你知道为什么欧美玩家对于小岛秀夫的游戏如此狂热么?

你知道为什么欧美玩家对于小岛秀夫的游戏如此狂热么?

首页角色扮演潜鹅谍影更新时间:2024-05-07

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,咱们小岛秀夫专题的文章进入第四篇啦,在上一篇文章中,大麦给各位讲述了日版《潜龙谍影》的创作历程,而今天呢大麦将会给大家带来当年的美版《潜龙谍影》的幕后故事并且说说为何其所获得的成就为何要比日版的还要高?甚至小岛秀夫自己评价美版的《潜龙谍影》才是真正完整的游戏。而与此同时小岛秀夫以《潜龙谍影》的剧情为依托顺手创造出了GBC史上评价最高的一部作品。作为一个专题系列,如果没看过前三篇的读者可以点击下方的传送链接哟。

第一篇:

第二篇:

第三篇:


豪华的配音阵容以及成熟的翻译

日版的《潜龙谍影》在日本首发成功以后,KONAMI立刻马不停蹄的开始了欧版的本土化及翻译工作。过去一款海外游戏在本土化的成功与否,他的翻译与配音起到了非常关键的作用。上个世纪九十年代,由于硬件性能的限制,游戏开发商们只能在文本内容和游戏配音来丰满整个游戏的体验,所以那时候玩家会特别看重游戏的文本内容和配音水平。而现如今由于硬件技术的提升游戏画质越来越好,玩家们反倒是逐渐忽略了厂商在文本和配音方面的深度设计着实有点可惜。不过也有厂商反其道而行之,为了让玩家们注意到游戏中的配乐和剧情,将游戏的画风特意设计成像素风格,比如说去年大火的《八方旅人》。

说回正题,在美版的《潜龙谍影》筹备期,小岛秀夫就已经在心目中想好了几个主要人选。首先就是曾经他的同事杰瑞米·布劳斯坦。先前他担任过《掠夺者》英文翻译工作的监督,作为一个地地道道的美国人他的日文水平却非常之高。他在大学时期主修的是亚洲研究专业,后来又去日本获得了人类学的硕士学位,后来他就定居在日本娶妻生子,并且入职KONAMI专门从事游戏翻译工作。在完成了《掠夺者》的翻译以后他就离开了KONAMI成为了一个独立的翻译人,给日本的各大游戏厂商游戏进行欧美地区的本土化翻译工作,当然他和KONAMI就从雇佣关系变为了商业合作关系。

杰瑞米·布劳斯坦在正式开始《潜龙谍影》的翻译工作之前他觉得这应该是一个和过去一样的游戏罢了,所以他选择自己一个人来完成整个游戏的所有文本翻译工作。然而当他开始工作以后,才发现这款游戏要翻译到“信达雅”的程度可不是一件容易的事情。由于《潜龙谍影》的游戏背景有点类似于现代的军事题材,因此为了能让自己的翻译看起来更加的专业,他将《海豹六队》这个系列的小说共计几十本全部通读了一遍。

除了通读一些相关的文学作品以外,杰瑞米·布劳斯坦还需要查阅大量的专业资料,比如游戏中有一个解除核弹威胁的翻译,他选择的是用英文“deactivate”而不是简单直译为“cancle”。还有在游戏中一些通过日语双关的笑话,如果放在英文语境当中会完全让玩家摸不着头脑,因此布劳斯坦对于这些内容作了全方位的修改,替换成了欧美玩家能够理解的笑话内容。所以总的来说,当年美版的《潜龙谍影》在欧美地区的玩家心目中有这非常高的评价,整个游戏文本翻译流畅通顺,同时还非常符合欧美本土的背景,甚至很难让玩家感觉到这是日本人所做的游戏。

除了翻译以外,在配音方面小岛秀夫也是下了很大一番功夫。为了让配音演员们能够更加深入的为游戏角色配音,他们都需要完全了解游戏中的所有内容和背景故事,这样才能为他们所配音的角色达到最佳效果。其中还有一个有趣的细节,布劳斯坦他发现游戏中的人物他们来自不同的国家,比如Liquid来自英国,因此他寻找的配音演员必须要有英国口音,其他的角色也是同样的道理,配音演员的口音必须符合这些角色的生活背景,而这个细节是日文配音所无法体现出来的。

可以说初代《潜龙谍影》的翻译和配音是整个系列的巅峰,因为布劳斯坦的努力,让欧美玩家深深爱上了这个系列的游戏,同时也记住了小岛秀夫这个制作人。可惜的是,后来KONAMI将之后的几部《潜龙谍影》的美版翻译工作交给了另外一家外包公司INTAC,虽然翻译水平并没有出现太大的纰漏,但总是让玩家感觉似乎缺少了那么一点灵魂。

美版《潜龙谍影》才是一款真正完整的游戏

美版的《潜龙谍影》除了在配音和翻译上和日版的不同以外,美版还增加了额外的三个游戏难度,并且在通关以后,玩家可以在主菜单中观看所有的过场动画和对话内容。《潜龙谍影》在欧美地区一经发售,玩家对其好评如潮,当时甚至有不少媒体将《潜龙谍影》评价为PS史上最好的游戏。而《潜龙谍影》的诞生正好处于克隆技术刚刚出现的时候,游戏中以克隆技术高度发展为背景,隐喻了基因技术的滥用将导致世界秩序的失衡,这在当时也是得到了大家的认可。

后来由于美版《潜龙谍影》的大卖,KONAMI甚至还将游戏进行了逆移植成日版,既游戏配音为英文字幕为日文,并取名为《潜龙谍影:完全版》。有趣的是,《潜龙谍影:完全版》又增加了一个新的游戏难度:非常简单,在这个难度下主角一开始就能拥有一把子弹无限的消音冲锋枪,几乎所有的玩家都能一路突突过去,保证了你能够观看完游戏的全部剧情,不过这样这个游戏潜入的乐趣就失去了许多。

除了增加新难度以外,完全版还将美版《潜龙谍影》的30个VR训练任务扩展到了300个,而这个VR系统在后来的《合金装备》和《潜龙谍影》系列中都是一个非常有意思游戏模式。大麦还记得当年玩PSP的时候和我的同学在VR模式中互相伤害的场景,各种伪装成箱子什么的哈哈。KONAMI一看到《潜龙谍影》有这么强的商业潜力,后来又推出了国际版,说白了就是游戏字幕和配音可以随意切换,这样又收割了一大波销量。

直到初代的《潜龙谍影》从商店下架,他总计卖出了超过750万份,这个成绩在整个《合金装备》系列中已经是最高的了。后来,微软也看到《潜龙谍影》的潜力,于是用《帝国时代2》在PS2上的移植权和KONAMI交换他们在PC上移植《潜龙谍影》的权利。PC版的《潜龙谍影》内容和PS上的完全一致,唯一不同的是玩家可以按键跳过剧情,300个VR关卡也不用一一解说了,玩家上来就能随意畅玩。

同时在两大平台创造史上最伟大的游戏

GBC掌机和PS平台差不多在同一个时代,在PS平台的《潜龙谍影》发售后不久,GBC平台的《潜龙谍影》也随之发售。GBC平台他的名字为《潜龙谍影:幽灵通天塔》,虽然这两个平台的性能千差万别,但是小岛秀夫却在GBC平台上同样展现出了这款游戏的独到之处。

《潜龙谍影:幽灵通天塔》作为游戏的外传,在游戏画面上《潜龙谍影:幽灵通天塔》其实就是MSX2平台《合金装备2》的复刻,不过游戏中加入了贴墙功能却是从PS当中获得的优秀设计经验。《潜龙谍影:幽灵通天塔》将GBC的机能压榨到了极限,游戏拥有9个独立关卡,到了二周目玩家还能发现隐藏的任务和制作组留下的一些彩蛋,同时还收录了180个VR任务,虽然比PS上的300个少,但是毕竟游戏机能摆在那边。

而《潜龙谍影:幽灵通天塔》真正成功的在于他拥有不亚于PS平台的剧情深度,游戏的剧情线是和正统作品处于不同的平行宇宙。在游戏中Big Boss在1995年就已经身亡,斯内克在阿拉斯加隐居了七年,直到2002年美军的合金装备遭佣兵团“黑色香槟”抢夺,被运往世外天国要塞;Snake被迫出山,重新潜入要塞,解决危机。

在《潜龙谍影:幽灵通天塔》的剧情中,对初代《合金装备》进行了一些填坑。其实合金装备故事的起因皆是由于美军高层想要控制世界军事的目标。当年的世外天国其实就是美军所设立的一个秘密基地,其主要目的是为了控制非洲的军事力量。而Big Boss不愿意成为美军控制的傀儡,于是占领了世外天国,因此美军便派遣斯内克前去摧毁这个基地同时解决掉Big Boss,接着在摧毁了世外天国后将斯内克的行动公之于众,这样世界就不会怀疑美军和这个世外天国有任何联系。接着美军继续在这个世外天国的废墟之下建造一个秘密要塞,使用合金装备来控制非洲战局。

后来在《潜龙谍影4》的剧情中,大体脉络也是模仿这《潜龙谍影:幽灵通天塔》的剧情来制作,可以看出,这款游戏他的剧情是做的非常不错的。

当年,GBC这款掌机刚出来的时候并不被玩家们所看好,多亏了有《口袋妖怪》的出现,才真正支撑起了这台掌机,后来慢慢的才有越来越多的游戏出现在GBC平台,而《潜龙谍影:幽灵通天塔》也是GBC平台中几款最顶级的游戏之一,甚至更有甚者认为他是GBC平台上最好的一款游戏。

有趣的是《潜龙谍影:幽灵通天塔》在游戏的结尾给玩家留下了一个彩蛋,斯内克在结尾发誓,他要回到美国,查清真相,让肮脏的美军高层付出代价,这让玩家对于未来《潜龙谍影》继续在掌机推出续作充满了无限的遐想,到了2003年有些杂志甚至都已经列出了GBA将推出《潜龙谍影》新作的预告。然而直到PSP掌机占领市场的年代,玩家们只见到了卡牌加SRPG的《合金装备 Acid》,《潜龙谍影:幽灵通天塔》的续作再也没见到了,着实令人惋惜。

结尾

好啦,今天的故事到这里就结束了,然鹅咱们的专题还远没有完结,在下一篇文章中咱们就会来到PS2主机统治游戏市场的时代,一起来看看小岛秀夫的《潜龙谍影2》在PS2平台上将如何再续曾经的辉煌。喜欢的记得点个关注点个赞哟。

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