《马力欧派对》是任天堂旗下的一款经久不衰的聚会游戏,加上 2018 年 10 月发布的 Nintendo Switch 最新作品,这个系列已经有 11 部作品。系列作品大多有相似的设置:如同多数类似的游戏一样,玩家可以选择扮演马力欧游戏系列之中的不同角色,最多允许四名玩家共乐。由类似《大富翁》的传统棋盘构成,玩家使用骰子决定移动距离,随机遭遇不同的迷你游戏,并在这个过程中尽可能获胜以收集更多的星星。
内容丰富且质量颇高的迷你游戏是这个系列的最大特点:每部作品包含至少 50 到 90 个各式各样的迷你游戏,比如,今天介绍的系列初代作品的迷你游戏数量就达到了 50 个。迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。除了派对模式之外,游戏还提供了可以直接进入游戏的迷你游戏模式。尽管如此,派对模式向来都是这个系列的精髓所在。
系列起始于 1998 年 12 月 18 日的 N64 平台,当时的可控制角色还比较有限,包括 Mario,Luigi,Princess Peach,Donkey Kong,Yoshi 和 Wario。在派对模式中,游戏提供了八张难度不同的地图。而单人模式下,玩家则需要在 4 次生命之内完成所有 50 个迷你游戏,达成这一目标将解锁新的游戏。游戏带来的独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版的续作。
经过了多年发展,《马力欧派对》的模式更加固定,一直以来遭受发展不足的批评。尽管如此,这从来不能阻挡它的销量轻易达到令人惊叹的级别。一定程度上来说,《马力欧派对》也可以被认为是任天堂玩具与纯粹精神的代表。任天堂向来对于派对游戏的青睐有加,除了《马力欧派对》之外,我们也从 Wii Party,1-2 Switch 等作品之中看到了这种精神。与其他 Local Co-op 相比,出自任天堂的作品往往更加注重新手向与轻量级的多人同乐,这曾是 Wii 时代的制胜法宝,对于玩家来说,更多的或许是轻松游戏的快乐传递。
1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博信创建,并由 Square Enix(前身为 Square)开发和拥有的科幻 RPG 游戏系列。该系列的核心是一系列奇幻和科幻的角色扮演游戏,后来延展到其他游戏类型,如战术角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、赛车、第三人称射击、战斗和节奏等等,以及延伸到其他媒体,包括 CGI 电影、动画、漫画和小说。《最终幻想》是有史以来收入最高的电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元。
《最终幻想》系列的游戏都有分集编号,每个分集通常是独立的故事,每个都有不同的背景、情节和主要人物,但系列由一些重复出现的元素联系起来,包括游戏机制和重复出现的角色名称。每个剧情都围绕着一个特定的英雄群体,他们正在与一个巨大的邪恶力量作斗争,但也探讨了人物的内部斗争和关系。角色的名字经常来源于世界范围内的历史、语言、流行文化和神话。每个游戏的机制都涉及类似的战斗系统和地图。
该系列的第一部于 1987 年 12 月 18 日在日本发行。Square 是在 1980 年代中期进入日本电子游戏产业,并为 FC 磁碟机制作简单 RPG、竞速游戏和平台游戏。受到当时奇幻 RPG 游戏成功(如《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》以及 Origin Systems 的创世纪系列)的影响,坂口博信获得灵感并开始制作《最终幻想》。因为当时 Square 面临*,坂口博信认为这是自己的“最后一击”,因为如果失败就只能离开这个行业,所以名字叫做“最终”,同时“幻想”又代表了希望将公司从财务危机拯救出来的意思。
结果这款游戏确实逆转了 Square 衰落的命运,并一跃成为公司的旗舰品牌,Square 立即着手进行二代的开发。因为当时《最终幻想》并未考虑到后续作品,所以故事是完整独立的,所以二代智能延续前作的主题,而其他元素则进行彻底修改,这也就是前面说到的每个分集都是独立的故事、背景、人物的来历,后来也成了这个系列的特点。
所以,从一开始,《最终幻想》就奠定了坚实的基础,而后续作品的用心和投入的开发,终于将《最终幻想》系列打造成了游戏史上不朽的系列之一。
《最终幻想》系列视频游戏在评论和商业上都取得了成功,成为有史以来最畅销的视频游戏系列之一。该系列以其创新、视觉效果和音乐而闻名,如加入全动态视频(FMV)、逼真的人物模型和杰出的音乐等等。它普及了许多现在角色扮演游戏中常见的功能,也使整个游戏类型在日本以外的市场得到普及。
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