无论是多简单的游戏,也都会有通关要点或者秘籍之类的技巧,而这些能让玩家们更加容易过关的情报就是所谓的攻略。

本来玩游戏并非一定要攻略辅助,然而当游戏渐渐复杂化及肥大化,单靠玩家自己无法完全找出所有通关要点或隐藏元素时,攻略便成为了游戏时的最好帮手。现在一提起攻略,大家的脑海内可能会马上想到攻略网站、论坛等,但除了这些之外其实还有一个选择——攻略本。
攻略本的起点
如今的攻略本对玩家来说可能已经不再重要,但在昔日网络不发达的年代,攻略本几乎是玩家唯一习得游戏过关或隐藏内容的门路。回溯到70年代的游戏,虽然已经比元祖《Pong》那个看着光点弹来弹去的玩法多元化得多,但仍离不开简单乏味的操作。这种纯粹用来打发时间用的玩意儿,谁都不寄望需要什么特殊技巧,直到70年代末《太空侵略者》的出现,这个想法完全被打破。
《太空侵略者》是最初能确立射击类别的作品,跟现在的射击游戏相比当时有许多不足之处,例如战机只能留在画面最下方进行横轴移动;敌人也只会从上而下一步步乏味地往下移,更别说多姿多彩的弹幕攻击了。但对当时缺乏娱乐的人们来说,《太空侵略者》的变化多端是同期游戏无法比拟的,在全球掀起大热浪潮之后,玩家们渐渐从不断的游戏中找到了一些法门。例如当侵略者来到我方基地前一格位置(即我方快要Game Over时)的状态下,即使战机中弹也不会挂掉,比起一开始攻击侵略者,等他们来到面前进行零距离射击来得更安全准确。

这些心得正是游戏界最初期的攻略,不过要让攻略流通却一点都不容易。别说是正规攻略本,就连像样的游戏杂志或书刊都没有的年代,除了同好间口述相传之外基本上就没有别的办法了。也因如此,各式各样未经证实甚至是错误的情报就流传到了玩家的耳朵里,让不少玩家都浪费了时间精力甚至是金钱。
直到1983年,一些有志之士才决定让攻略实体化。1983年有一名叫做田尻智的高中生以同人志的方式推出不定期刊《Game Freak》,主要介绍一些游戏的攻略心得,而其中又以《XEVIOUS达到1000万点的解法》最为知名。透过同人平台,专门介绍游戏攻略的书刊,也即是攻略本便渐渐成形,而在同人界中也陆续出现了专门制作游戏攻略的团体。说起来,这位田尻氏后来更以自己的同人志的名字成立游戏公司,90年代更与任天堂合作制作出了史上最大的游戏IP之一《宝可梦》,成为一代业界名人。

到了80年代红白机正式崛起,攻略本也不再限于同人之间,除了有如《Family Computer通讯》(即后来的《法米通》)等商业游戏杂志在内文有介绍当红游戏的攻略外,也有不少独立成刊的攻略书籍出现,如德间书店的《超级马里奥兄弟完全攻略本》,在2个月内卖出超过60万册,数目之多让人不敢轻看攻略本市场。从此之后,攻略本便成为于游戏业界中衍生出来的周边生意。
官方与非官方
正如之前所说,攻略是从同人范围中诞生的东西,所以不论是编辑还是读者,对版权问题意识都不怎样强,毕竟主要是游戏攻略技巧教授,并不会影响游戏本身的销量及形象,可是在游戏厂商的立场却不是如此简单。
德间书店在80年代非常活跃于推出攻略本,1986年5月影响日系游戏生态深远的名作《勇者斗恶龙》爆红,这家出版商自然不会错过这次机会,在作品发售后仅4个月推出《Dragon Quest完全攻略本》。此攻略绝对不负其「完全」之名,因为几乎整个游戏所有资料都能在该书中找到出来。除了各敌人的能力值外,像太阳之石等重要道具取特法、包括第二形态在内的最终BOSS真的面目,详细故事流程等统统都有,更让人惊讶的是攻略本内居然有作中4首BGM的曲谱。

有了这本攻略,就算是未玩过《DQI》的人也能轻松完全把握游戏内的一切,这对玩家来说当然是好的,但对于游戏厂商Enix来说,本希望游戏能长寿一点,但攻略本却把游戏一切内容都公开了出来,让游戏新鲜感急速下降。另外还有一个特别让Enix头大的问题,那就是当时Enix本身也是一家出版社,并且在《DQI》爆红后便打算推出官方攻略本,怎料德间书店不但比它早推出攻略,而且内容丰富度也是后来官方攻略比不上的,不用多说这对官方攻略的销量铁定有直接影响。
当时游戏版权意识仍未很强,所以Enix并没有因此事而与德间闹上法庭,但同时也让他们意识到限制攻略的重要性。因此从《DQII》开始,Enix便严格限制出版商再刊登游戏攻略的内容,例如禁止直接提示重要道具取得方法以及后期的BOSS等。相对的,游戏厂商会给合作方提供好处,例如正确的攻略资料、新作情报及广告等,双方因而建立起唇齿相依的关系来。

攻略受官方限制,看起来对玩家似乎没有好处,但实际上未必,因为「正确的攻略资料」其实十分重要。前文也有说过,最初的攻略是由业余的有志之士所写,后期则由游戏杂志及攻略本编辑负责,两者均需是以自己的力量来找寻攻略相关资料,难免会出错,特别是商业性的攻略本,由于属打工性质的编辑未必和玩家一样喜欢自己所攻略的游戏,可能会写错攻略方法也说不定。
日本游戏史上著名粪作《北野武的挑战状》因为过多无厘头兼无提示的解谜,许多玩家都迫切需要攻略本来过关,这时太田出版了此作的攻略本,怎料错误百出,即使跟着攻略来玩也不能通关。于是愤怒的玩家们纷纷打电话到出版社投诉,一天就收了400个投诉电话,整家出版社都受不了。最后出版社不得不推出此攻略本的攻略本来解释各个过关细节,这也是极少数需要动用上下两册的红白机攻略本。

自从游戏厂商主动为攻略设下框架后,各出版商推出攻略本时绝大部分都需要游戏厂商审批,换言之就是官方认可的攻略本。这些攻略本因为有游戏厂商提供的各种信息甚至是设定集、插画等,内外看起来都好像很充实、很值得玩家信任,可惜事实又未必如此。其实就算是有官方支持的厚厚攻略本,仍是很常出现错误,而且错误之离谱绝对能让人大吃一惊。
比方说2001年由Atlus与法米通编辑部推出的PS版《真·女神转生》攻略本《真·女神转生 公式Prefect Guide》,此书厚达239页,但出错的页数则有229页(全部错误有260个以上),几乎每一页都有错。而且许多错误不是简单错字或者制图,而是像恶魔合成法则、BOSS属性、地图指示、攻击算式、怪物区域分布、会话选项结果等直接影响攻略的资料也出了错。虽然从攻略本第二版开始多数错误就已被更正,但买了第一版的玩家就只能自认倒霉了。
攻略以外
yo既然称得上是攻略本,其本来的功能当然是协助玩家们通关的吧?不过随着攻略网站及论坛的兴起,攻略本已不再是唯一能获取游戏内情报的渠道,而且网络情报不仅非常快,就算有错误也会在短时间内被其他玩家发现并纠正。更重要的是,在网络上的攻略不受游戏厂商限制影响,要在短短几天内攻略至通关,以及揭开各种隐藏要素并不成问题。
为了让攻略本在速度层面能追上网络情报,从以前起官方攻略就已经分为「最速攻略」及「完全攻略」两种,前者是与游戏同步发售,但一般只会涉及前中期的攻略部分;而后者则是把作中绝大部分攻略情报都公开,各资料列表一应俱全,不过攻略本发行时间距离游戏发售的时间可能要相差好几个月,以现今游戏热潮期来看大概已经开始落伍了。

我想各位也会觉得,一本只覆盖了一半甚至以下游戏内容的攻略本实在说不上有用,所以最速攻略本仅是游戏厂商及出版商的抽水之物,玩家们要找攻略还是会回到网络上。但相对的,即使网络攻略在好再方便,后起的完全攻略本仍是有一定市场价值的。当然,完全攻略本因为有单靠玩家无法调查到的官方详细资料,在攻略层面上确实有相当参考价值,但更重要的是厚厚的完全攻略本包装精美,而且更有人设图、插画及游戏内所没有的画面,因此它的收藏价值来得更高。
以近年名作《尼尔:机械纪元》为例,其攻略本《尼尔:机械纪元 攻略设定资料集》除了包括全故事攻略及各种资料外,还有全剧情概要、角色及世界观解说、游戏内没提及的设定以及本篇外的短篇小说。对于粉丝来说,收集此书的理由已不再局限于攻略部分,设定解说、图片等也是网络攻略所欠缺的元素。

虽然现在应该甚少人会一边拿着攻略本一边游玩,但时下完全攻略一来就是数百页,印刷精美之余内容又充实,价格一般也不会很贵,性价比极高,收藏价值也不容小觑。但这催生除了另一个问题,每本攻略本都像字典般厚重,要找个地方安置还挺不容易的呢!
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