相信有不少玩家在打话本的过程中遇到过这样的情况,两个功力相近的玩家却打出了截然不同的DPS。
按照天刀手游的设定,功力系统应该是衡量一个角色实力的标准,那为什么本应该实力相近的玩家会打出不一样的输出呢?
其实天刀手游的功力值有一个陷进,盲目堆叠属性的玩家很容易就会落入圈套里。那就是会心、暗伤、破伤和破招的设定问题。
抛开门派和输出手法的问题,相同功力的角色在上面4种属性都有差别的情况下打出来的输出肯定是不一样的。
天刀手游在属性上做了一定的精简,熟悉天刀端游的玩家应该都知道原本影响会心的属性叫洞察,只不过现在糅合进了力道里面。
玩家每获得一点力道就会给角色增加0.5会心和0.8攻击,每获得一点气劲就会增加0.5暗伤与0.8攻击。
太白主属性收益
唐门主属性收益
这个数值加成对于所有门派适用,不管是太白还是唐门,每一点力道和气劲带来的收益是一样的。
那么,这里有一个问题送给大家,太白的主属性是力道,唐门的主属性是气劲,那么气劲对于太白重要吗?力道对于唐门重要吗?
还有,大家的太白都主堆会心和力道,那么暗伤对于太白重要吗?唐门都堆暗伤,那么会心堆唐门重要吗?
肯定会有人觉得不重要,所以他们在选择琅纹时会用星渊加黄天或者穹宇加黄天来凑足两星共鸣加成。
其实这样是有问题的,抛开星渊和穹宇比黄天难养这一点,其实用黄天加星渊或者穹宇的收益远不及直接将星渊和穹宇搭配在一起的收益高。
因为不管是对于输出门派还是治疗门派,会心和暗伤都是必要的属性,但是他们都必须建立在高攻击的前提上。
在当前版本的装备洗练词条选择上,力道气劲的优先级其实是最高的,其次是攻击,然后才是会心和暗伤。
道理其实很简单,会心和暗伤都是几率性的东西,而且会根据敌方和己方的等级差进行浮动。
现在应该不少玩家都有6000会心了,但是也只能以30%多的概率对同等级敌方发动暴击而已。
相应的,如果主属性是会心,那么暗伤触发的概率就会更低,毕竟从数值上就比会心要低得多。
概率的东西本来就不靠谱,所以与其花费大量资源去拼脸还不如老老实实打好基础,太白和神威乖乖堆力道攻击,唐门、移花和天香老实去堆气劲攻击。
天刀手游没有端游的内功外功之分,输出奶量都跟主属性挂钩,所以大家洗练的时候优先选择力道和攻击,其次才是会心。
至于琅纹,双金共鸣能给玩家带来破招和拆招的属性数值,这两个属性多多少少能让玩家在论剑那边打得舒服一点。
攻击装备诸如主副武器的双金共鸣可以直接选择星渊加穹宇,用黄天去替换的收益太低,而且会占用原本玉清和太清的资源。
普通玩家也不要去想3金共鸣,老老实实分解琅纹养上清、玉清和太清就可以了,大佬玩家可以直接四金,星渊穹宇道心神人直接装满。
另外,心法里的破空明也能给玩家提供额外的破伤,破伤属性只针对副本,不过目前破伤的伤害转换公式还没有弄清,选破空明的收益不一定有啄流云来的高。
但是啄流云是所有紫色被动心法里最贵的一本,大家根据自己的财力去选择,不要盲目去凑心法导致最后养不起。
天刀手游的DPS其实有很多影响因素,但是功力虚高或者属性错误绝对是影响最大的一个。目前已经开放的装备槽位并不支持会心和暗伤流打法,老老实实对力道和攻击才是正确的路。
大家的核心属性都选择正确了吗?如果还有什么问题,不妨在评论区留言,也可以直接私信。
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