辅助位一直是个吃力不讨好的位置,拿着最低经济却要干最累的事,甚至还是某些玩家中的“混子位”,老王写的辅助英雄攻略反响也没有C位的好,因此我甚少会刻意去写辅助英雄。
但是!老王这次不仅破天荒的要写辅助攻略,还花了两天时间打了个省牌。原因很简单,桑启拥有极高的上限,是辅助位里难得一见有操作空间的英雄。
废话不多说,直接来看全网最细桑启攻略!
一,出装推荐
出装上参考了孙膑鬼谷子这类功能性辅助的思路,配备了双辅助装以及冰杖梦魇等功能性装备。
前期出装顺序为:学识宝石,CD孩,二级光环辅助装,三级主动辅助装,冰杖,看情况补梦魇还是补肉装。(打了这么久就没试过打到六神装)
辅助装常规是近卫 救赎,对面有真伤英雄时,可将救赎换为星泉/奔狼,视情况而定。
二,铭文及召唤师技能
10宿命、10心眼、10调和
桑启基础伤害很高,带10心眼能让他在前中期拥有不错的补伤害(抢人头)能力。
召唤师技能:干扰/闪现,惩戒(进阶打法,别学)
三,技能解析
被动技能
①索敌机制
桑启普攻除了近战伤害外,还会释放一只萤火虫,萤火虫可以攻击敌人并显形3秒或治疗队友。
当然攻击范围内既有敌人又有队友时,萤火虫优先攻击敌人。
②攻速收益低
桑启的平a会受攻速影响,但出攻速装奶人性价比不高,因为团战治疗大头是一二三技能。
③蓄力回血
桑启周围没有任何单位且处于脱战时,可以长按普攻键蓄力回血,一旦范围内出现敌人、队友、野怪、甚至阿古朵的宠物都会立即中断回血。
蓄力回血前中期十分鸡肋,不如直接回家,大后期上高地可以用一用。
一技能
一技能打中敌人会造成伤害及击飞,打中队友则是治疗,同时打中则双效果。但无论是治疗还是伤害,大头都是飞出来的萤火虫,并非斩击本体。
萤火虫每1.5秒自动获得一颗,最多储存9颗,消耗萤火虫可强化一技能,通过蓝条下方的“绿条”辨别。
二技能
①萤火虫数量
二技能飞向草丛后会召唤萤火虫,召唤的数量视飞行距离而定,极限距离时可召唤3颗萤火虫。
飞行距离与对应萤火虫数量可参考上图,极短距离飞行将不产生萤火虫。萤火虫数量影响着奶量和伤害量,因此尽量选择极限距离飞行。
②索敌机制
飞行后产出的萤火虫优先飞向“血量最少目标”,如自身或队友血量最少,则生成绿色的治疗萤火虫,如敌人血量最低,则生成红色的攻击萤火虫。
③落地位置
无论你二技能指示器对着草丛的何处释放,最终落点都会固定在草丛的最中间位置。
④中断飞行机制
二技能飞行过程中,左摇杆和召唤师技能将被禁用,只用使用一二三技能来终止或改变飞行。(或被敌人击落)
因此也衍生出了,21连招、22漂移、23刹车等技能连招。
大招
仔细看边缘,能发现这块“草”其实是一个法阵,草丛会不断生成萤火虫来攻击敌人及治疗队友。
虽然再次释放能飞向草丛,但实战时基本不考虑释放二段,把大招当作一个远程治疗阵使用。
四,实战思路
1、一级抢线
桑启一技能伤害极高,开局常规都是中路抢线,然后一起抓边打开节奏。
2、一技能的使用
团战时要快速考虑一技能的作用,到底该奶队友还是控敌人?技巧是“保大不保小”,在奶一个和控三个之间,肯定是后者收益更高。
3、大招的位置
打团时,优先把大招放在人最多的“主战场”,这样不仅能持续治疗前排队友,红色萤火虫也能让敌人不断触发冰杖和梦魇的debuff效果。
4、21连招
21是桑启最基础且实用的连招,利用草丛贴脸敌人大幅提升1技能的命中率。
同时,21连招也能打敌人个措手不及,在想象不到的位置给她一刀。
当然,进阶版的23321更是能像暃那样,超远距离收割残血。
5、团战思路
打团时别把自己放到主战场,大招扔前面奶人,自己在后放平a拉扯奶人,看情况利用21补出关键控制及治疗。
最后放两波老王比较满意的实战回放,有兴趣的兄弟可以看看~
1、极限逃生
这波是极限利用三段二技能 扭身大招逃跑,最后预判一技能打退敌人。
2、天神下凡一拦四
这波是预判敌人进攻位置,一己之力拦下敌方四个英雄,帮助队友拿下大龙。
老王敢拿3车鲱鱼罐头打赌,桑启必被削弱,且会成为KPL的大热辅助!
如此干货满满的攻略,今天不准刷6分钟回来了!
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