说起武神这个职业,想必在阿拉德大陆上征战了多年的勇士们都不会陌生——这个强力的老牌职业在A1时风光无限,在70-80版本时又因为骨戒而名声大噪,却在最近的一两年里由于职业本身存在的一些问题而逐渐变得悄无声息。
不过没关系,伴随着起源版本的巨大加强,沉寂已久武神将王者归来!
首先是诸如前踢、下段踢和崩拳这种小技能提升了攻击力。老实说,这些技能多半会用在柔化肌肉上用来后续衔接大技能的、以及用来补刀。应该说武神的刷图流畅性是提升了的。
接下来是当前版本数据已经很高的小技能,碎骨的攻击力即便放在目前也已经和85版本时的寸拳差不多,在这一波增强后碎骨无疑变得更具性价比了。
铁山靠也是个不错的技能,在本次改版里它也同样被BUFF了一波。
跑路技能旋风腿也加强了,不过应该没有多少人会选择点吧……
寸拳实乃小技能中的英杰,CD短伤害高,这次它也在加强名单上,寸破闪这一套应该更具威胁性了。
几乎被人们遗忘的35技能升龙拳本次获得了加强,机制优化的同时还将TP效果变为了美意级增加攻击力。至于它的性价比和刷图使用度究竟几何,就要看那些武神大神们的摸索和研究了,无梦表示这技能用着一直不太顺手……
清怪神技闪电之舞和45技能纷影连环踢的攻击力均有所上升,之前被人们所诟病的春丽腿在演出效果上还有所优化——释放速度加快,达到最终一击时所需的时间也下降,这些举措毫无疑问地提升了它的泛用性,45技能在当作收尾的时候也不会有多少人嫌弃它墨迹了。
武神强踢这一武神的标志性技能加强,CD时间则由之前的130秒统一到之后的全职业标准一觉CD145秒。
寸破闪核心套路里的技能破碎拳直接增强。
虎啸神拳和圣武连环破直接增强,圣武连环破的前三次攻击增加了浮空这一设定,而第四下的击飞效果被降低了一些,优化了机制的同时让武神不需要再担心一击踢飞还得再追上这一问题了。另外,虎啸神拳的机制进行了一波优化,墨迹的前摇部分删除,攻击判定更接近于角色。
二觉极武霸皇拳的演出效果发生了比较大的变动,单从视觉效果上看比之前的那个版本华丽了不少。同时,攻击力和技能释放机制、打击范围的三重BUF,以及聚怪效果的修改让它的实用性明显提升了不止一个档次。
本职业的核心BUFF强拳的加成方式变更,力量加成减少,爆伤部分增加,这在保持伤害大体不变的前提下提升了吃奶率,组队伤害再获提升!另外,弱点感知的学习等级下降到10级,略微优化了升级路上的体验。
重要BUFF柔化肌肉变更为被动且自动开启,恢复时间还有了一定缩短。
被动觉醒武神步这次增加了移动速度,还将增加技能攻击力的效果变更为固定,以后再也不需要跑来跑去地加BUFF了!
二觉被动神武之力的柔化肌肉次数变更为固定增加五次。
老技能升龙霸被删除,变更为了新技能回天连环击,具体效果怎么样就看各位武神在游戏内的具体体验啦!
总结:武神这波增强的可谓漂亮彻底,不仅提升了绝大多数技能的伤害,还将某些被人诟病已久的机制进行了大刀阔斧的改动优化,真是让人羡慕不已。
而本职业在未来即将到来的全职业平衡改版里的表现,也值得我们期待。
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