你本是一名敢于说真话的记者,却动到了某些大人物的蛋糕。
他们轻而易举就通过诬陷,让你坐上了班房。
然而你仍不死心,联系上了旧时的律师好友,打算用手头的线索作殊死一搏——既为了给自己翻案,也为了让正义得以伸张。
可是,距离那位黑幕的市长选举只剩下区区21天,而你已身困囹圄,能动用的只有牢房里的资源……
一场《监狱风云》就这样上演了。
这就是《动物迷城》想要带给你的故事。同为监狱题材,比起《脱逃者》那样的沙盒游戏,《动物迷城》更注重它在剧情与选择上的表现,而多达50万字的文本也让它能够试图去用心塑造每一个NPC,可以说它的实际体验是更接近一款CRPG的。
作为一款EA阶段游戏,《动物迷城》有着惊人的完成度,它充实的内容足以让你游玩几十个小时而乐此不疲。不过,如今的它还毛病多多,在游戏中存在着大量能毁掉你体验的小问题,至于这与游戏本身的内容孰轻孰重,就只能全看玩家自己了。
每个人都身怀绝技
其实《动物迷城》让我想起了一款8年前的买断制手游——《监狱人生RPG》。
在那款游戏里,你可以扮演一名囚犯,与兰博、阿拉贡、蝙蝠侠、马里奥等各种电影、游戏人物汇聚一堂,想办法活下去,通过活动、工作努力变强,最终逃出这个充满了怪胎的监狱。
而《动物迷城》其实也秉承了这种设计思路,只不过,它将囚犯换成了形形色色的动物。身着红衣的重刑犯,是狮子、老虎、鳄鱼这些狠角色,而蓝衣轻刑犯则是考拉、狐猴这些一眼看上去就好欺负的家伙们。
不过,在和40多个囚犯打交道的过程中,要记住每个人可不太容易。《动物迷城》的做法,则是给每个囚犯都准备了一套属于自己的故事,有时还与他们的表面形象大相径庭。
你可能会在进入游戏不久后,就注意到那只奇异的老虎——他总是沉默寡言,靠着墙壁抽烟。
你偷听其他囚犯们的对话,有人说他曾经用一支铅笔就*了十一个人,有人说哪个帮派都不敢动他一根毫毛。
这也让你对他越发好奇:在入狱前,他究竟是什么人?
当你屡次向他送烟示好,并用谈判技巧撬开了那比保险库还严的嘴巴后,才终于知晓了他那不为人知的过去。
他曾是个佣兵,在战火的洗礼下变得出类拔萃。但在某次无差别屠*任务中,一个尚在襁褓的女孩,让一贯铁石心肠的他犹豫了。
他做了逃兵,带着女孩隐姓埋名,却在数年后为了给女孩治病走漏了风声,被政府特工找上门来。他被交代了一个自*般的任务,来换取宽恕和对女孩的长期治疗。
于是他身中五枪,并犯下了足以被关上一辈子的重罪。
“或许对我这样的恶人来说,安宁才是最遥不可及的奢望。”
听老虎这样说着,你才想起自己来打探消息的目的——是帮派的老大派你来的,目的是为了找到这只老虎的弱点,从而在下次的帮派战争中利用他。
你当然可以将自己所听到的故事完全和盘托出,但也可以选择帮老虎隐瞒那位女孩的事情。而无论你做出的是什么选择,都会在十几天后的帮派战争发生时见到对应的后果。
这也是《动物迷城》的核心玩法——熟悉你的每一个狱友们。他们除了能和你交易各类道具,还能在满好感时向你传授他们的独门技能。而学到这些技能,可比你到健身房练死劲、图书馆啃书本重要太多。
拿上文中的老虎举例,他的独门技能是“暴击时立刻追加一次攻击”,且没有次数上限。
这个技能,可以说是游戏中所有战斗流派的核心技能,它让你的一切Build搭配都变成了堆暴击。而实际效果,就是有了这个技能加持,我邦邦两拳就能干掉游戏的最终BOSS,而没有它我就只有挨揍的份。
不过,想提升和囚犯们的关系,通常手段只有送礼一途,且由于游戏中每天只能送礼一次,所以学习技能将会是一个非常长线的过程。从这个角度上来说,《动物迷城》其实是和同为国产的《大侠立志传》有些相似,因为人际关系的塑造基本完全依赖送礼,而如此单一的玩法,或许也让你在与囚犯们相处的过程中会感到有些单调。
监狱里的花花世界
当然,在监狱里活下来才是最重要的事情。
《动物迷城》将相当大的系统比重放到了生存上,你需要时刻关注自己肚子饿不饿、心情好不好、有没有按时上厕所,否则就可能会原地去世、抑郁自*、或是一不小心在大庭广众之下拉了裤子。
然而,监狱的饭量总是让人吃不饱,烦心事更是堆了一箩筐,而且总会有几个地头蛇会因为你身上的一点钱就公然勒索你——你可不要指望其他狱友们能拔刀相助,因为他们早就对此见怪不怪。
所以,你需要变得更强。
《动物迷城》就如传统RPG一样,为你提供了力、敏、智、魅四种维度的属性。你并不能直接提升这些属性,而是需要干活积攒经验点,再通过学习技能,来提升自己某方面的能力。
好比你要是到健身房撸铁,那么就可以快速积攒力量经验;而在厨房削土豆,就可以攒点敏捷经验。
而技能的获取,除了上文中所说的囚犯独门技能外,还仰赖于读书、看电影的解锁,以及达成特定行为后的赠送。
比如你读完了一本《拳王自传》,那么只要你投入足够的技能点,就可以提升徒手攻击的命中和暴击。而如果这本书是《从零开始学编程》,那么读完后你就可以学着开电子锁了。
在你变强的过程中,这些工作、运动、读书的事项,将占据你游戏的绝大多数内容。遗憾的是,这些事情有时候做起来并不有趣。
主要原因,是《动物迷城》有着非常多的小游戏,而且大多数难度还不低。
你想去健身房撸铁,那么就得玩个类似于《劲舞团》的快速输入小游戏,而且按正常人的反应速度只能完成满额的一半;你去收发室工作,就得玩一个像是《别踩白块儿》的小游戏才能赚到钱,而最高速模式就算你开了0.5倍速的变速齿轮,有时候可能都反应不过来。
更令人感到厌烦的,是《动物迷城》中大量俗套的解谜要素。
当你翻找东西时,游戏会强迫你做一个打乱的九格拼图,只能移动一个方格,且有着严格的时间限制;而当你想要从乱堆的箱子里打开一条近道时,那么就需要在限定步数下做一个华容道式的解谜,一旦你不小心把场面搞乱,还不能将谜题重置,有Steam玩家反映甚至被这个谜题卡了一小时之久。
而且,这些解谜环节,其中有不少都是主线/支线任务所必经的,这意味着它并不是给那些喜欢拼图、华容道玩家们的一份福利,而是强迫所有玩家必须尝试、无法跳过的一种暴行。
考虑到《动物迷城》的受众,这些小游戏的合理性也就更加令人质疑了。无论你是想体验CRPG所带给你的诸多选择、尝试不一样的监狱生活、还是单纯只是为了福瑞来的,我想,可能不会有几个人会对这些拼图、华容道之类的老套玩法感兴趣。或许《动物迷城》在这方面,仍需要玩法上的进一步推陈出新。
不同选择,不同结局
之所以说《动物迷城》更像一款CRPG,可不是因为你无论在游戏里干点什么,都得扔那该死的骰子。
而是因为它充满了选择。
在游戏初期,你会接受狱警的任务去偷取帮派老大的账本。
你当然可以直接溜门撬锁,趁没人注意把账本摸出来,但你也可以直接将这件事情告诉帮派老大,而老大将会和你合谋伪造一份假账本上呈给狱警,让他那见不得人的勾当不置败露。
如果你以为这个决定,只是稍微搞好了和帮派老大的关系那就错了。因为帮派老大的后台是整座监狱的典狱长,而狱警交代给你的任务,实际上也牵扯到了监狱内部的权力斗争。因此,你的一个决定,可能就会使十几天后监狱战争的实力天平产生倾斜,让许多人的命运也为此改变... ...
尽管《动物迷城》还处在EA阶段,但你已经能通过不少细节,感受到游戏中故事的环环相扣。而当你熟悉了它的流程,开始二周目游玩之后,更会发现之前遇到的许多事情,原来还有完全不同的解法。
比如原本在游戏第一天,你会被一头强大的鳄鱼勒索,此时你的属性完全不够说服他,而打起架来也完全没有还手的余地。但或许你会想起,帮派老大早已为你安排了一个帮人顶罪的任务,只要你去找狱警自首,那么就能在禁闭室待上几个小时,完美回避掉鳄鱼的勒索事件。
不仅如此,只要你想的话,甚至可以完全一次不进战斗,就通关《动物迷城》。游戏为你提供了不止一条的越狱途径,而就算是看起来无法回避的BOSS战,也完全有依靠嘴炮和智斗解决的办法。
这听起来是否有些像《辐射:新维加斯》或《神界:原罪2》?虽然在任务自由度设计上,《动物迷城》还存在着许多问题,但它已经拥有了一个颇具想法的好框架,也正是如此,才让人对未来的它更加充满期待。
泼泼冷水
令人遗憾的是,抛开内容不谈,《动物迷城》还存在着许多影响体验的问题。
它有不少内容都缺乏引导,致使玩家在一周目时可能会很容易误入歧途,在不必要的内容上浪费过多时间,甚至连主线任务都无法做完,只能眼睁睁地看着自己走向坏结局。
这也是如今Steam上主要的差评来源:面对鳄鱼勒索,我束手无策;在监狱当中,我受尽欺凌;好不容易熬到刑期结束,最后还要落得个悲惨的下场。这种体验实在是让人很难受,也让“坐牢”游戏变成了真坐牢。
其实“限时”这件事本身就让人很难受,《大侠立志传》在被喷后直接也是取消了游戏时限
此外,向囚犯学习技能是游戏中最为核心的玩法,但在《动物迷城》中,当你与囚犯好感值满格时,还必须符合一定的属性条件,才可以成功让二人之间的关系进阶,从而学习到对方的技能。
而这个条件就比较要命了。比如当你玩的是智魅流,好不容易通过天天送礼把一位狱友的好感拉满,却发现突破条件是要求你有8点敏捷... ...这对于一周目连属性药有那些都不知道的玩家来说,几乎是完全无法做到的事情。
不过,好在如今《动物迷城》还处在EA阶段,而它的问题基本都限于机制改动,并不需要什么伤筋动骨式的大修,相信随着时间的推移,在正式版时《动物迷城》能最终为我们带来一份满意的答卷。
总评
《动物迷城》在EA阶段就展现出了超高的完成度。它的动物狱友数量繁多、有血有肉,令人印象深刻,而丰富的剧情与越狱选择,则让玩家在故事中有了足够高的参与度。大量的生存和养成部分,让你总是有事可干,但一些小游戏过于老套单调,在难度设置上也不太合理。
如果你喜欢有着丰富剧情选择和养成要素的游戏,那么《动物迷城》或许会符合你的胃口,它足够让你投入数十个小时而不知疲惫。
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