想改变队友的命运吗?
和我签订契约,成为魔法少女吧!
大家好我是抱抱,我是个打从心底狂热爱慕拉卡的玩家(我老婆)。
我认为索拉卡是不错的新手向辅助角,在操作难度上属于简单的,也因此要发挥的好很重视操作的基本功,这方面只能靠自己多加练习,对于血量的估算会死还不会死也很讲求经验的累积。
如果要说什么时候不适合选索拉卡,我认为是对方阵容强开多或是爆发高时不恰当,毕竟索拉卡不怕队友被开最怕自己先被针对*掉,这会导致难以发挥而容易酱油。
在以前的都有前辈写过拉卡的攻略或心得文,唯独S8后没有因此我愿意贡献自己微薄的一份力,让更多人正视辅助及索拉卡的价值。
【二】符文、装备、技能配法
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【治愈】
通常是AD带TP或净化为了配合他才会选择,毕竟双治愈效果降低是大家都知道的,值得一提的是不太推荐AD带光盾而拉卡带治愈,光盾在拉卡身上比较好发挥。
【光盾】
主要用途并不是只有自保,可以在对线Bait对方让JG好Gank,也能在残血时使对方算错血量来达到反*的效果,缺点是前期AD被针对会很无用,最舒服的点大概是对方丢最后一下自信回头,然后自己开光盾档下来没死而对面一脸傻掉的画面。
【净化】
主要是对付多致命CC阵容使用,比如对线法洛士 魔甘娜,然后对面中路是逆命,而打野则是猪女这种CC很强的阵容时使用有奇效,可以让自己有更多发挥的空间。
【虚弱】
自从虚弱削弱后就几乎没用过,如果对于刺客或斗士进场没自信可以带,但对线能力输点燃不少且下的时机很重要。(在自保能力上我觉得光盾或净化比较好用)
【点燃】
可以补足拉卡输出能力不足的问题。记住别扣着尾头判断有机会击*(前期大概200血左右)就能先丢,利用点燃的重创去克制治愈的回血来达到击*或逼招的目的。也能在对方有多回血性角色的时候带来当反制手段,例如娜米、蒙多、血鬼等,但最主要还是为了对线拼击*。
【闪现】
基本上是必带的(我有打算研究不带闪现的打法可不可行,暂且不提)(可以靠启封法书),因为极限救人往往需要搭配闪现才能达成。比方说队友残血又被追击时可以:闪 W E或是闪 E W,取决于敌人是否在闪现的那0.3~0.8秒内会丢出技能来决定。(这部分很看临场反应跟经验)
<简单范例解说>
(1)首先开R帮残血的球女打赢JAX。
(2)因距离偏远用闪E来防止李星开R秒球女。
(3)保持距离挡住李星不让他有机会Q球女。
(4)神石下来结束这波小会战。
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<主符文看当下阵容去配,这里推荐三套符文>
(小符文下面会另外说明,图上的看看就好)
【一】艾莉
【艾莉】主要是对付远程SUP及适合进攻的场合,比如己方AD是达瑞文或路西恩等,这种需要前期优势的角色,并且对方组合威胁度不大的情况。
【附魔之带】因为我需要一直Poke没魔力会很困扰所以都选这个,尽量是它转好再丢招才能魔力最大化(命中 25滴魔对前期很有帮助)。
【迅捷】我最常使用的符文,在S9季前它主要是的1.5%跑速被拿掉,在跑线跟走位的流畅度上有不少的影响,不过Q人时的拉打能力依旧是有的,基本上我常驻使用了,拉卡QW拉打操作上需要足够的跑速,不过还是以个人习惯为主。
【焦灼】前期输出影响力差蛮多的,除非开局就铁了心要打后期,不然前期打出优势比较实际。
【回春】对方Poke强带来保障前期的血线,前期互A换血也比较容易换赢适合前期激烈碰撞用。
【骨甲】对付爆发用特别是对方有坦SUP时,由于S9季前改动持续时间缩短,所以当对面为Poke阵时带的效益降低很多。(看情况二选一)
【苏醒】我的核心符文,它的治愈加成非常重要及有效。
<其他选择>
【陨石】不常用是因为影响力不如艾莉,拉卡强在对线可以用Q A或直接E去频繁Poke触发艾莉。
【除魔晶球】我没试过,对面AP输出太高可以考虑。
【卓越】10等获得10%CD可以让中期出装变弹性很多,如果出日轮也能弥补缺乏的10%CD,可是SUP是等级升最慢的路线,等到10等估计已经15分钟以后带风向能力弱,不过配上新小符文的成长10%CD在中后期能提供可观的AP加成是可以考虑的。
【绝对专注】我认为是偏向打线符文,但是要注意自己血量,而且团战因为不太可能让血量维持70%以上所以整体价值偏低。
【风暴凝聚】本身是中后期的保证,可以让拉卡前中后期强度都维持一定强度,对于不小心打到中后的场有很好的逆转效果。
【爆破】通常就算是有能力压塔也不太容易触发,整体来说泛用性不足有待研究。
【生命之泉】强化会战拉打能力,对面偏近战或我方需要普攻的角色多可带有奇效。
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【二】神圣守护
【神圣守护】主要用在对方开战角多的情况下,此时带神圣守护可以降低他们开战时的第一波伤害,没被秒活下来才能谈反打,而在其他符文的选择理由上跟艾莉大致相同,因此意志跟副巫术的部分不重复叙述,将着重在副启示方面。(回春+骨甲、生命之泉+盾击都是看情况二选一)
【盾击】S9季前的新符文,虽然测试次数不多但能提供更高的坦度,且有小额提高伤害还不错,对方下路组合高威胁性且队友不仰赖普攻输出时使用。
【饼干】配合扭曲药水在前期的换血资本很强,这套适合前期跟对方输赢时使用。
【药水】同时具备瞬间回复力及跑速,在前期药水瞬补的那一点可以有效的残血反*。
【三】冰川增幅
【冰川】中路玩冰川卡玛时就想说,如果套在拉卡身上会如何所以有下去用过几次,对上爆发不高的敌人可以在前3等有效留人增大击*机率,中期先出双影斗篷改善无开战能力的缺点。
【完美计时】简单来说就是,当你需要用到的时候会很感谢有带这个。实际应用完全是看当时的突发状况,反正其他两个不考虑的话也只能带这个。
【饼干】因为不会点回魔所以需要饼干提供魔力,同时提高对线换血的能力。
【银河】除了能搭配主动装减少CD外,也提升中期W5级以后极限治愈的能力。
【生命之泉】相较于艾莉及神守冰川更能发挥生命之泉的能力,能提供意想不到的额外治愈力。
<其他选择>
【窃盗】基本上能触发的次数不多,过了6等也很难再有机会A人因此不考虑。
【启封】或许有研究开发的潜力,但是目前我没什么想法。这破东西终于有想法了,详情请参阅【浅谈启封法书索拉卡】,里面有提到启封的一些概念或节奏跟用法分析。
【魔法灵靴】SUP即使是拉卡也需要鞋子来跑线游走,而且没跑速也难以抵抗坦SUP的开战。
【贷款】实际效益不明显不考虑,尚待开发的符文。
【斗转】表面上来说跟冰川的CC能力挺合的,可是实际上来说效益不大有待测试。
【药水】更进一步的提升前期换血资本,中期后身上会常带绿水的也可考虑。
<小符文的选择上主要分成四种>
【A】标准型
【攻击】 10适性、【弹性】 10适性、【防御】 10~90生命。
适合用在对方组合爆发不高及前期想跟对方多换血时使用,如果预计对线互A换血频率高可以改带物防增加换血资本,若对方阵容AP多或是SUP是高法伤角如火人则可改带魔防抗爆发。
【B】通用型
【攻击】 1~10%成长CD、【弹性】 10适性之力、【防御】 10~90生命。
通用性比较高,成长CD可以让到40%CD的空窗期缩短,也可以选择不出CD鞋选这符文代替。
【C】保守型
【攻击】: 10适性、【弹性】: 6物防or 8魔防、【防御】: 6物防or 8魔防or 10~90生命。
对方阵容偏向高爆发时使用,依据是物伤还魔伤来决定带什么防御,原则上防御 血量是最好的搭配,不过若是对方阵容比较极端全AD或全AP可以选择带双防,例如对到达瑞文 瑟雷西就可以双物防,如果是妮可 魔甘娜就带双魔防,若是凯特琳 火人则可物魔防都带。(看需求为主)
【D】攻速型(冰川流)
【攻击】: 10%攻速、【弹性】: 10适性、【防御】: 10~90生命。
主要是配合冰川要A人缓速,带些攻速效益会高上很多,前提是要会敢A人这套才有价值。
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<起手装>
一般来说都建议出蓝跳,有伤害也有回魔,前3等可多利用Q A来偷钱,4等后改转靠用E的Poke来安全赚钱,尽可能的早集到500块,适合对方为远程SUP或需要对拼时使用。
以前拉卡的核心装,有加生命回复跟跑速,推荐对方阵容不好打或是坦SUP且威胁度高时选择,可以将对线的劣势用相对经济优势来补回,因为理论上跳的钱比逆风时的蓝跳多很多。
别小看二阶跳钱装的价值,第一趟回补时优先上合
或是,
如果钱大约等于400块也可以卖药水来补差价,这样能保障经济的发育稳定。
反之第一次回补时低于400块的话看情况选择:
蓝跳可以补上
加上
,补足必要的续战力。
而黄跳则选择补上
加上
,理由与蓝跳相同。(绿水可以之后再补)
如果有多的闲钱可以补个1根
出门,中后期务必常驻2根在身上。
如果遇到Poke很强的敌方下路阵容,可以在买绿水之后多补几个
来维持血线。这个削弱之后就没用过了,容易拖装,如果优势很大且有自信不太会死可以搭配绿水使用。
对到很会开战或常跑线的敌人升完跳钱就先出鞋子,比较好拉打或支援。
<鞋子>
没其他特别需求就出CD鞋就好,能比较快满CD。
大顺风或大逆风我才出,大顺风通常会东跑西跑一直换线支援很好用,大逆风则是下塔太早被拔掉也需要五速来支援队友尝试打回来,其他时间不出是因为会战跑速低很难拉打容易死,除非能做到会战完全不被打到并且不打人(不太可能吧)。
能出的场合不多,如果没有显著的高伤角又希望强化拉打能力才出。
忍足适合应付物攻刺客(例如ZED)、斗士(例如JAX跟IRE)还有普攻型AD(例如泛)。
水星反制CC阵很实用也能多少应付中后期的血鬼跟卡萨丁或其他AOE法师。
<T1装备>
核心装来说重点是CD要满40%,我现在习惯先出
加上
再补,这样配合CD鞋就能刚好满CD很补又不缺坦度,如果有需要才考虑把圣杯换成。(也可以考虑不出CD鞋然后第三件不出日轮把魔器圣杯神石都出,这样后期无敌只是中期会有空窗期而且缺乏坦度)
从以前就一直是还不错用的装备,它不提供防御能力会太软皮薄比较容易死要小心点,前期第一件出能提供可观的伤害,8%的跑速也有助于跑线及会战拉打。实用性相当高会战只要Q或E的到人就能大大强化W的回复效果,开战前可以先用E来Poke存圣杯的被动效果,如果对方魔伤高时可以第一件出有很好的反制作用。(跟魔器换顺序)
其主动效果在团战中能起到很大的影响力,相当于有2个拉卡的R可以使用,但当双方不太打团都是单兵作战,或是团战角不多都刺客或斗士各打各的,会比较推荐选择魔器或圣杯。
<T2装备>
主要是对付物攻阵或高威胁的斗士刺客,主动效果不一定给AD也可以给需要进场又能输出的角色,它提供的跑速能让会战机动性大增绑定的人造成伤害能回复自己生命使的残血反*更容易,缺点是缺乏魔攻导致进攻能力不足,比较偏向第二件或第三件当半自保装。
消失很久的一件装没用过几次也没看人出过,偏偏现在具威胁的不仅仅是解一个硬CC就没事还有会直接*过来的斗士要处理。如果敌人CC多有必要出的话可以第二件补上。
是很不错的第二件或第三件装,缺点是-CD可能有空窗期,所以比较常CD足够才出。但现在S9符文可以弥补这个缺点。当第一件装的话影响力很低,所以多逆风都不适合当首件装。
抓人能力及探视野强,平风时第二件或第三件出能避免中后期被蹲到一波倒的风险,顺风时可第一件就出用来抓人打出破口扩大优势,如果是走冰川流无论顺逆风都推荐第一件就出。
<T3装备>
它的用途很好理解就是防CC并更进一步加强魔防,通常是打到挺后期提高容错率才出。
有阵子我常出,对付潘森或血鬼等需要迅速拉开的敌人很有效,可以透过加速来避开一些关键伤害,但因为使用时机很难拿捏也不见得每次都有这么好的机会,后来就没什么再出。后期对面瞬间爆发高或是很多致命AOE技能,可以在第三件装出金人。之所以不太考虑是因为使用金人的这段时间,有很高机率或错失掉保队友的黄金时间。当对方AD或斗士很肥且威胁度很高时可以选择,通常是第三件装或CD已满的时候出。
<其他装备补充说明>
基本上它会给我不能死的压力而且容易卡装,所以通常出到叠戒跟污浊而已。
适用于对方爆发强或是控场多时提高自保能力。(毕竟有加抗性)对方对自己的威胁不大时选择它来提高保人能力。
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<技能点法>
(1)原则上是主W副Q,V9.9改版后不推荐副E,节奏上顺风QEWQWRQ,平逆风就如图。(补充说明,不先3Q纯粹是因为我不喜欢前期W的CD太长,个人习惯)
(2)技能点法上1等必点Q极少部分入侵抓人确定抓的到才可能点E。
(3)抢2等要打一波或AD没扣啥血都会点E,反之AD血量不足才点W补下血。
(4)没立即性需要治疗可以等Q到人在W补人,这样才能最大化补量。
(5)要注意对方的重创时间:反甲3秒、重创刀3秒、黑书3秒、致死宣告5秒,一样是没立即危险时可以等重创解除后再补才能效益最大化。
(6)看情况可以点2级Q或是2级E。如果没意外都是点2级Q增强换血能力,如果对方走位好或是攻击距离远(例如凯特琳),导致不容易Q中则可以改点2级E来Poke。
(7)W点满后副Q除了减少CD外也能增加治愈量及机动性,原则上我现在不会考虑副E了,详细理由在【V9.9浅谈更新后的索拉卡】提过了,有兴趣的可以点进去看详细的说明。
(8)一般情况下W是9级会满5等,在7等到9等这段时间是拉卡最尴尬的时间,务必尽速上9等确保战斗力充足,不然那时打会战4级甚至3级的W会很无力(主要是CD太长)。
(9)把Q点到3级或是干脆主Q打法我试过,但我不推荐把Q点到4级5级这会让W升满的时间拖太久,最多点到3级我认为就足够打线给予的压力了,但是点到3级表示要10级W才能满5级也是需要自己衡量需求跟风险代价的。
<操作介绍>
(1)对线无威胁且有魔又是带蓝跳可以拿E来Poke,除造成对方补兵压力外顺便能偷钱,不过最好是第一次回补后再频繁Poke不然很快就会没魔。
(2)E也可以用来封路,在被打野Gank时,放在靠近对方要前进的路线上,借此限制对方走位或是施放技能,例如:嘉文的EQ在快接近可以EQ的距离时对他下沉默能防止他Q到旗子,拉姆斯的QE在Q快撞到人时下沉默能防止他撞到后接E缩短CC时间。
(3)此外E沉默在2等时也可以用来逼击*,特别是SUP是软型远程角时。方法是在对面后方下沉默然后往前Q A,使其进退不得只能交技能或是死。(图上距离只是大概,实际要看对方的速度及反应来决定E放的位置)
(4)E的沉默可以断对方施放预示者,必要的时候可以闪E去断让对方措手不及,即使死了也比被连拆2~3座塔甚至掉兵营好,特别是逆风或大逆风的时候更有价值。
(5)由于E的沉默能断很多人的大招,经典的如卡特、马尔、草人等,所以遇到他们打会战一定要扣好E,等到他们不耐烦进场或是施法的瞬间断掉大招。
(6)R的部分来说,基本上我的R几乎都是用在别路很少自己用上,看小地图当当别路血量异常变化或明显被Gank就观察一下,有机会就开R 。值得一提的是当血量低于40%时开R回复会多50%,因此情况允许可以扣R等血量够低会时机适合在开。
【三】简单的小技巧
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(1)1:15秒时可以在这里放根眼,除了防范对方1等蹲三角外,也能防止对面JG早期的Gank特别是1等Gank。(蹲三角可以透过绕路或用Q探视野来预防,但最安全的还是直接得知对方动向好,也能顺便推测对方JG是开上还开下,看血量跟MP有没有减少及出来时间能得知)
(2)虽然对方下路的动作很明显就是JG要来了,但眼掌握对面JG的位置更能确定是否该退。(如果是吃完Buff直接Gank的话下路还只有1等难以还手时,则这根眼更显重要)
(3)由于暂时找不到好的实战示范只好拿练习模式来说,对付瑟雷西雷欧娜等进攻,最好是先Q过0.5秒在E,这样对方继续往前缓速后必吃禁锢,即使走位躲掉Q此时E的时间也刚好能禁锢。躺若对方五速鞋出来了则直接E,打伤对方废他五速鞋跑速即可,看情况决定要不要补个Q去缓速。(这部分下面对线角色打法上会再提到,是对付坦SUP开战的重要应对方法)
(4)简易的心法A:原则上来说,索拉卡有赢线 赢团 支援(主要是R)三个重点,都掌握的好她会是个很容易上分的角色,但对于刚入门辅助或是索拉卡的人以及对自己的操作信心不大的,我推荐做好后两件事情就好,不强求一定要赢线。(当然都做到且做的好胜率至少能7成,我自己打金牌场胜率还可以到92%,纯单排索拉卡上分)
(5)简易的心法B:即使中上路可能0 /3/0开局,只要下路发育不差,在索拉卡9等「强势期」时,用沉默去限制最肥的敌人并尽可能保持队友活着让他们输出,借此尝试赢会战逆转战局。反之,如果是中上路能赢线,但下路「自己」常失误或是AD很烂,先从稳定自己下路开始,尽量少死这样之后队友才好处理,一样是尝试打赢会战即可,千万不要放弃。
(6)对线简易操作范例:基本上当E的沉默Poke用掉后是容易被攻击的时间点,在2打2上的换血来说务必要跟AD打同一个人,尽可能的先*掉其中一个(血比较少或没招的)后再去解决另一个,并且不要放过任何可以A的空间及机会(应用到索拉卡基本操作中的边Q边走A),如果有光盾更可以Bait敌人跟自己打到底争取击*的机会。
(7)其他观念的部分可以参考【菁英索拉卡观念文】。
【四】对线角色打法
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主要分成三大类:【坦克】、【远程】、【射手】
(星星记号的数量表示对付难易程度)
(BAN角可以挑星数高的或自己不会对付的)
【甲】坦克
【A】重型坦克
这种类型主要有:牛、雷欧娜、贪啃奇、布里茨、纳帝鲁斯。
共通特色是坦度高对线难以击*,因此以消耗AD为主要打法,
此外这5只的主要应对方法大致相同因此重复的部分会跳过。
【1】亚历斯塔( ★ ★ ★★ )(推荐符文:神圣守护)
(1)1等要多利用Q A去消耗血量最好是能逼出经验区并抢到2,当对方2等后只能用Q或E去Poke不能尝试A他容易发生危险,如果没抢到2则务必直接拉开距离别被开到。
(2)如图上所示,如果对方接近危险距离也就是差不多能WQ的距离,则丢E在对方前面一点,能沉默对方避免被开到,再利用这段时间看是要拉开还是趁机消耗他的血量。
(3)如果是被先手来不及用Q缓速拉打被开的情况下,则E在被WQ到的人身上来避免亚历斯塔开E进一步的CC,之后再用Q W进行拉打换血,若对方AD威胁度更高则优先沉默AD。
【2】雷欧娜(★ ★ ★ ★ ★ )(推荐符文:神圣守护)
(1)1等先观察雷欧娜是点Q还是E,如果是点Q可以采用跟亚历斯塔相同的压制方法,2等再拉开距离;如果是1等点E则反之要保持距离但也不用太远,因为若自己站在兵后面他敢E上来换血,有小兵多的优势换血上是赚的。
(2)如果被他E到且双方距离够远可立即丢沉默在他E到的人位置来避免雷欧娜进一步用Q留人;反之距离远则用E去限制对方AD的追击。(但主要还是看双方阵容及当下情况决定)
(3)上6后因为他R可以中距离开战所以距离保持更重要,当她用R起手要开战时,在她靠近要用E打人前若自己没被R晕眩到可先用E再丢Q来争取时间撤退,第一时间没被秒才有机会反打。(QE施放距离都请参考亚历斯塔介绍中的图)
【3】贪啃奇( ★ ★)(推荐符文:艾莉or神圣守护)
(1)多利用待在小兵后面来躲Q,换血上很难打出击*但也不容易被开到。
(2)沉默最佳使用时机为他要尝试吞人的时候(除非他的AD更具威胁性)。
(3)他上6后Ping个灯告知队友,并多利用眼位去掌握他的位置尽可能避免他跑线,强迫他对线能显著降低他对整体局势的影响力。
【4】布里茨(★ ★ ★ ★ ★ ★ )(推荐符文:神圣守护)
(1)开局若对面JG开上半部布里茨可能跟AD蹲这下眼,当我方路过随便抓到1个人就是逼闪。
(2)到线上后1等或许是唯一有机会凶赢他的时候,多利用躲小兵后面来Poke务必要抢到2不然他可以直接将我方逼出经验区彻底失去主动权。
(3)除了蹲人他常规起手是W E Q A(打出E的击飞),看到他开W冲过来时预测路径丢Q大概0.8秒再放E,这边很危险因为拉卡丢Q的距离跟布里茨Q抓人的距离差不多(拉卡Q是800布里茨Q为925但还要加上本来双方的距离及布里茨W加速后的距离),而隔0.8秒是算上他W的加速及拉卡Q的缓速后大概能吃定E禁锢的时间,这是我的经验参考就好。
(4)如果被先手Q到即使带光盾也可能会被秒,若是AD被抓到可以把沉默放在AD跟布里茨的中间,让AD逃跑布里茨要追时能禁锢他后再补AD血尝试2打1对方AD,这边之所以不直接把沉默丢布里茨是因为他可以先E再Q断不到他的招不如采取限制他走位的方式。
【5】纳帝鲁斯( ★ ★ ★ ★ )(推荐符文:神圣守护)
(1)1等一样是躲小兵后面避免被Q到去做消耗。
(2)上2等后在保持距离上要注意的是,他Q人的距离大致比拉卡Q的距离还远些(他的Q距离为950),因此对线要Q他最好是在有小兵掩护的情况下否则一个小失误就会被打一套甚至逼招。
(3)当他Q到人时可以沉默在他自己及前面一些的位置(如亚历斯塔图二),除了避免他接着用E缓速外也能阻止他进一步追击以外。
【B】中型坦克
这种类型主要有:瑟雷西、布朗姆、古拉格斯、塔里克、慎、加里欧。
共通特色是功能性十足,需要注意的东西更多且上6后普遍会得到影响力十足的R,
不过因为坦度偏低所以击*的可能性也提高不少。
【1】瑟雷西(★ ★ ★~★ ★ ★ ★ ★ )(推荐符文:艾莉or神圣守护)
(1)1等如果是点Q的瑟雷西要注意,可以压制他但是他快2等就得拉开,避免他配合JG的早期Gank来强开一波;1等点E的瑟雷西换血上要尽量消耗,让他2等后血量偏低不敢贸然攻击,但也要切记别A他搞到距离过近被他E刷到会很亏。
(2)通常瑟雷西往后丢灯笼并往前看9成是有JG要来(另外1成是虚张声势的吓人),要立刻后退并保持警觉,如果距离足够他很有可能会透过闪E或闪Q来留人。
(3)如果距离偏远可能会闪Q,若对自己走位有自信就不必交闪,但安全起见闪换闪比较好只是接下就得要很保守;若距离偏近则可能闪E,在被刷到的人上立刻沉默后0.3秒丢Q并观察他出Q的方向瞬间判断需不需要闪现。
(4)目前来说比较接近无解的是45%CD的青蛙流瑟雷西,只能在他成形前先行击败他比较有机会,好在CD流通常不太会跑线所以能松一口气。
【2】布朗姆( ★)(推荐符文:艾莉)
(1)唯一要注意的是与敌对小兵保持距离,这跟对到其他坦克完全相反,主要是怕布朗姆W小兵后Q A来开战,如果他配上路西恩、高爆发或AS高的角很容易被一套秒*。
(2)如果是AD有被布朗姆开到的危险,可以直接在布朗姆W到小兵上时先沉默防止布朗姆丢Q并且在立刻丢Q在他身上,如果小兵够多他可能他会被卡住而能顺利打一套再拉开。
【3】古拉格斯( ★ ★ ★ )(推荐符文:艾莉or神圣守护)
(1)通常他1等会点Q来互换血,但因其Q距离850跟拉卡的Q800差不远,所以观察他Q出手的动画来避开即可顺利换血,2等后只要躲小兵后面他很难构成严重威胁。
(2)需要注意的是当对方JG来时古拉格斯用E闪留人,方法是在疑似JG要来时(对方异常靠前),观察古拉格斯的动向,当他E的动画一出来或是预判他动作然后立刻沉默防止他E闪。(也可以先用Q缓速拉开他的距离,看当下情况)
【4】塔里克( ★)(推荐符文:艾莉or神圣守护)
(1)打法上要注意的除了要在他出水滴前打出优势外(他有水滴后换血可能换不赢),还有他可能E闪配合JG留人,应对方法跟对付古拉格斯大致相同。
【5】慎( ★ ★)(推荐符文:艾莉or神圣守护)
(1)跟前面叙叙的这些角色E闪上的应对基本相同,值得一提的是在他E嘲讽到AD时立刻沉默他能防止他开W抵销我方AD的伤害,还有拉卡的沉默能断他的R。(慎R的盾依旧会有但人不会飞去)
【6】加里欧( ★ ★)(推荐符文:艾莉or神圣守护)
(1)他具体的瞬间控场能力只有W闪,所以保持适当的距离就可以从容应对。
(2)通常1等加里欧若没有要抓人都会是点Q来推线,在他Q的音效出来瞬间往左或右躲开即可避开Q的主要伤害,也要注意别被推到抢输2等会有机率被W闪强开带走。
(3)当对方JG或MID有要来Gank时拉开与AD的距离,计算我方与加里欧的距离是否在W闪的范围内,评估他若W闪我方会被CC的几秒内是否可能被集火重创,来判断是否要提前闪现。
(4)加里欧上6等时记得Ping个他等级告知队友,并做好眼以便掌握他的动向,做好随时能支援的准备,若是无法即使支援则压制对方AD并尝试拔塔钱,也要记得开R支援队友。
【C】轻型坦克
这种类型主要有:锐空、派克。
共通特色除了相对皮薄外,灵活性相当的高,
团战需要盯着他们否则一转眼就容易出事。
【1】锐空( ★ ★ ★)(推荐符文:艾莉or神圣守护)
(1)一般情况下他点Q居多保持距离换血别被Q到还好。
(2)对方AD主动上前瑞空E他的AD再W来开战换血的话,可以尝试用Q去缓速对方AD拉开化解,需要注意的是当他AD是刹雅时危险距离要算长一点。
(3)锐空主要是强在6等有R后的R闪W开团,要算好跟瑞空的距离,在他开R的那0.5秒内去沉默他就能防止他接W或是闪现,防止他的第一时间进场能力。
【2】派克(★ ★ ★~★ ★ ★ ★ )(推荐符文:神圣守护)
(1)派克Q集气时可以用沉默去断掉他的Q,除非手速很快能秒Q人不然几乎都能断到。
(2)他开战起手有2种,1种是W Q E另种是W E Q。前者好处理,在他要Q的时候沉默断掉即可;而后者要利用走位躲开他的E,如果当下判断躲不掉他的E可以直接沉默他争取被CC后的时间拉开距离,够危险的情况则直接交闪比较好。
(3)对于他的R有个要提防的是,派克R是无视护盾只看血量的,如果是带光盾必须提早放不能扣着;相反的若是队友被开可以尝试扣W或R来骗他的R,在他要用R收割残血的队友时补血来让血量超过斩*值使其斩*无效。
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