少年与神秘少女相遇后,踏上冒险旅程,共同为守护世界而战

少年与神秘少女相遇后,踏上冒险旅程,共同为守护世界而战

首页角色扮演那由多之轨迹更新时间:2024-05-09

从这几年看来,Falcom 似乎将重心全部放在了旗下的《轨迹》系列,对喜欢《轨迹》系列的玩家来说当然没问题,但对从《伊苏》系列认识 Falcom 的玩家来说,比起《轨迹》的指令式角色扮演,还是《伊苏》的动作角色扮演最对胃口。但其实,《轨迹》系列中也存在着「异色」的一作。那就是 2012 年在 PSP 上发售,2021以「改」之名进行移植,且推出中文版的《那由多之轨迹》。

这个打着「世界尽头的 Boy meets Girl」的故事为卖点的作品,就内容来说真的只能说「标准」的冒险故事。在狭隘世界生活的少年与神秘少女相遇为契机,认识更广大的世界,在异世界探索到后来,更要为守护世界而战。说好不好、说坏不坏,除了 Falcom 特有的不少角色都手握关键情报但要说不说的以外,基本剧情卖点就是「传统幻想冒险」的乐趣。

当然既然挂了《轨迹》之名,玩家最先担心的一定就是这款游戏是否跟其他《轨迹》系列有关联性,是不是也要先做点其他作品的功课才行?既然开头都提到这是「异色」的一作,自然剧本跟战斗系统就会大有不同。首先故事面就是很单纯地「往广大的世界冒险」这样的内容,没啥复杂的人物关系或政治要素,此外人物跟剧情本身与其他《轨迹》作品可说是几乎没明确关系,玩家可以当作独立的一作来享受,无须担心。

真要说的话,本作比较像是变相版的《伊苏》,故事进展方式就是各个遗迹或地区的冒险,游戏系统也是相当单纯的动作角色扮演。对玩过《伊苏》系列的玩家应该很快就能习惯,基本动作就是攻击、跳跃、回避、魔法,额外要素有帮助玩家回复的料理以及强化能力数值的装备。

游戏进展就是关卡制,每一关基本上就是解谜开路、打倒头目前往终点就算过关。大部分时间都可以反复挑战,收集经验值跟资金来确保每一关都能轻松闯过。说来游戏本身因为操作简单,敌人攻击模式也不会太过多样化,因此以一款动作角色扮演来说,游戏难度也不高,毕竟本质是 9 年前的游戏,对习惯现今游戏的玩家来说多少会觉得单调。

反观游戏关卡设计上倒是不坏,首先每一关的长度都不长,攻略起来不花时间,玩家游戏时间也方便调整,有空时就简单打个一两关**时间。另外,关卡设计概念是以「四季」为概念,每一关都可以看到春夏秋冬的风景与机关,因此每次探险新区域就有那种发现新风景的探险心受到刺激。

画面表现上,《那由多之轨迹 改》最主要就是强化画面跟模组精细度。对话演出以 3D Q 版人物模组为主,偶尔穿插 2D 人物立绘,9 年前的玩家可能会很习惯,现今来看就会觉得 2D 比例跟 3D 比例落差太大,多少会让人出戏。但也不愧是有确实强化画质,3D 人物模组看起来虽然像黏土人,但并没有任何锯齿,同时读取也是相当迅速,让游玩时视觉跟手感都相当流畅。

人物美术风格就是以《轨迹》系列为基准的日式风格,男人帅气女人可爱,男主角带了点柔弱的气质、女主角有着神秘不谙世事的气息。至于音乐方面,本作比起《轨迹》,风格也是比较接近《伊苏》,重点不在强调壮大的故事,而是冒险的风格。

不过我也在前面提到过,「改」基本就是改良画质,大部分内容还是 PSP 时代水准,特别是在现今游戏功能越来越亲切的时代下,本作选单界面多多少少操作起来不太方便,例如要看过委托情报也得开选单切到特定页面点选才能看到「目前接受的委托」。其次,也没有大地图的概念,偏偏视角跟镜头又拉得特别近,所以有时会因为搞不清楚该往哪走而迷路,没什么指示,都要玩家自己摸索。

整体来说,《那由多之轨迹 改》作为一款 PSP 移植作品来说,主打的是轻松好上手的动作角色扮演,因此游玩上玩家并不会有什么压力,能当作*时间来轻松游玩。一轮游戏通关大概会花上 18 到 20,跟近年来的 Falcom 作品来说,内容确实少了些,但也因为够单纯,不需要去烦恼太多《轨迹》的「前因后果」。

重点就在,本作虽然挂名《轨迹》但其实跟《轨迹》系列作之间没太明确的关系,对一些玩家来说可能是缺点,但在我看来这反而是优点。安安稳稳地一作完结的冒险谭,相较于其他人际关系跟故事拉太长的《轨迹》作品,反而更容易吸引新玩家游玩。而不是花完了四五十个小时后,得在另外花个三四十个小时去补前作或续作。

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