自是君身有仙骨,何如此处觅长生

自是君身有仙骨,何如此处觅长生

首页角色扮演飘渺长生更新时间:2024-04-13

修仙类游戏似乎一直都是国人玩家的痛点之一,从最近爆火的《鬼谷八荒》可见一斑,而在这这个分类中还有这样一款不温不火却颇有意思的卡牌养成类修仙游戏那就是《觅长生》。

不同于一般修仙游戏中御剑飘飘,法宝纵横的战斗模式,本作选择了卡牌战斗这种有些朴实的主要模式来作为游戏的核心玩法,抛弃了仙侠游戏在表现力的潜力而增加了游戏以卡牌为主的玩法权重。在游戏开始之前我还对这种玩法存在着一定的怀疑,但是体验过后游戏带给我的感觉竟然是意外的有趣。

觅长生这个名字还是很有意境的

首先容我小小吐槽一句,这个以修仙为题材的故事可以说是异常的俗套,但是又极其的真实。真实到好像想象中一般人的修仙也就该是这个样子,狐朋狗友一两个,奇遇事件三四回,闭关练功五六年,野外打怪七八只。时间匆匆溜走从不驻足回望一眼,作为修仙者的我们也仅仅能从自身的境界来感叹一下时间流逝得飞快---WC我还是筑基怎么就寿元将近了。

刚进入游戏开始玩家就可以从头着手为自己打造一个靓丽的出生身份,当然像我这样气运加身的天选之子自然要有着足以匹配我地位的开局。异世傲天没说的,五种不同的开局代表了游戏的难度等级。开局天赋越多越强当然可以让玩家在之后的修仙之路上走得更加顺利。

龙傲天说的正是在下

选定难度之后自然是人物的天赋、属性、自身经历等配套属性。关于这部分其实还是蛮建议新手在游戏之前先行瞻观一下攻略的,本作一个比较大的特色就在于初始属性对游戏后期人物的成长路线有着极其深远的影响,而且没有转变的可能,一些较为随意的开局别说是后期,很可能在游戏的初期就英年早夭(当然龙傲天开局自然另当别论)。因此一个合理的开局是让玩家能够纵横仙界的必备条件。游戏中的每一条属性都可能会对人物的发展造成深远影响,如在前期 10的气血能让我玩家有着更强的战斗能力,譬如在英杰会中脱颖而出,而心境则能帮助玩家在后期剪短修炼所耗费的时间。此外最重要的是遁数了,出手的先后至关重要,所以建议前期一定要选择轻功高手这一选项。

虽然游戏在开始就能让玩家自行创建一个合乎心意的人物模板,但是不得不说在人物形象这块,比起《鬼谷》之流来说要逊色不少,整个游戏的可选形象虽说也不算少,但是整体而言较为卡通且同质化严重,进入游戏内部我发现被救的倪家少主和他爹以及家族佣人居然长一个样子,实在是太离谱了……捎带一提,唯一不同的是随身老爷爷,画风要比起一般角色一个级别,很有种港漫气质。

我的画风在你之上

创建好人物之后自然是游戏的故事剧本,游戏的主线很松散,无非是就休闲练级,闯荡江湖,只不过身负老爷爷的故事模板实在是有些常见而已。在游戏中很多对话以及选项中也少不了这种类似玩梗的剧情要素,除了熟悉的萧姓少年,八极崩等名字,还有诸如什么“退婚证道”“莫欺少年穷”的旧梗,少不得让人吐槽一句“去年天气旧亭台,似曾相识燕归来”。

游戏中对于修仙小说中的梗可以说是无处不在了

游戏中最有趣的地方当属它的卡牌战斗模式了,玩家可以自己选择学习各类技能功法,通过五中灵气卡牌来释放这些技能,不同于一般抓牌打牌的方式,这样以气施法的玩法让游戏还多了几分资源管理的味道,再结合在休闲游戏的剧本当中可以说是意外的契合,竟不觉有什么不妥之处。当然众多的功法夹杂下玩家最好还是有专精的学习,毕竟百技通不如一技强,这个道理在游戏中还是贯彻得比较到位的。此外游戏创新的把一般游戏中的主动道具和被动道具代入成法宝和装备,让玩家体验起来更加具有完整性。

不会打牌的修士不是好……

除去战斗,游戏在日常方面做得也十分详实,在交易系统部分,不同的交易场所价格也是不同的,如坊市的价格基本为原价九折,黑市则会成为原价的两倍,当然黑市的东西会更加稀有而坊市则都是些大路货色。这样的设定十分贴合同类文字作品中的情况,有了作品来背书玩家的体验也更容易产生共鸣。

关于拍卖玩家也可以使用策略以智取胜

其实从游戏内容来说还有着不少的地方值得大书特书,但是一次说完自然也难免让部分玩家会失去探索的动力,剩下的还是留给玩家自行体验尾号,不过有一点还望各位注意一下,游戏虽然在流程上并不会给玩家限制的过于死板,但是也会导致玩家错过一些十分重要的奇遇,而这些随机发生的奇遇会对玩家的修仙之路起到至关重要的作用。因此如果你想z开始就打一个好的基础,是可以提前参考一下网上大佬的攻略,这能让你的修仙之途走得更加顺畅一些,毕竟--长生缥缈踪难觅,百年回首终是空。

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