人类对未知事物都有着强烈的好奇心,曾经幻想着地表之下会是怎样的情景;或者幻想着日行千里是怎样的一种状态;亦或是幻想着翱翔天空,触碰白云,俯瞰大地万物是怎么的风景。了解得越多,越发觉自己的无知,人们逐渐把目光投向了更遥远的地方——银河,但受科技水平的限制,对于银河的了解还是知之甚少,只能将对它的一些了解和猜测表达于影视、游戏等艺术形式中。
《银河历险记3》(Samorost 3)是一家位于捷克的游戏工作室Amanita Design独立开发的,该工作室还曾在2009年10月16日和2012年4月9日发布了《机械迷城》(Machinarium)、《植物精灵》(Botanicula)两款精品解谜游戏,其中《机械迷城》以精湛的手绘画风、恰到好处的故事剧情和蒸汽朋克的科幻题材赢得了玩家的清一色好评,成为了众多玩家心目中的经典之作,这部作品也最终形成AD工作室独特的Amanita游戏风格。
相信不少人会有和我一样会有这样的困惑,游戏名为《银河历险记3》,那么应该还有两部前作才对。其实前作1代早在2003年便已诞生,据说还获得拿到 Top Talent 提名奖。二代于2006年发布,故事讲述了主角的爱犬被外星人抓走了,为了救爱犬而与外星人展开较量的故事。二代游戏内容更多,画面充斥些大量末世机械元素,解谜形式也有了固定的雏形,是一款非常不错的解谜游戏。
回到本作,《银河历险记3》于2016年3月25日发布,随后半年内成功移植到移动平台。本作延续了Amanita Design对于艺术的极致追求,解谜形式也与二代大同小异,游戏世界观更加庞大且更具科幻色彩,讲述了一日天上掉下一个喇叭,以喇叭为线索,主人公踏上一段奇妙的银河探险,随便拯救了世界的故事。过程中探索多个星球卫星千奇百态,可以是类似于一颗椰子、一截枯木或一个平衡陀螺,可见工作室脑洞之大。最后那段机器人vs“老秃瓢”的战斗也是唯一一段动作打斗场面,也是最精彩的部分之一。
游戏画面同样是一贯的手绘画风,画面的精致程度秒*多数解谜游戏,看上去十分科幻却很有真实感,画面立体感和层次感独特却强烈。游戏场景的互动频繁,也许只是一个水杯、一直瓢虫或一处洞口,却能很好地充分利用起来,可见作者对于场景细节的重视。游戏的各个场景比较碎片化,场景间并没有千丝万缕的联系,也没有多少过渡,甚至可以单独把一个场景拿出来,便是一个完整的整体,里面的一草一木都显得如此自然。
游戏中的氛围音乐贴近场景,给人一份虚无缥缈的平静,内心自然而然产生对场景的高度代入感。每当用喇叭解锁提示信息时,传出那一声声如轻缓的呼吸声,简直是缓解情绪压力的良药。除此之外,一些解谜内容也是需要聆听音律顺序才能完成,如触碰瓢虫的触须,听水箱转动时的声响等等。音乐在本作中发挥着十分重要的作用,如果画面能直达心灵,音乐就能震慑心灵。
作为一款解谜游戏,解谜特点的与众不同也成了玩家好评的标准之一,除了上述提到的巧妙运用简单的音乐进行解谜之外,其他方面的解谜也是设计得十分得当,如没有文字没有语言,完全原始化的解谜提示;任何看似荒诞不羁的解谜过程,最后都有一定的逻辑性和合理性的结果等等。本作不会用一层层环环相扣的迷题来难倒你,而且重在探索每个星球时,一些简单的解谜给你带来的趣味,但也因此,一些重度喜爱解谜玩家对此表示不满意,这点见仁见智吧。
介绍游戏UI部分:
①提示:完成两个小任务可以得到所在场景的图片提示。
②成就:存放你所有获得的成就,一共三十个成就,你都收集完了吗?
③故事:存档两本该游戏剧情得蓝色故事书,一本可在家二楼卧室得到,另一本得去上图标3的星球上获得。
④星球:查看并可前往你所解锁的星球。
⑤存档:可以在上图那些没有图片的圆形○区域没有图片存档
⑥制作者名单:顾名思义就是播放制作者的名单。
⑦退出:退出后正常开始玩游戏。
彩蛋:
通过家三楼的望远镜可以看到一个萌萌的玩意,据说是Amanita Design工作室下部作品的立绘之一,可以期待期待
攻略:
这是一款解谜游戏,虽然难度不高,但还是经常容易卡关的。我就送佛送到西,好人做到底,给各位来个“一条龙服务”吧。
我花了十几个小时整理的详细攻略,如果你购买游戏后有什么不懂,可以打开帖子看一下,希望能帮到你。
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