英雄无敌3要塞族初期发展——无语,说好的划水局打成了速攻战

英雄无敌3要塞族初期发展——无语,说好的划水局打成了速攻战

首页冒险解谜要塞英雄更新时间:2024-05-01

首先感谢伟大的祖国我爱您老哥、heroskaka老哥、英雄无敌资深菜鸟老哥、宫博275老哥、几十个大汉老哥、wwsheva1204老哥、阵1236老哥、孤独时代的九九老哥、迷茫的心181711813老哥、乐 读老哥、柒奴老哥、我的人与慢性子老哥的赞赏,多谢!

这长长的一串赞赏名单何其壮观,不管是今天,还是平日里,数不清的赞赏代表着老哥们的厚爱,兄弟我不胜惶恐,做不到更多,继续尽全力打游戏写战报,争取做得更好。

今天带来新的战报,是要塞随机地图的战报,写亵渎的时候有位老哥说想看超大要塞的战报,重点参考一下开局的把控。这里我斗胆改成了大地图,超大的话,前一个月都未必碰到敌人,无论是国会流还是速攻流一个月发展下来所能达成的效果已经基本一致了,觉不出区别。

郑重声明一下,绝不是我为了划水而改设定的,真的!

开场设定

地图:随机大地图要塞开局、无水、野怪强

玩家:红色、要塞、鲁肯、金币

禁止双C,禁止学外交术,禁止换首发英雄,其他全不禁

难度:200

如果是刚接触新种族的话或者200难度的话,开局选择一个比较强势的英雄和金币算是必须的。既然是用来当参考的,我也就选定了英雄。毕竟如果再随机到格小炮,恐怕实在是没有什么参考价值。

1月1周1日。开局如图,这时候我们需要做的就是选择重新开始。无论在什么难度下,一个好的开始都会让游戏的过程更为舒适。作为一级兵种特只带一队兵出战斗实在是有点说不过去。

就算是200难度,这个难度也是有一定弹性的,例如《野蛮人的进攻》这张地图,万一初始英雄是矮人特还就带了3个矮人,即使是我,恐怕也要向各位老哥告罪一声,然后重新开局的。

重新开始,也就是我们所说的NEW,尝试了几次之后,看看现在的开局是不是让人眼前一亮?而且城内还送了洗衣工的兵营,非常给力。

所有随机地图,开局的时候都可能会送二级兵建筑,刚刚尝试二百难度的时候,不妨多多利用这一点。

要塞种族的二级兵是蜥蜴弓,昵称洗衣工,应该算是谐音梗了。

有了好的开局,我们再看一下当前的形势。周围的路口几乎全部被封死了,神射手打不过,狼骑会大损,左侧骷髅兵那里看着挺大实际走不过去。

初期第一时间应该找金子和木石资源,一般来说都会在有直通的马路,虽然下方的魔法塔那里可以走过去,但是实际上我们的选择唯有右上一条出路。

这个开局的压力很大,一般来说,随机地图占领木石矿的过程很少会有战斗的。


俗话说,一级兵种特的英雄都是好英雄,墓园的骷髅王子、地下城的莎莎、据点的大妈,个个鼎鼎大名,鲁肯在这些英雄中稍弱,因为初始狼人的数量每队最多只有20,三队合起来也不过60,并不能对敌人造成实力上的压制。

这也是为什么我们对面的这些大狼人会分为四队,如果分为三队甚至两队的话,这场战斗就毫无悬念,4队的话,我们必然会损失不少炮灰。我方是狼人特长英雄鲁肯,狼人速度加1,与对方速度持平,让炮灰走到只有一队敌人可以攻击到的地方,将它们引过来后,再让大部队将它们斩*。

打死两队后,第三名炮灰看情况可以省下了,让对面冲过来以后我们大队上去硬刚吧,挨一下死两个,和再多安排一名炮灰死两个炮灰的数量是一样的。

预料之外,情理之中,鲁肯自带领导术,因此我方的狼人爆发了士气,直接将两队狼人都宰了。这场战斗算是微损。初期战斗每一场都要精打细算不假,但实际上在官图的难度下,这里死2个也好,死4个也好,差别不大,不用特别在意。

拾取了眼前的金币,上方明显是木材厂。我们虽然更想要金币招募二号英雄,但是视野内没有可以拾取的地方。很多骷髅兵的数量是50—99,现在打起来有些吃力。所以选择去占领木矿。

1月1周2日,第二天我们只能往左移动,右边的投石矮人初期无解。

左边是石矿,占领后行动力正好告罄。钱还不够2500,继续攒着吧。

看来这张图又不富裕,这也快成为波波的战报惯例了,每次开局十有八九都是又穷又黑……

1月1周3日,先雇佣英雄再说,碰巧两个都是本族英雄,两人兵力差别不大,我们选择花脸出战。

让花脸将初始部队交给鲁肯,然后鲁肯继续往左探索,花脸则拾取家附近的资源,此刻没有高速兵无所谓养步不养步。

鲁肯前方是小怪物与枪兵,我们肯定打容易的。

竟然是熔岩地形,跳跳们比咱们速度快,让炮灰护一下蜥蜴弓,下方的炮灰向前引诱跳跳。

没什么好办法,做了要认,挨打要立正。无奈只能硬刚,还好要塞的英雄防御力够高,损失还能接受。

加一攻击是好东西,左侧的学院要收费,我们再等等,穷人的日子就是这样,每一枚金币都要掰着花。

1月1周4日,让泰泽跑过来准备拾取附近的垃圾。鲁肯拾取眼前的宝石后沿路往下走,我们现在需要找金币、找宝箱。第一周我们需要建设的东西有很多,原本计划中包括内政厅,飞龙巢,最好还要一个大本营。已经周四了,钱还差得不少,尽可能将探索范围扩大,优先拾取金币。

往前不远,是一群大狼人守护的宝箱。本是同根生,为了宝箱又何必在意相煎急不急?

炮灰包围蜥蜴弓,大队狼人到上方迎敌,下方留一队炮灰做牵制。

第二回合,炮灰补位,大部队开始击*敌人的满员部队,士气爆发,连*两队。射手继续射击那队残血的,下方炮灰向上移动。

由于下方行进路线被堵,下方三队狼人开始分兵,我方主力部队打死了洗衣工身边的那队残血,然后反击打死一队再跟上打死另外一队,剩下最后一队轻松将他们敲死。

地形的关系让我们的损失比预计低了不少,眼前的箱子却只有1000金币,让人无语。

可是家里真的就缺这点钱造内政厅。

1月1周5日,原本以为这周就这样心平气和地过去了,结果眼前看到了一座城池,先*过去看看。

一箭射死堵门的艾斯却尔,升级时先放弃中级领导术选择弹道术,马不停蹄开始攻城。

一般来说弹道术很少会选,但是咱们马上就攻城了,初期攻城,如果能尽快能打破城墙会有很大优势。而初期占领一座主城的优势完全可以抵消一个二类技能弹道术的遗憾。

说好的划水呢?第一周就攻城有点不人道,关键是系统还非常顺心地给了弹道术啊,瞄准城墙,炮灰全体前冲,注意最让大部队站在对方蜥蜴弓的半箭射程内。

一炮破城,第二回合让炮灰队往前冲吧,尽可能阻挡一下蜥蜴的进攻路线,大部队看龙蝇走位考虑进城还是*龙蝇。

这就是一级兵种特的优势了,大量的一级兵可以在这种战斗中无脑前冲。

将蜥蜴卡在城墙,也别考虑什么骗反了,直接让大部队秒了龙蝇,下回合一次先手4只蜥蜴至少死一半,其他敌人只要被我们的大部队近身就没有什么念想了。

一轮炮灰全灭,狼人直接冲进去,只要给敌人的洗衣工来一下狠的,损失就会少很多。

大损打下维斯特这个少年仔守护的城池,不管怎么说我们都算赚到了。

再次升级选择进攻术。

好吧,褐色说我赖皮不和我玩了。

在城内建设起蜥蜴巢,鲁肯心满意足地结束了今天的行程。

1月1周6日,花脸在路旁捡了不少金币,正好用来发展新城。

此刻金币倒是够建设飞龙巢,但是建设之后我们只能带一条飞龙,而且因为攻城而大损的部队无法为飞龙提供必要的火力支持。考虑良久,我们召唤出了三号英雄。

让鲁肯去往右方的石矿,蒂娃则在家附近探路开视野,想必附近的资源已经被维斯特拾取了,让蒂娃准备下周一给鲁肯送兵。

1月1周7日,鲁肯拾取了些许资源,然后攻打这群狼人,我们的速度比他们快,又有洗衣工在背后输出,打起来算是轻轻松松,升级后选择了土系魔法。

我忽然又想起了没有后勤的恐怖……

蒂娃在新城守候准备运兵,花脸继续游荡寻找能够拾取的资源。

最后在新城造出飞龙巢,本周就此结束。

原本想着第一周清清野怪,造出飞龙,第二周在考虑长距离出击,轻轻松松划个水……

结果一不小心又打成了速攻,我也觉得很不好意思,只能对维斯特说声对不起了,哈哈哈哈。

只听已经离场的维斯特幽幽地传来一句:波波,你没有后勤……

心情当场就坏掉了……

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