近日的bilibili游戏新品发布会上,官方公开了16款由B站游戏独家代理或自研发行的新作。从这次bilibili游戏新品发布会上公布的阵容可以看到,B站游戏选择产品游戏的题材多以武侠、科幻这些比较受玩家喜爱的题材为主。而游戏类型也慢慢回归于加入了动作、射击和RPG类型。其中的黑暗国风动作Roguelite游戏《暖雪》、以“可乐争夺战”为主题的高机动性横版射击游戏《碳酸危机》,还有颇具传统武侠RPG风味的《大江湖之苍龙与白鸟》受到了许多玩家的关注,我们也提前试玩了这三款作品,下面将和大家逐一聊聊我们的实际体验感受。
《暖雪》
要说发布会上公开的动作类游戏,不少玩家关注的首先是,这款蕴含国风元素的动作类RPG《暖雪》。许多玩家看到这款游戏的名字首先就会一愣。暖雪?雪怎么会是暖的呢?
这就要从游戏的背景说起了。话说在龙武帝登基二十七年,七月盛夏忽然飘雪,此雪不寒且温,而且沾染的人还会得上怪病,变为失去神智的怪物。你将在这个摇摇欲坠的黑暗世界中扮演一位代号“狴犴”的*手, 踏上旅途逐渐揭开暖雪的谜团…
游戏采用了完全手绘的动画风格,整体氛围略显黑暗。采用传统国风的设定让整个游戏画面看起来格外亲切。
本作的特色之一是游戏中的飞剑系统,主角身上的飞剑可以用来攻击远处的敌人,同时在收回的过程中还能对敌人造成二次伤害。
游戏在玩法上加入了“肉鸽”元素(Roguelite),主角从一开始的什么都没有,通过一次次不断地挑战,完善技能来提升能力,最终通关游戏。有同学可能会觉得,不断地重复挑战岂不是很无聊?恰恰相反,因为每轮遇到的随机强化道具都不一样了,反而带来了多样化的战斗体验。
游戏中共有6个宗派,每个宗派又有2个分支,角色在一开始就有12种不同的战斗风格可以选择。骁勇善战的“七剑修罗”、善使飞剑的“无量尊者”、烈火燎原的“神饮明王”…
这些不同的宗派都有各自的战斗特色,同样也有着明显的属性划分,比如“七剑修罗”就是纯粹的物理近战,“无量尊者”可以操纵飞剑溃敌于千里之外,“神饮明王”可以喷洒烈酒,引燃火焰。
在选择宗派之后,在后续的战斗过程中也可以获得更多的宗派技能。
而游戏中非常核心的一个设定,就是玩家可以获得“圣物”,游戏中的圣物分别有四种特殊效果,但是每次只能触发一种,根据佩戴在不同的槽位来决定触发何种效果,而在一个角色身上一共可以佩戴4个圣物。这种设定在战斗风格上极大地丰富了玩家的选择。你可以随时随地调整组合这些圣物的位置,在同一场战斗内打出完全不同的特效。
为了进一步丰富战斗体验,游戏中的武器不仅有稀有度的设定,还有特殊效果的加成,以及类似于词条的特效。
特殊效果可以配合玩家选择的宗派,对中毒、冰冻、醉酒等状态的敌人造成更高的伤害。而武器特效则可以配合战斗过程中获得的“圣物”,当圣物满足条件可以触发词条特效,在攻击过程中附带额外的招式。
再来说说游戏在操控方面的体验,游戏中的战斗不是那种一板一眼你来我回的风格,而是偏向于轻巧流畅,高速爽快的风格。游戏中有成群结队的小怪,还有广阔的战斗空间,主角能够通过快速瞬移来调整自己的走位,这几点都很好地保持了游戏的爽快感。
而在BOSS战中,敌人的攻击*较为强烈,也有范围较大的技能,这就迫使玩家必须在保持高速位移的同时,抓住关键机会进行输出,笔者在游玩的时候常常把手柄打得啪啪作响,感受到了还不错的操作感。不过目前试玩的遇到的敌人攻击方式有些单一,也希望后面能遇到风格更加丰富的敌人。
《暖雪》流畅的动作系统和多样化的战斗风格为游戏体验奠定了良好的基础,而其采用黑暗国风以及故事背景的设定也是吸引我们的要素之一。在试玩过程中,我们发现,除了游戏在战斗上的亮点,游戏的世界观剧情设定上也同样突出,打造了一个完全架空的东方奇幻世界。在这次的发布会上,游戏宣布与《镇魂街》原班制作团队艾尔平方等三大国创一起推出三部世界观动画短片。我们也期待游戏能够在良好的战斗基础上,将故事剧情和角色刻画也一并展示在“聚光灯”下。
《暖雪》玩家QQ群:639311547,感兴趣的玩家可以来这里交流~
《碳酸危机》
我们试玩的第二款游戏的主题,大家相信一定不会陌生,那就是—“可乐”!《碳酸危机》的游戏世界观全篇都围绕“可乐”展开:窃取可乐、研究可乐、生产可乐、夺还可乐…
本作在类型上是一款高机动性的横版动作射击游戏。初上手的体验有点像小时候玩的《合金弹头》,屏幕里的小人拿着枪不断地突突突,前面是各种炮台、飞行器、步兵、重装兵,还有坦克装甲车…
本以为这就是一款非常普通的横版射击游戏,但是没想到游戏中加入了不少现代化的动作元素,除了一般的跳跃,角色还可以进行滑铲、近战、甚至是爬墙、弹反、钩索这些操作。
你可以通过滑铲来躲掉敌人的子弹,甚至在闪避成功后还可以获得攻击力的加成。你可以通过弹反来反射敌人的子弹,对普通炮灰敌人进行一击必*。你还可以通过二段跳翻越到敌人身后,用近战攻击来解决他们。
游戏在战斗节奏上较快,敌人的攻击频率很高,各种障碍物和特殊地形也要求玩家有着较为熟练的操作。正因为如此,本作是一款易上手却难精通的游戏,当满屏幕的子弹朝你飞来的时候,你需要通过潜意识熟练地使用打出一气呵成的操作,当然这种一气呵成的操作带来的满足感也是无与伦比的。
多年来,横版动作射击游戏一直是玩家热爱的游戏题材。每年这种类型的新游戏很多,但精品却一直很少。《碳酸危机》在传统横版射击的基础上加入了更多考验操作能力的动作元素,让人感受到了一丝新意。但是横版射击游戏的竞品众多,受限于体验时间,我们没有深入游玩后续的关卡,因此也期待游戏能够在后续的关卡设计和玩法上能够带给我们更多的惊喜。
《大江湖之苍龙与白鸟》
而我们试玩的第三款游戏《大江湖之苍龙与白鸟》,它的制作人显然也是不折不扣的武侠游戏粉丝,在这款作品中我们感受到了非常浓厚的传统武侠RPG的味道。
游戏的故事发生在南宋绍兴十一年,宋金以淮水中流为界,割分南北,北属金,南属宋。宋割多地州郡予金,每年向金纳贡。如今十年过去,宋金虽维持着表面上的和平,但江湖上早已暗潮汹涌…
游戏刚开始,我们从一座破庙中醒来,遇见了一神秘男子。巧合之下,两人一起获得了高人交手时掉落的武林秘籍,从此我们就踏上了修习武学漂泊江湖的道路…
开头我们的角色默认自带的技能是“踩脚指”。嗯?根据以往玩武侠游戏的经验,这种技能就像少林寺的扫地僧,看起来越是普通,往往最后就越厉害。除此之外,游戏中一些其他招式取名字的方式也是挺有趣的,比如什么“脱靴转身”、“西瓜刀法”等等。
除了这颇有灵性的“踩脚指”,游戏在其他方面的设定,也非常有传统武侠RPG的味道。比方说游戏中的地图,采用了开放式的设计,大地图上的地点用图标来简化,进入后才会显示详细的地形,房间也是敞开式的设计。游戏一开始你就可以前往任何你想去的地方。
除此之外,游戏中完全没有任务面板的指引,全凭借角色事件和人物对话来判断下一步的走向。与单纯的任务面板相比,这种传统的进程模式显然更加有代入感,也更加注重与角色之间的交互和情感维系。游戏将探索的自主权完全交给了玩家,在满足好奇心的同时也在整体上增加了游戏的可玩度。
战斗方面,游戏也采用了大家熟悉的战棋式的回合制战斗。玩家可以招募路上遇到的各种NPC角色入队,入队之后即变为可操控角色,战斗过程中可以使用各种习得的武功、或是使用补血、攻击道具,也能为他们购买装备和武器等等。
游戏在战败之后,屏幕上还会出现一句“江湖胜负事难料,包羞忍耻是英雄”,传统武侠的味儿可以说是很足了。
本作中的角色拥有各种天赋、技能和特性。这些都会对在游戏中产生不同程度的影响,比如臂力数值不够,就无法拔出山谷中的石中剑。剑法技能数值高,使用长剑攻击时的威力就越大等等。
游戏的大地图看起来虽然有些简陋,但是进入特定的地点还是觉得其中“别有洞天”。比如在燓城中,虽然是像素风格的画面,但却能够很好地感受到市井小城的热闹氛围,大树底下乘凉的丐帮弟子、屋顶上趴着小憩的猫、隔壁饭馆的蒸笼正在冒着腾腾的热气…城镇中的绝大部分NPC都可以对话,而且不少都有独特的事件可以触发。比如你可以和大树底下的丐帮弟子比武,获得参加丐帮英雄大会的请帖。或者是与城南冯三姐猜字谜…
游戏中对于细节的刻画非常认真。比如在铁匠铺,商品描述中详细地阐述了雁翎刀和柳叶刀的区别,柳叶刀是从刀身根部开始弯曲,而雁翎刀则是刀身根部为直刃三分之二处开始向上弯曲…
在《大江湖之苍龙与白鸟》这款作品中,我们能够看到许多对于早期经典武侠RPG元素的致敬。游戏也用更加现代化的形式向玩家展现了当时这些经典作品的风貌。在不长的试玩流程中,确实能够感受到游戏汲取了传统武侠RPG的部分精髓,大致完整地还原了其基本雏形。近年来可以看到很多民间开发者在传统的武侠题材的基础上推陈出新,开发了许多令人眼前一亮的Mod。而我们也期待游戏能够在一个良好框架的基础上,为玩家讲述一个好的故事,并且能在玩法和系统上看到更多的创新元素。
结语
本次试玩的这三款游戏,我们在初步的体验后都能从中找到不少亮点。《暖雪》主打多种元素组合的多样化的战斗变化,《碳酸危机》在传统横版射击的模式上加入了更多有操作快感的高机动性动作元素,《大江湖之苍龙与白鸟》则是一款非常有传统风味的武侠RPG,从中可以看到许多对于那个年代的致敬元素。这次发布的三款新品类型各不相同,内容也各具特色与风味,相比于之前bilibili游戏的产品,能够看出是一次全新的尝试。
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