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不知道你有没有见过这样一个造型:把眼睛都遮住的大号黑色头盔,红色的大兵外衣,褐色长裤配上黑皮鞋黑手套,身上还挂着腰带和子弹,但是手里什么也没拿,就这样跑着穿梭在场地里。 没错,这里说的就是出场即封神的塔防神作《Fieldrunners》汉化版本叫《坚守阵地》
看见这个小人有没有熟悉的感觉?
Fieldrunners 坚守阵地,一款炮塔防守类游戏,玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪赚钱,买右下角的装备进行防守(触摸右下角的 装备移动到您指定的位置即可),防止敌人进入塔内。游戏分三个不同难度,画质精美,游戏性强,推荐下载!
百科描述
在2009年的10月01日,游戏公司:Subatomic Studios LLC(亚原子工作室) 面向全球发布了基于PSP以及PS3上运行的第一部作品《坚守阵地(Fieldrunners)》
《Fieldrunners》从一出世就风靡国外,靠着多变的游戏方式和新奇的模式收获了一大批玩家的心,拥有数量庞大的玩家群。
在《坚守阵地》里,有着不同的塔防玩法,可以像经典塔防那样在怪物的沿路设置炮塔,也可以将炮塔当做障碍物来改变怪物的移动方向和路线,甚至如果将炮塔设置的足够规范,可以通过在关键节点的位置反复 安装/出售 炮塔来达到让怪物沿着固定的路线来回的移动。
美国时代周刊曾将其评为10佳游戏(与孢子,侠盗猎车手是同一个级别)。综合画面,音效以及可玩性来说,这部作品在那个年代称得上封神之作!后来,亚原子工作室逐渐开放了其他平台,使这款游戏更加的众所周知。下面是这款游戏各个平台的发行时及地区:2009-10-01 PlayStation 便携式 (PSP)全球 2009-10-01 PlayStation 3 (PS3)全球 2009-12-17 PlayStation 3 (PS3) 全球 2009-12-23 手机(手机)全球 2010-04-01 IOS 全球 2010-06-11 任天堂DSi 欧洲 2011-10-25 浏览器 全球 2012-05-24 视窗 全球 (以上数据来自https://indienova.com/game/fieldrunners)
比起第一代封神的作品,第二代《坚守阵地2》更加的多样化。《坚守阵地2》是经典塔防游戏Fieldrunners 的续作,有着 iOS 平台”塔防游戏教科书”的美誉。在延续前作经典的基础上,本作增加了全新的防御塔、敌人、技能、地图、以及游戏模式,多于 20 款的武器,新的敌人,全新的游戏背景,支持 Retina 高分辨率。虽然在发行时出现了跳票(笑~)但是依旧不影响人们对它的期待,事实证明坚守阵地又一次做到了
来看看《坚守阵地2》的百科:
作为一款深入人心的经典塔防游戏,《坚守阵地2》实现了更高的可操作性,更多样化的乐趣。和上一部作品相比,游戏的AI变得更加聪明,于是游戏的地形开始变得重要,而游戏的系统也和其他的要素结合在一起,于是第二部作品看起来反而像是一部单独的作品。在怪物的设计方面,比起前作的设计要显得更加卡通化。游戏一共有四种模式:普通模式、击败模式、限时模式和解谜模式。普通模式考验塔组能力;击败模式考验塔组和协调能力;限时模式考验手速和武器摆放能力;解谜模式考验的是智力。
《坚守阵地》系列作为最经典的塔防游戏,真真正正地做到了经久不衰,在国外引起了巨大的塔防浪潮。为什么说它是塔防类经典的原因:因为它的玩法主要是依靠炮塔的建造点,来改变怪物的移动路线,并通过这种方式最大化的产生伤害,并且通过不同的炮塔的特殊效果来达到更加有效的输出,用最有效的资源达成最好的结果,这一点是游戏最突出的地方。这些就奠定了这款游戏在塔防系列中的地位。同时,这样的游戏设置也是最考验玩家水平的,当你还是像现在一部分塔防游戏一样只知道一味的加装道具,不断升级,然后放个技能就能过关来玩这款游戏,可能你连最简单的关卡都过不去。这个系列的塔防类游戏重点在于排兵布阵的策略和思考也就是一种理念上的进步和创新。所以,这款游戏才能这样成为经典的存在。
差点忘了,《坚守阵地》系列的最后一部作品《坚守阵地 出击》,这部作品相较于前两部,可以说是反响平平,在小编看来,无非就是亚原子为了新式塔防做出的游戏,很大程度上来说,第三部作品从塔防的种类来说更像海岛奇兵或者部落冲突一点。失去了身为经典塔防游戏的那一份经典,收获小一点可以说是正常。
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