一周内,网易一口气上架两款AR游戏。
iiOS 11推送当日,网易上架一款AR对战游戏《破晓唤龙者:龙魂对决AR》。在游戏中,玩家要操纵一条龙吞食宝珠,攻击对手,它似乎是VR游戏《破晓唤龙者》品牌的延伸。
悠梦截图(金客金福)
《悠梦》(Yu ME)于2017年9月24日通过App Store全球同步首发,并在上线当周获得全球150多个国家,及地区的App Store游戏精选推荐,其中包括中国地区App Store游戏板块置顶大图,与AR游戏类别icon等多处推荐展示。
与《惊梦》、《花语月》类似,也是一个由应届毕业生团队立项的Mini项目。但与之不同的是,他们的联合研发方还有网易盘古工作室与专精AR技术的网易洞见。
《悠梦》是款什么游戏?一群刚刚加入网易的应届毕业生,在今年6月组建了团队,打算研发一款AR解谜手游,《悠梦》诞生。
考虑到AR的表现形式,他们将“观察”设定为玩家的主要操作,又将“视觉误差”设定为谜题的核心要素。
度过Mini项目期后,团队做出了一个只有5个关卡的版本。网易觉得这款游戏很有潜力,于是又派更多的员工加入,和原有成员一起研发《悠梦》,再用1个月完成了余下的7个关卡。
《悠梦》开始画面(金客金福)
《悠梦》开发者称,“近大远小”是视觉误差谜题的重点,他们要保证玩家位置,和物件大小恰好匹配。此外,还要通过谜题设计的初稿反推玩家解谜成功时的站位,让玩家能从多个角度破解谜题,并保证玩家始终处在场景正面150度夹角的范围当中。
设计图(金客金福)
在场景表现上,《悠梦》也做得比较出色。由于AR对性能的消耗很大,它采用了饱和度较高的低多边形美术风格,重视场景纵深,而且对物件规模的把握颇为精当。例如这个关卡就是一个向前深入的螺旋,适合玩家向前推送手机,仔细观察:
场景图(金客金福|)
游戏还会利用玩家对规模和比例的估算来做一些文章,例如从一座小小岛屿的水畔忽然飞出一条大鱼,鼓励玩家立刻拉远手机,观看它的全貌:
《悠梦》中细节也很注意,比如树木生长时会有一些落叶:
如果把手机对准天空,还能看到黑夜与星辰,这也增加了游戏的沉浸感:
游戏原画(金客金福)
目前,《悠梦》可以从App Store上免费下载,且没有任何内购项目。开发者表示:以后准备继续优化游戏,推出DLC,扩充关卡内容,希望将《悠梦》打造成一个独立游戏IP。
网易在AR上的动作还有什么?《悠梦》并不是网易在AR领域的第一次探索。
在很多人看来,当初《梦幻西游》、《阴阳师》等游戏加入AR玩法,意味着网易正在探索基础AR技术,;而在《悠梦》等AR游戏的研发过程中,网易则在探索AR游戏的性能优化方案,及游戏设计流程,如讲述的频繁测试、反推玩家站位、保证150度夹角便属于此列。
网易副总裁王怡曾在CJ期间讲述过网易对新技术的关注:
我们的业界同样面临着“绝境”,平台内容高度爆炸,资本流动缓慢,大家都在等下一个风口,我相信这个风口是由新技术与硬件带动的,业界的绝境是一种未创新内容高度饱和的状态,发展总要经历这么一个过程,新爆发总会到来。网易为了迎接行业第二次起跳,做了很多准备,包括在新领域的投资和研究。
接下来AR游戏会如何发展?同时《悠梦》也暴露了一些现阶段AR游戏存在的问题。
首先,性能优化还不够优秀。游玩30分钟后,iPhone 7 Plus消耗了20%的电量,而且非常烫手。
开发者称,AR功耗的确比传统手游大上许多,传统手游对贴图、光照、渲染、粒子效果等方面都有详细指标,而AR游戏除了这些指标之外,还要考虑摄像机、AR算法等更多的东西,很多方面正处于技术探索期,在未来仍有很大的优化空间。
其次,《悠梦》鼓励玩家站立进行游戏。一些关卡需要玩家把手机与桌面持平,寻找特定的解谜视角,对身材高大的人来说,这意味要在弯腰和直立,或者站起和坐下之间来回切换,这并不轻松。
再有,虽然《悠梦》加入了拖拽屏幕即可旋转场景的设计,避免玩家转圈。但由于旋转人身=旋转视角的操作更加自然,玩的时候小心被别人投来,"仿若智障“一样的眼神哦”。
视角的自如转换是AR游戏拟真程度的重要体现。如果要强化AR游戏的优势,那开发者便要把玩法与视角结合起来,但这也意味着玩家需要一片相对私密的,面积适中的空间。如果秉承这种设计思路,那AR游戏的使用场景一定不如手游广泛,这也重新抬高了AR因为苹果入局而降低的用户门槛。
AR游戏面对的挑战依然很大。之前,AR游戏最大的挑战还是硬件;如今,在优化水平越来越高的基础上,玩法设计,变成了AR游戏最大的挑战;解决玩法设计问题后,付费设计可能又会成为AR游戏商业化的最后一道门槛。
不过挑战再大,依旧也会有厂商继续投入,试图抓住AR这一可能存在的风口。在网易率先发出这一信号后,应该也会有不少游戏厂商,看到这一风向,说不定哪天,AR就带给了游戏行业翻天覆地的变化。
无聊不?不无聊!
金客金福:
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