GBA《我们的太阳》小岛秀夫创意之作感应日光之力消灭吸血鬼

GBA《我们的太阳》小岛秀夫创意之作感应日光之力消灭吸血鬼

首页角色扮演破岚更新时间:2024-04-25

提到小岛秀夫,多数人对他的第一联想游戏作品,想必应该都是《合金装备》(Metal Gear)系列吧!《合金装备》是小岛秀夫的成名代表作,两者几乎是画上等号,当然后来像是未能顺利推出的新《寂静岭》试玩片「P.T.」(Playable Teaser),以及之前推出的《死亡搁浅》,也都成为了小岛秀夫的新招牌作。

不过可能很多人不晓得,其实小岛秀夫也有参与制作过AVG或是RPG游戏,例如早期在PC-Engine上的《警察故事》,以及KONAMI的恋爱经典《纯爱手札》(小岛参与Drama Series的三部曲作品),还有就是今天要来介绍给各位的一部RPG,它的名字叫做《我们的太阳》(ボクらの太阳),在2003年的今天于Gameboy Advance(简称GBA)手持式主机发售。

《我们的太阳》之卡带封面彩盒,以及限定版所赠送的棺材型主机收纳盒。顺带一提,本作日文名ボクらの太阳,简称「ボクタイ」,美版名「boktai」。

《我们的太阳》发售时的电视广告视频,利用爷爷的光头反射太阳光,让孙子可以躲在阴凉处玩游戏,创意让人会心一笑,虽然凸显产品的特性,但相对地也表达了本作游玩时的不便之处。

借日轮之力增强力量!一款搭载光线感应器的神奇卡带

有玩过《机器人大战》系列的朋友,对于其中收录的作品《无敌钢人泰坦3》的大绝招「日轮攻击」应该很有印象,主角破岚万丈总是会说出:「借日轮之力,使出必*攻击!」,其实这款《我们的太阳》游戏,真的就是一款需要借助太阳之力才能破关的游戏。

由于GBA主机是掌机,所以一些周边厂商,都可以在周边上大玩花样,而游戏厂商也可以在卡带上动些脑筋,像任天堂在2002年推出的一款叫做《快乐转盘》的益智类游戏,里面就搭载了加速度感测计,可以利用倾斜来控制游戏内的方块倾倒方向。

《我们的太阳》从卡带外观上就可以看出与一般卡带有所不同,这是因为卡带里面内置了太阳光感应器,玩家们必须要在有阳光的地方进行游戏,才可以把太阳光转换成游戏里面的武器所需要的能源,算是一种强迫玩家出门的手段?(笑)

从卡带上就可以看出《我们的太阳》系列的卡带上,都有太阳光感应器,外观也不太一样。

既然游戏特别着重强调太阳光,想必它在故事中也扮演重要角色,大家应该联想得到,什么东西最怕阳光?那应该就是吸血鬼啦!本作的故事描写主角是一位名叫Django(中文译为强哥)的阳光少年,为了要替父母亲报仇,手持着需要太阳能源武器「太阳铳」,前往死之都欲讨伐吸血鬼伯爵。

图片右下角的方格条,就是太阳光的能量计,取决于感应器能捕捉到的阳光。

游戏中,太阳铳很吃能源,必须要常常对着阳光补充,如果身处城堡迷宫内,就必须站在有天窗的地方才能充电。

游戏基本采用动作RPG的玩法,并且以45度角的视点进行,以手上的太阳枪为主要武器进行射击,并且透过得到的透镜来强化枪支。而迷宫中玩家除了以枪消灭敌人之外,偶尔也必须以潜入的方式,躲避敌人,避免交战以节省能源,颇有《合金装备》的感觉。

攻略过程中会捡到许多可以强化枪的道具,让枪有各种性能,例如范围加大,或是射出不同属性与效果的子弹。

如果遇到需要节省能源的场合,就得发挥潜入的精神,躲在墙壁暗处,或是运用敲墙壁吸引敌人注意力。

在每个迷宫里面,都会有BOSS等着你,击倒之后他们会变成棺材,玩家必须把棺材拖至户外的特定魔法阵上,以太阳光净化之才完事。游戏流程基本上就是反复此工作,搭配剧情前进。

《我们的太阳》从2003年推出,以一年一作的频率,在GBA上推出了三款作品,以及NDS上一款作品。虽然小岛秀夫以太阳光的点子创意结合游戏,受到不少玩家的好评,虽然说在销售量上并不是非常地亮眼(仅有第三作《新・我们的太阳》卖出约8万片是比较好的一款)。

不过,由于因为其卡带特殊,现在在二手市场上,反而是相当抢手的高价商品。而且还可以在一些其他的作品也看到《我们的太阳》的合作,例如CAPCOM的《洛克人EXE》,以及自家的《合金装备》。

《我们的太阳》之实体卡带目前在二手市场上还是有不错的价格,裸卡就可以卖到约3000日圆。

你没看错,《我们的太阳》跟CAPCOM的《洛克人EXE》有合作喔!两间公司的合作算是非常难得。

既然都跟别人合作,自家KONAMI的游戏一定也要参一脚。在《潜龙谍影4爱国者之枪》里面,有一项隐藏武器就是「太阳铳」,充电时,Snake还会高举大喊「太阳~」。

创意叫好却不太叫座有趣玩起来却略显限制

不过成也创意败也创意,利用太阳的玩法虽然新鲜,却无形中也限制了一些玩家的行为,例如太阳光下GBA主机的屏幕反而会不容易看,一些地区的日照时间其实不长也不够强烈,上班族早出晚归等等原因,反而让玩家们去寻找一些旁门左道来「制造出」太阳光,例如拿验钞笔的紫外线光来照射等等。

系列最后一款作品在2006年于NDS上推出,碍于卡带尺寸限制,这一款作品终于放弃搭载太阳光感应器,取而代之的是人工时间的日落日出。但故事世界观全面一新的本作,也是这个IP的最后一款作品。

系列最后一款作品《我们的太阳DS》终于不再有太阳光感应器,玩法大致与前作相同,画面也进步。

由于《我们的太阳》在硬件上有着独特的元素存在,连带地也影响到它转化为数位方式时的传播,姑且不论没有版权的模拟器(模拟器有破解方式可以操控太阳光之能量条),就连任天堂自己的Virtual Console平台想要怀旧推出,也因为卡在太阳光这部分无法取代,只能遗憾说抱歉。

至于KONAMI有无可能复刻这个系列?就目前小岛秀夫已经脱离KONAMI许久,以及KONAMI目前的经营方针来看,别说是我们的太阳,就连《合金装备》系列都很难再次看到续作了,因此若想要再玩到《我们的太阳》,恐怕只有回头寻找旧主机或是卡带了。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved