3月29日消息,微软方面宣称,《暗黑破坏神4》现已登陆Game Pass主机端以及PC端。与此同时,《暗黑破坏神4》憎恨之躯的预告片也将在今年下半年推出。
(图源:《暗黑破坏神4》)
《暗黑破坏神4》是动作角色扮演游戏,由暴雪娱乐开发。它是《暗黑破坏神》系列的最新作品,为玩家提供一个广阔而开放的世界,允许玩家自由探索。而作为系列中的一部重要作品,它在画质表现上也算出色。
在这之前,《暗黑破坏神4》就已支持DLSS 3和Reflex。此次更新新增光线追踪反射和阴影效果。按道理说,DLSS 3的推出时间比光追要迟很多,而光追效果迟迟未到的原因应该也和动视暴雪内部动荡有关,从发售至今,《暗黑破坏神4》的各种操作都反映了公司的负面行为,这与动视暴雪公司高层也有着一定联系。
(图源:《暗黑破坏神4》)
明明是一款买断制游戏,也就是说,在玩家购买游戏时,动视暴雪就已经把该赚的钱赚完了,而游戏后期也并没有其他付费行为。但游戏制作团队却非常在意玩家的在线时长,游戏内引入了一些极其影响玩家体验的设计,如限制城内骑马速度、增加等待时间、设置无意义的任务、减少怪物数量和箱子中余烬的爆率,甚至削弱玩家职业的能力,这些措施增加了玩家的挑战,但更多的是导致玩家的不满。
(图源:《暗黑破坏神4》)
而在适配方面也是极为不上心,虽然画质依旧保持着行业内的最高水准,但光追却一直迟迟未上,也反映出制作组可能在某些技术更新上的不够重视。
小雷认为,这种缺乏对技术进步的关注会影响游戏的整体体验,尤其是对于追求最新技术体验的玩家而言。不仅如此,这种态度可能导致游戏在竞争激烈的市场中落后,因为其他游戏制作团队不断推动技术的进步,提供更加沉浸和现实的游戏体验。长期而言,这可能影响游戏的口碑和玩家基础,从而影响其成功和持久性。
本应该是天胡的开局,各路媒体以及玩家的评价都非常高,最终却落得个口碑崩塌,玩家集体出走的下场,再加上动视暴雪与网易的决裂,动视暴雪的元气已所剩无几。
(图源:《暗黑破坏神4》)
幸运的是,微软以690亿美元收购了动视暴雪,这不仅丰富了自家游戏产业,对普通玩家而言,也意味着《暗黑破坏神4》将迎来不同的发展。从游戏开始主动适配光追技术就可见一斑,显示出动视暴雪在整改后,对待这款游戏的态度并非全然消极。
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