犬夜叉-奈落之战:IP手游3.9低分!剧情还原、MMO战斗够诚意吗?

犬夜叉-奈落之战:IP手游3.9低分!剧情还原、MMO战斗够诚意吗?

首页角色扮演奈落之战想风谭更新时间:2024-04-22

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今天早上,这款同样是犬夜叉正版IP授权的《犬夜叉-奈落之战》正式上线,和在上周上线的《犬夜叉-觉醒》相比,这款MMORPG在宣传上可谓是下足了功夫:请了原动画作曲家来谱新曲,请了知名声优花泽香菜演唱《奈落之战想风潭》,宣传上给足了诚意。

9月19日上午10:00的TAPTAP评分

不如大家先跟着1号小编-游小妹来看看,这款主打剧情沉浸3D犬夜叉手游到底表现如何吧。

以开场的犬夜叉剧情为例,和上周上线的《犬夜叉-觉醒》差不多, 都是以犬夜叉和桔梗产生误会而去抢四魂之玉、桔梗封印犬夜叉、犬夜叉与日暮篱相遇打败百足妖妇的剧情开始,期间穿*一些小战斗和原动画的画面。

不知道看到这一幕你有没有想起当年看犬夜叉的心情呢?

总体来说,如果你是原动画党,那么在游戏一开始,你可以跟着主线剧情点点点,偶尔跟着新手引导给人物升升级,主要为看剧情的话,体验还是流畅的。

重温犬夜叉和日暮篱感情逐渐变好的过程,剧情中一些原动画的人物也会一一登场,后边还会遇到*生丸企图通过犬夜叉知道他爸爸的墓,利用妖怪无女假扮犬夜叉的妈妈,最后犬夜叉成功拿到了遗物铁碎牙。

剧情进度其实是很快的,也可能是因为删减了一些剧情,所以造成了进度快。

这样的剧情对于没看过犬夜叉原著的玩家来说,也算是有一个机会认识这部经典IP,不知道身为原动画党的你,对此要打多少分呢?

在地图上探索时,可以切换角色,3D视角(但有点锁视角)可以让你看清整个地图的样貌,除了在自动寻路时有些卡顿外,其他的还行。

《犬夜叉-奈落之战》也加入了一些与原动画人物有互动的地方:像是去泡澡可以增加好感;

在风铃上查看人物心路历程,然后选择自己的回复;

还有就是和人物进行交流,选择相应的选项可以增加不一样的好感度。

接下来就说下战斗养成,战斗过程中可以切换人物,每个人物都不同的定位,像犬夜叉是爆发输出和打断施法、日暮璃有盾和治疗,战斗中你需要经常翻滚躲避和切换人物,和一些常规MMO的战斗差别不大。

每位主角的属性也不一样,像犬夜叉是妖怪,日暮璃是人类,桔梗是亡者,之间有克制关系:妖怪克制人类、人类克制亡者、亡者克制妖怪,每个主角可以进行升级、消耗碎片进化、升阶、觉醒,每一项都会大幅增加能力。

而进化是可以改变品质的,可以慢慢升到SSR级。像一开始拿到的N卡日暮璃,可以慢慢升到SSR级。

提升亲密度可以解锁洗澡和其他技能效果,亲密度升级也能获得一些碎片。

外还有个神器系统,相当于装备,可以进行升级、升星、洗炼,一些神器还会有套装属性,而身上可装戴的神器件数就要靠升级主角品阶来解锁。上面的养成材料可以在日常的刷本中获得,也可使用掉落的扫荡券来进行扫荡。

不过从今天的玩家反映来看,截至9月19日下午15:30,《犬夜叉-奈落之战》的TAPTAP评分为3.9,比上周上线的横版动作手游《犬夜叉-觉醒》要低了0.3分,究竟是哪些原因导致的呢?

值得一提的是:觉醒官方今天送了登录十连...

关于《犬夜叉-觉醒》的手游测评介绍:

首先是建模画质,其实MMO手游非常吃画质,像现在大家玩惯了各种媲美端游画质的MMO以后手游,现在对画质的要求非常的高,像是穿模、动作僵硬这些容忍度都比以前低了很多,所以这方面也会收到了很多玩家的吐槽。

其次是战斗系统和战力系统,由于战斗时经常需要破招或者加护盾,所以则需要频繁切换任务和点击不同的技能,有些玩家战斗中就觉得技能动作不流畅、镜头转不过来、躲避时不好控制地方等等,做任务时可挂机完成战斗自动寻路,各种装备人物养成所需资源太大,让人觉得这跟常规MMO没什么区别。

还有就开服福利过少、肝氪需求大、抽卡爆率低成本大等等问题,造成了现在的低分。其实今天主线任务提示升到30级会有十连抽卡,不过今天不少人也是卡在了29级,如果要升到30级可能需要把大部分日常任务完成后才能升级。

其实IP手游大多以情怀党原著党为主,如果你对犬夜叉感情深,想重温一下剧情,可以尝试去玩一下。

不知道你们觉得上周上线的《犬夜叉-觉醒》和今天上线的《犬夜叉-奈落之战》怎么样呢?

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