RPG游戏俗称角色扮演游戏,因为可控性高,开发程度好,玩家受众多而受到众多厂商的喜爱,接下来小编将要数一数那些让玩家热血澎湃的、打击场面壮观的经典RPG游戏
鬼泣DMC作为鬼泣系列唯一一款外包产品,Ninja Theory工作室打造这款游戏也算是不负众望了,除了使用虚幻3引擎构造出了相当出色的游戏画面之外,还有帅气的年轻时代的但丁和自成一体的打击系统,即使你从来没有玩过鬼泣系列玩着一作也没关系,游戏中酣畅淋漓的连招系统,以及小怪被你打的毫无还手之力和独特的浮空打击系统也让人流连忘返
游戏自成一体连贯的打击系统是游戏中最大的亮点,但丁可以再剑、枪、拳、镖、斧之间随意切换,基本上继承了鬼泣系列丰富多变的武器系统和连招方式,然而太多的连招缺点也显而易见,由于打击系统过于复杂使得游戏的难度也怎增加了不少,对此不少玩家表示连招虽然很炫酷,可是他们只会滚键盘,更本打不出一些视频里大神们的炫酷操作
贝优妮塔(猎天使魔女)有人说这个游戏卖100块的话光贝优妮塔这四个字,每个字就值25,在很多Wii和任天堂主机玩家眼里贝姐就是信仰一般的存,想当初多少人因为这个游戏入手了Wii,而当这款游戏时隔多年首次登录Steam平台时又有多少人为了当初的信仰义无反顾的充值,总之贝姐在一些人眼里就是神一样的存在
猎天使魔女是与鬼泣齐名的动作RPG游戏,特色鲜明的打击系统,出色饱满的剧情,难怪有很多玩家要不顾一切的投身任天堂的怀抱了,除了但丁贝姐是动作打击类RPG另一个巨擎
霸气的审问技能成为游戏最大的亮点
除了审问技能之外每次终结敌人释放的舞蹈也成为游戏的一大特色,除了霸气的动作贝姐优雅的身姿也成为玩家心目中标准的女神
尼尔:机械纪元虽然比起前两作,尼尔在动作方面可能逊色不少,但毕竟前两作都是3A级的水准,尼尔还不是3A级别的游戏,拿3A游戏和非3A游戏比确实有点勉强,但是在非3A游戏里面,尼尔的制作水平可以说是顶尖的,除却PC端糟糕的优化,在画面品质上确实值得赞赏
此作动作部分由白金工作室来完成,而白金工作室作为老牌厂商,在动作捕捉和游戏制作的功力自然不俗,更何况人家还开发出前者猎天使魔女,想必如果不是制作人偷工减料这款游戏恐怕也是一个标准的3A级游戏吧,剧情自不必说就几个有限的打击场面来看,白金工作室的功力还是相当深厚的
最终幻想15近期登陆PC端的FF15也是在最终幻想系列中结束了以往略显落后和单调的回合制玩法之后,推出了开放世界和自由战斗的方式让玩家耳目一新,尽管不少玩家表示游戏主线和支线任务略显枯燥还不如钓鱼有趣(滑稽),但是SE在这个“亲儿子”身上下的功夫可不少,除却全高清画质的支持,在动作打击上炫酷的魔法与武器的结合使得游戏的打击感上升到一个新的高度
总结:动作打击游戏确实很对应一些男性玩家的胃口,不过除了少数的3A级游戏制作水平一般的动作打击游戏确实难入一般玩家的法眼,原因是动作打击游戏对打击的细节打击感和动作设计都有严格的要求,一般没有精心设计的场景很难逃过玩家眼睛的筛选,游戏设计师也是看到了这一点通过实时动作捕捉完成接近真实的动画动作,还有一大群策划为角色精心设计动作,此等阵容需要大量人力以及财力耗费确实不是一般小公司负担得起,这也是为什么小公司无法做出精良的动作打击游戏了,而国内动作打击游戏上尚处于起步阶段,在众多国际上的前辈大佬的压力下,要学会汲人所长,学习和发展。
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