害频率又能加速一技能强化普攻的抬手、冷却缩减的属性也是刘禅急需的,能够最大程度的提升他一技能使用频率,进而转化成机动性、肉度、控制等。

顺风肉装推荐:冰痕之握、不死鸟之眼、霸者重装

冰痕之握有着极强的顺风压制力,其强击被动配合刘禅短CD的各个技能均有奇效,增加的血蓝以及护甲属性是刘禅前期极需的,在提升肉度的同时保证了一定的续航能力,冷却缩减属性对于刘禅而言也意义非凡。

不死鸟之眼可搭配刘禅的被动在冲塔时发挥远胜魔女斗篷的作用,其属性中的回血属性也可略微提升刘禅的续航能力。

霸者重装则实打实的增加了刘禅的血量,让他变得更肉,其脱战回复血量的被动也让刘禅能够更加肆意的进行游走抓人,不用担心补给问题。

寻常肉装推荐:极寒风暴、魔女斗篷

极寒风暴可提供20%的冷却缩减,配合刘禅的一技能十分不错,并且其被动减速的特性也让刘禅的粘人能力进一步提升,尤其是在冲塔的时候,刘禅玩家既可以享受冰心的减速,又能利用其冷却控塔回血。在所有局势中,做出极寒风暴对于刘禅都是没问题的。

魔女斗篷则可实打实的增强刘禅对于法伤的抵抗能力,尤其是在局势稍劣的情况下,刘禅是很难摸到敌方防御塔的,更不用想利用不死鸟之眼回血了。

可选主动道具:奔狼纹章、血魔之怒、冲击铠甲

后期的刘禅可补出一件奔狼纹章提升团队的机动性,也方便自己打出先手控制。在实战中推荐最后一手再做奔狼,因为其CD过长且属性不佳。

血魔之怒可配合刘禅的一技能实现夸张的视觉效果,并且使用后能提升刘禅的攻击属性,在敌方没有真伤英雄,而己方输出又略有不足时可考虑做出一件。若局势较顺可尽早做出,若局势不顺可在大后期补出。

冲击铠甲的控制范围与刘禅自身技能控制范围相当,在之前版本经常有人使用冲击铠甲搭配刘禅大招使用以弥补其无法施法的问题,然而随着版本更新这一作用也彻底作古了,不过如今玩家依旧可使用这件主动道具搭配闪现使用,顺风局锦上添花,逆风局出其不意。

备选输出装:暗影战斧、宗师之力

刘禅实在是不适合走输出路线,即使强行要打伤害,无非也暗影战斧以及宗师之力两种选择。其中暗影战斧可在增加攻击力的同时提供物穿,这就保证了刘禅的技能伤害,而宗师之力只能提供暴击率属性,配合一技能尚有点说法,与二三技能就不太搭了。暗影战斧还可提供刘禅亟需的冷却缩减属性,这点是宗师之力没法比的。不过宗师却可提升刘禅一定的机动性以及蓝量属性。

整体来说,暗影战斧要优于宗师之力,尤其是顺风情况下搭配冰痕之握效果极佳。

铭文推荐:狩猎、虚空、宿命

总计可为刘禅增加23物理防御、712最大生命、10%移速、20%攻速、6%冷却缩减。其中增加护甲和血量的属性让刘禅具有了一定的肉度;移速属性方便他先手和支援;攻速属性能够配合一技能快速打出控制或配合大招打出伤害;冷却缩减可让刘禅频繁使用一技能,作用不再赘述。

前景分析

当前版本的刘禅胜率已有起色,上线不到一周便增长了两个百分点,出场率也略有提升。然而这并不意味着他将继续沿袭这一趋势成为版本热门。如果要问为什么,那就是因为那个自带防线随意冲塔的男人要来了。

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