为何放置游戏大行其道?玩家:狗粮刷到吐,上线比上班还累

为何放置游戏大行其道?玩家:狗粮刷到吐,上线比上班还累

首页角色扮演平凡的放置更新时间:2024-06-08

在过去,放置游戏原本只能称得上是小众游戏,仅受到一小部分玩家青睐,然而如今在屡屡有爆款诞生的情况下,放置类游戏已有成为主流大众游戏的迹象。

为何会出现今天这种情况?这就不得不提过去手机网游的做法了。一般来说,手机网游都会设立一条比较长养成线,给玩家提供持续成长的快感。

然而问题在于,强化所需要的素材,都分布在各大日常任务以及关卡中,玩家需要每天花大量时间在刷素材上(也就是俗称的刷狗粮)。

更要命的是,这些素材所产出的关卡,很长时间里都不会更新一次,以至于玩家为了变强,往往需要每天机械式地把同一关通关十几遍,在每天重复劳动下,游戏上线仿佛像是打卡上班一样,不仅没有任何乐趣可言,长期以来感觉比上班还要累。

而放置类游戏创新之处就在于,它把原本玩家需要重复劳动的刷素材部分,替换成随时间的流逝自动获得,玩家只需要每天抽时间登陆一下游戏,便能自动获取到养成素材,大大减轻玩家的负担。

因此放置类游戏的火爆,可以说是游戏发展的必然结果。而其中在众多放置类游戏中,《一念逍遥》称得上是当中的佼佼者,光从画风就能明显看出游戏的与众不同。

《一念逍遥》在美术上采用了相对罕见的水墨风格,而这种风格又与游戏的修仙题材背景极为相称。

而在玩法方面,作为一款放置类游戏,《一念逍遥》同样有着相同的优点。当玩家进入秘境探索后,游戏角色便会自动开始探索以及修炼,此时哪怕我们一段时间无法登陆游戏,再次上线之后依旧能获得和在线玩家一样的修炼经验和秘境探索奖励。

不过与其他放置类游戏不同的是,《一念逍遥》的放置挂机玩法并不是单纯根据你的离线时间计算挂机收益,而是离线以后角色依旧在服务器上活跃,甚至有可能遇到与其他玩家进行抢怪或者PVP交互的情况,让游戏的放置挂机体验显得更加真实。是的,你没有看错,这是一款带社交玩法的放置游戏,包含宗门大战、异界入侵等高度还原小说的玩法,这就一改以往放置=单机的遗憾。

值得一提的是,《一念逍遥》的养成也不是单向的,在全新上线的仙魔版本中,更新了仙魔系统,玩家可以自行选择修仙或者入魔,不同路线能够获得专属的外观以及特性法宝机制,让玩家打造出属于自己的修道之路。

总体而言,《一念逍遥》非常适合上班族用来消磨碎片化娱乐时间,挂机系统新颖,画风唯美且独树一帜,喜欢修仙题材游戏,或是对重复肝游戏已厌倦的玩家,都非常适合到《一念逍遥》体验一番。

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