网易《魂之轨迹》试玩:画风尺度大 但硬派搓招ARPG值得肯定

网易《魂之轨迹》试玩:画风尺度大 但硬派搓招ARPG值得肯定

首页角色扮演魄之轨迹更新时间:2024-07-27

《魂之轨迹》是由网易推出的一款无CD搓招玩法动作手游,或许是市面上简化技能出招设定的同类作品太多,可“搓招”式的手游反而显得异类,经过了多年的市场洗礼,流行趋势又回归到了曾经的模式。本作便是此类回归曾经之作,所有技能都需要手动组合输出,动作游戏硬核玩家这次怕是要打CALL了,下面就来看看这款网易最新手游作品。

画风尺度大 很好奇怎样通过审核的

《魂之轨迹》的人设与画风与同门的《阴阳师》相比,硬派了许多,也符合动作手游的画风,技能可以无限华丽,人物则不需要那么华美,不然总会给人一种软绵绵流于表面的硬,而不是骨子里的硬。

从游戏过场动画到进入游戏后的设定,984G十方最奇怪的就是《魂之轨迹》这样的大尺度画风如果过的审,除了感叹网易的软实力之外,好像再无其他理由。

核心搓招动作玩法值得称道

《魂之轨迹》的输出方式摒弃了以往一键式输出技能的设定,改为搓招式输出加上躲避式的玩法设定,这就考验了玩家在战斗时的临场发挥,需要时刻考虑对付什么样的敌人用什么样的招式,并且判断何时应该选择躲避,与很多站桩式无脑输出的手游相比,高级了不少。

尽管《魂之轨迹》的输出方式令我们眼前一亮,但实际战斗中2D横版的人物朝向问题依旧令人困扰,一轮招式放空的情况时常发生,对于操作的要求还是有一定门槛的;此外,躲避敌方技能的容错率也并不高,并且躲避还存在CD。好在本作的输出无CD要求,何时打断、何时硬怼着实需要玩家经过多次战斗才能掌握要领。

氪金内容设定

不知从何时开始,984G十方将游戏的氪金程度单独拿出成为试玩的一个评测项目,目前市面上的手游氪金程度普遍超越了曾经的端游,大部分氪金的原因都来自于PVP,因为PVE内容靠肝就可以,而PVP内容则是玩家之间数值的直接碰撞。而影响本作的氪金系玩法统,就是武器、装备、时装,至于影响程度,仁者见仁。

总评

无论是画风还是玩法,《魂之轨迹》的设定都特别像2009年发行的动作单机游戏《胧村正:妖刀传》,再加入了一些手游常见套路后,本作的特色似乎仅剩无CD的技能搓招玩法,对ACT类型游戏有需求的9友可以尝试下本作,2D横版闯关手游中,本作的手感或许是相对最好的。

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