本土独立游戏《帕斯卡契约》凭借着主机级的游戏画面和高难度的硬核玩法迅速吸引了一大波“死忠粉”,除了大片级画质和浓郁的暗黑风格外,游戏的剧情、操作、人设等都按照3A级品质逐步优化,用制作人的话说“我们把三分之二的时间都花在优化上”。那么这样一部3A级动作硬核游戏是如何构成的呢?
“灭世”题材 拯救被毁灭的世界
《帕斯卡契约》的故事介绍中有这样一段话“太阳沉入大海之中,世界陷入黑暗,沸腾的海水把世界淹没……”这样一个“灭世”的背景设定,为整个游戏的大格局定下了基调,故事注定会在一个被摧毁的世界中展开,而太阳的消失则为“暗黑”剧情树立了标杆。
与其他同类的“灭世”题材的故事剧情崇尚“超级英雄”不同,《帕斯卡契约》中出现的人物并不是什么大英雄之类,而是有血有肉的平凡人。剑士泰伦斯为了寻找失踪妻子(一说为女儿),开始在充满黑暗的世界中不断的探索,而他的伙伴火枪手“维奥拉”一直默默地伴随左右……寻亲路上,危机不断、甚至有众多隐藏的地形,等待探索……整部剧情,夹杂着亲情、友情、冒险、探索等多重线路。
类“魂”硬核游戏 玩法很多样
《帕斯卡契约》的制作人老杨此前曾透露,最终正式版的游戏会有大约8个关卡,而且关卡会随着后续DLC的开放持续增加,游戏规模会变大。也就是说,这是一个以闯关为基础构建起来的游戏,单机玩法会成为游戏早期的核心。虽然是单机玩法,但游戏中也会加入类似“排行榜”的功能:在单人模式中,玩家之间会有一些可以排名的项目,比如打BOSS后会有一个挑战的成绩,比如使用时间,剩余血量等,会换算为一定分数,呈现到榜单上,十分契合喜欢挑战的玩家的胃口。
有了单人模式自然也会有多人模式,不过多人玩法几乎没有玩家体验过,据悉,多人模式也会随着新的DLC一起发售,制作团队甚至计划推出类似于MOBA玩法的3VS3对抗模式,《帕斯卡契约》将来不排除走电竞路线的可能。
次世代画面搭配原创配乐
令大家意想不到的是,《帕斯卡契约》是通过Unity引擎打造的,并非大多数人所推测的UE4引擎。在美术方面,游戏也是完全按照主机级画面级别去制作,制作团队希望通过画面传达出来的给玩家的感觉可能就会是破败的,诡异的,或者有些不舒服的游戏氛围。我们的游戏中也有非常漂亮的场景,也会有阳光灿烂,但整体上的感觉还是给人以“魂”类游戏的那种绝望隐秘的气氛。
而令玩家为之赞叹的背景音乐则是完全自主独立原创,目前,《帕斯卡契约》公开发布过两部宣传片中共有两部背景音乐,其中一首为游戏主题曲,另一首为游戏配乐。将来,《帕斯卡契约》将会和世界知名的交响乐团合作,演奏出更加极致的音乐。甚至不排除游戏上线时,同步推出一张精彩的音乐原声专辑的可能。
剧情、玩法、风格上,《帕斯卡契约》均打造出属于自己的游戏风格。相信,制作团队会走好自己的路,做出符合玩家期待的产品。
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